NASCAR Isı Gelişimi İncelemesi & kolon; Yarış Oyunlarının Çirkin Ördek Yavrusu

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
NASCAR Isı Gelişimi İncelemesi & kolon; Yarış Oyunlarının Çirkin Ördek Yavrusu - Oyunlar
NASCAR Isı Gelişimi İncelemesi & kolon; Yarış Oyunlarının Çirkin Ördek Yavrusu - Oyunlar

İçerik

Büyük bütçeli AAA başlıklarının geliştirilmesi, endüstriyi oyunlar için daha fazla Hollywood tarzı bir model haline getirdiği için konsol oyunlarında geride bırakmak zorunda olduğumuz birçok şey var. Bunların arasında şef, lisanslı yarış oyunlarının bir araya gelmesidir. Binyıl başında, İngiliz Touring Araba Şampiyonası, Indycar, ChampCar ve hatta Avrupa Kamyon Yarışı gibi seriler beraberinde lisanslı oyunlara sahipti, ancak şimdi olduğu gibi geliştirme masrafları ile çoğu seri GRID gibi daha geniş franchise şemsiyeleri için razı oldu ve Forza. Tek başına kalan iki kişi, Formula 1 ve NASCAR'dır ve eskileri son zamanlarda genel olarak katı olsa da, NASCAR için de aynı şey söylenemez.


EA 2009'da kurtarıldıktan sonra NASCAR, 2011'den başlayarak lisansı Eutechnyx'e devretti.

"Bekle," dediğini duydum "" yapanlar o değildi Cehenneme Ride: Retribution?'

Evet, aynısı. Ve ardından gelen oyunlar, oyunun Troll 2'ye eşdeğer olmasını sağlayan şirketten bekleyeceğiniz gibi ... kesinlikle iğrençti. Tıklamalar oluşturmak için aşırı kullanılan hiperbolik başlıklardan biri olarak 'şimdiye kadarki en kötü oyun' ifadesini kullanmaktan hoşlanmıyorum, ancak lisanslı yarış oyununuz temel grafiksel aksaklıklara ve ses hatalarına maruz kaldığında, her iki pedin üzerinde sınır çizgisi kırılmış fiziği var ve tekerlek, ve sarhoş frat bros oynarken ile aynı AI yanma, bunu o panteonun içine koymamak gerçekten zor; Özellikle de bu aynı sorunlardan sonra oyundan sonra oyun hala sabit değildi. Mutlak bir korku gösterisi ve franchise hayranlarına hakaretti.


Nihayet 2015'te lisans, bu girişim için özel olarak oluşturulmuş yepyeni bir stüdyo olan Dusenberry Martin Racing'e verildi ve son beş yılın verdiği zararı gidermek için bir şekilde çalışmalar başladı. NASCAR ilk defa mevcut gen üzerine franchise. Bu her zaman herkes için zorlu bir talep olacaktı, on bir ay önce çalışmaya başlayacak bir varlık olmadan, özellikle sıfırdan yeni bir oyun üretmek için özel olarak oluşturulmuş bir indie takımı. Çok fazla yutturmaca rağmen, bunun için Misyonun İmkansız olduğunu kanıtlayacağı ilk ekran görüntüleri ve fragmanlardan belli oldu. NASCAR Isı Gelişimi. Bir oyun PlayStation 3 lansman başlığına benzeyen 2016 yılında yeni nesil yayınlandığında, kaçınılmaz - oyundaki mevcut eğilimler göz önüne alındığında - bir ters tepki beklemek; ve kesinlikle bundan fazlası vardı, bazıları iğrenç bir şekilde aşırıydı.


Bununla birlikte, bazıları haklı.

Öncelikle, odadaki fili ele alalım; Grafikler gerçekten mevcut standardın çok altında. 60FPS'de muhteşem gerçek dünya yarış pistlerinde dolanan güzel ve canlı yarış arabalarına alışkın olduğumuzda, geçmiş nesildeki birçok oyuna kalitesizliği olan tam fiyatlı bir oyun birçok oyuncu için kabul edilemez. Asıl sorun ille de araba ya da pist değil; Otomobil modelleri göze çarpıyor ve sponsorların her bir inç kare metal levhayı süslediği bir sporda, ayrıntılara dikkat edilerek boyanıyor ve gösteriliyor. Daha büyük sorun, büyük bir mobil oyun kokusu veren kullanıcı arayüzü ve sunum ile birlikte gelir; Unity motorunda yapıldığı için kaçınılmazdı. İnanılmaz derecede basit ve gerçek bir pazarlık havası kalitesi sağlıyor.

Bu izlenim, gerçekten zayıf ses tasarımı ile yardımcı olmuyor. DMR askere alındı NASCAR oyun geliştiricileri Monster Games bu girişime yardımcı olacak ve eski oyunlardan varlık ve unsurlar almak her zaman kötü bir şey değilken, aynı düşük fi ses efektlerini orijinalinden geri dönüştürüyor NASCAR Isı 2001 oyunu sadece affedilmez. İronik olarak bu, ETX oyunlarının yarı yarıya hak kazandığı bir alandı, bu yüzden bu oyuna kopyaladıkları tek şey buydu.

Son derece parlak, büyük bütçeli bir unvan bekliyorsanız ve bunun yerine 60 dolarınız için bu çıplak kemikleri kullandıysanız, sizi hayal kırıklığına uğrattığınız için suçlayamam. Buna ek olarak, bu oyunun tam fiyatı haklı göstermesi için kutuda yeterince bulunmadığı durumlarda 1. Gün DLC'si olması affedilmez.

Ancak buna yarış oyununun Çirkin Ördek Yavrusu adını vermemin bir nedeni var. Birçoğu estetiğe dayanarak reddedecek ve hatta başlangıçta menülerde gezinmeyi bile bekliyorum. Ancak, piste çıktığım an ve yeşil bayrak düştüğü an, inanılmaz bir şey oldu.

Kendimi bu oyunun tadını çıkarırken buldum. Gerçekten, gerçekten zevk aldım.

Gerçek şu ki, Monster Games'i getirmek, DMR'nin adına ilham veren bir hareketti. Canavarın 2001'de franchise ile yaptığı orijinal koşu, özellikle çekirdek yarış deneyiminde etkileyiciydi. Gerçekten de büyük bir rakip alanına karşı inanılmaz yüksek hızlarda bir stok arabasını yarışma hissi veren bu unsur, bu oyunu kurtarır ve zamanınızı değerli kılar. Taşıma modeli gerçekten güzel, özellikle Simülasyon ayarında, otomobiller kutudan çıkarılmayı çok eğlenceli hissediyor ve aracınızdaki hava akışının ince etkileri bazı zarif dokunuşlar ekliyor.

Ancak, şu ana kadar gösterinin en iyi unsuru rakip AI. Çeşitli Adaptif AI ayarlarından bir Proje Arabaları-esque sürgülü ölçek bir şey F1 Oyunlar (Kariyer modunda AI lastik bantlarını kapatma seçeneği çok gerekli olsa da) kullanabilir ve AI yarışçıları genellikle yolda oldukça inandırıcı ve eğlenceli bir şekilde davranırlar.ETX'in beyinsiz beyinleriyle karşılaştırıldığında, saldırgan ve zekidirler, çizgilerini düzenlerler ve geçişi sağlamak için sizi çalışırlar ve akıllıca savunurlar. Birçok kez kendimi yan yana bulurum, bir seferde çoklu turlar için bir rakip, pozisyon için epik savaşlarda saldırır ve karşı saldırır. Bu, herhangi bir oyunda galibiyet için bir savaş kadar destansı bir his olan 10. sıradaki savaşı yapan bir oyundur; Gerçekten de yüksek övgü.

Oyunun iyi geçtiği diğer alanlar, şu anda bir paintbooth gibi seçeneklerden yoksun iken, ekibinizin olanaklarını geliştirmek, sponsorları imzalamak ve yarış aracınızı geliştirmek için para kazanırken, güzel bir ilerleme eğrisi olan yenilenmiş Kariyer Modu'nu içeriyor. Bu harika AI yarışlarında iyi çalışır. Bu zorlu mücadele edilen en iyi 20 bitiriş, yeni nakliyeciler için Sprint Cup yarışlarına hükmetmek için Craigslist'ten trol atmaya çalışırken, kendilerini iki kat daha tatmin edici hissediyor. Ayrıca, Zorluklar, Şampiyona Sezonu ve diğer oyun içi unsurların kilidini açan sürücü puanlarına sahip yarışlar ve yazarken iyi çalışan basit çevrimiçi modların üçlüsü de dahil olmak üzere çok çeşitli başka özellikler de var. Co-Op Championship gibi gelecekteki ek çevrimiçi modlar için potansiyel de masaya dahil değildir.

Sonuç olarak, bu oyunu büyük paralı bir sporun beraberlik başlığı olarak görmek büyük bir hatadır, çünkü muhteşem bir şekilde hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ve 60 $ için, daha eksiksiz ve kaliteli bir sunum beklemelisiniz. Bununla birlikte, eğer bu oyuna etkili bir şekilde davranırsanız - orta seviyeli bir indie NASCAR oyunu - ve buna göre ödeme yaparsanız, burada tadını çıkarmak için fazlasıyla yeterli var. Oyunların Eutechnyx çağında bir gelişme olduğu gerçeği, başlı başına bir tamamlayıcı değil, ama bu oyuna neredeyse NASCAR'ınki gibi davran F1 2015 an; gerçekten güçlü bir çekirdeğe sahip, şu andaki gen üzerinde çok sınırlı bir ilk yineleme, umarım zamanla ütülenecek sorunların altında saklanır. Gelecek sene olduğu gibi benzer bir sıçrama görmemiz şartıyla F1 2016, bu oyun uzun vadeli franchise değerli bir giriş olacaktır.

Bizim Puanımız 6 Zayıf grafikler ve sunumlar gerçekten güçlü bir çekirdek yarış deneyimini gizliyor, çünkü NASCAR mevcut nesil konsollarda oyun yayını yayıyor. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı