Blizzard'ın Casuallara Çağrısı ve Neden Bu Kadar Basit Değil

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 24 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Blizzard'ın Casuallara Çağrısı ve Neden Bu Kadar Basit Değil - Oyunlar
Blizzard'ın Casuallara Çağrısı ve Neden Bu Kadar Basit Değil - Oyunlar

İçerik

Blizzard Entertainment, oyunları ile yıllar boyunca oldukça önemli kriterler belirledi. Warcraft II, Yıldız Gemisi, ve ikisi Diablo ve Diablo II hepsi geçmişte tür tanımlayıcı franchise olarak görev yaptı ve yayınlanmasından yıllar sonra bile sağlam deneyimler olmaya devam ediyor. Tüm Blizzard oyunlarında, Warcraft Dünyası Geleneksel oyun dünyasının dışındaki en göze çarpan oyunlardan biri olmasından ve bugün de devam etmesinden dolayı, muhtemelen oyun dünyası üzerinde en genel etkiye sahipti.


Kime sorduğunuza bağlı olarak, ancak, her şey iyi Warcraft Dünyası. Oyun boyunca zirveye ulaştığından beri aboneleri oldukça düzenli bir şekilde kaybediyor Lich King'in gazabı genişleme ve istifa eden oyuncuların vermiş olduğu sebeplerden biri, oyunun hedef kitleye benzer şekilde sabit olması.

Yeni İzleyici?

Warcraft Dünyası Wrath'ten beri her genişlemesinde daha az hardcore oyunculara hitap etmeye çalışıyor. Basitleştirilmiş beceri sistemleri, daha hızlı / kolay bir seviyelendirme sistemi tamamen yeniden yapıldı ve Raid bulma aracının bile eklenmesi daha az hardcore oyunculara hitap etti.

İle Pandaria'nın SisleriBlizzard açıkça daha rahat bir oyun türüne hitap etmeye çalıştıklarını kabul etti. Lider tasarımcı Tom Chilton’ın ifadesiyle


Kötü bir durumda olmazdık, bunu yapmamış olsaydık ... Vanilyalı oynayanlar her zaman 'Eğer aynı kalsaydı, şimdi olduğu gibi aynı eğlencem olur' derdi. Ama bu doğru değil. İzleyiciler her zaman gelişir ...

Yeterince doğru, ama ...

Statik kalan bir deneyim, başlangıçta çekici bulduğu çok sayıda insan için kesinlikle sıkıcı olacaktır. Özgün deneyime eklemek, kaçınılmaz olarak, bazı insanlara, en azından, ayarlama zorluğu yaşamalarına yol açacaktır. Yine de dürüst olalım. Warcraft Dünyası bu değişikliklere başlamadılar çünkü insanların oyundan ayrılmalarını ve daha fazla insan çekmeyi denemeleri gerekiyordu.

Blizzard daha geniş bir kitleye hitap etmeye çalışırken tek başına değildir. Ne yazık ki Bay Chilton için, Blizzard'ın hepimizin inanmasını isteyebileceği kadar iyi çalışıyor gibi görünmüyor.

Pratik Etkiler

Üzücü gerçek şu ki, World of Warcraft’ın en yüksek abonelik sayıları Lich King'in gazabı, kısa zaman önce tufan serbest bırakıldı. Gazap Blizzard, yeni oyuncular uğruna oyunun temel formülünde büyük değişiklikler yapmaya başlamadan önce yapılan son genişleme idi ve değişiklikler yayınlanmadan birkaç ay önce başladı. tufan, zirve abonelik zaman dilimini mükemmel şekilde uydurma.


Abonelik sayıları en yeni genişlemenin serbest bırakılması ile kısa bir süre önce yükseldi, ancak kısa bir süre sonra düşüş eğilimine devam etti. Ham sayılara göre, Blizzard, oyunlarının başındayken odaklarını değiştirmeye başladı. Warcraft Dünyası mutlak zirvede idi. Oyunun temel temellerini ellerinden gelenin en iyisini yaparken neden değiştirdiler?

düşüş

Abonelik trendlerine en kısa sürede ulaşmadan önce Warcraft Dünyasıaboneliklerin büyüme hızı da önemli ölçüde yavaşladı. Blizzard, namluyu kazımaya başladıklarını, MMO'larına mümkün olduğunca çok insan çekmeye yakın olduklarını görebiliyordu. Oradan nasıl devam edeceğine karar vermek zorunda kaldılar.

Bir yandan, zaten sahip oldukları aboneleri sürdürmek için aynı odağı ve yönü koruma iddiasına sahibiz. Açıkçası, bu abonelerin çoğunun takdir edeceği bir seçim olacaktır, ancak oyunun doğal ölümü gözüyle yaklaşmakta olduğunu da etkili bir şekilde kabul etmek olacaktır. Bazı niş MMO'ları zirve yaptıktan sonra beklemeye devam ediyor Final Fantasy XI ve Runescape Her ikisi de bugün hala çalışan ünlü örnekler olmakla birlikte, birçok MMO sonunda ekonomik olarak uygulanabilir bir oyuncu tabanını sürdürmeyi bıraktı.

Görünüşe göre Blizzard, bu olasılığı yeni kitlelere hitap etmek için oyunu yeniden tanımlamaya çalışmak lehine reddetti.

Oyunun doğal olarak düşmeye başlamasını beklemek yerine, onu yeniden canlandırmaya çalıştılar ve başarmaları tamamen mümkün. Yöndeki değişimin abonelikteki kaçınılmaz düşüşü en üst seviyeye düşürdüğünü veya yavaşlattığını asla bilemeyeceğiz.

Yarısını bırakan eski bir oyuncu olarak Cataclysm, Umarım Blizzard sonunda kabul etmeye karar verir. Warcraft Dünyası Muhtemelen başını geçmiş ve eşleşecek ya da belki de üstesinden gelmek için yeni bir deneyim oluşturmak için bakmaya başlamış olabilirsiniz.