İçerik
- Harken (600 - 900 ABD Doları)
- Amnon Duul (1000 - 2500 $)
- Sabır (1600 $ - 3000 $)
- Porsuk (1500 - 4000 ABD Doları)
- Niska (3500 - 6000 $)
- özet
Yeni Firefly Board oyununun birkaç oyununu oynamıştım ve buna farklı cevaplar verdim. Bir "sanal alan" oyunu olduğundan, oyuncuların istedikleri sırada istediklerini yapmalarına izin verir. Bununla ilgili sorun, oyunun, oyuncuların istedikleri her şeyi yapmalarına izin vermesidir. Oyunun başında 'ayette' en güvenli gezegende bir banka soygunu ele almaya çalışmak da dahil.
Oyuncular bundan daha fazla kısıtlamaya sahip olmalı ve ben yardım etmek için buradayım. Bir ya da iki oyun oynadığınızı ve temel kural açıklamalarından birkaçını atladığınızı farz ediyorum. Başlangıçta bunu bir strateji makalesi olarak görmüştüm, ancak bilgiler akmaya devam etti. Bunu şimdi üç bölüme ayıracağım. Genç kaptanlara söyleyecek çok şey var.
Oyuna başladığınızda, size çeşitli işler verilir. Bunlardan üçünü tutmayı seçebilirsiniz. Her biri tahtadaki beş bağlantıdan birinden geliyor. Zorluk ve ücret bakımından farklılık gösterirler. Beklediğiniz gibi, risk arttıkça, ödül de artar. Yine de, getirilerinizi iyileştirmenin birkaç yolu var.
Beş farklı bağlantıya odaklanacağım, size nasıl yardımcı olabilecekleri veya size zarar verecekleri ve uzayda nasıl uçacakları. Merdivenden çıkarken temaslar biraz daha fazla para ödüyor, ancak zorluk hızla artıyor. Harken en düşük risk ve maaş, Niska ise en yüksek maaş ve birkaç iyi mürettebata mal olacak en yüksek maaş.
Harken (600 - 900 ABD Doları)
Harken çalışmak için en kolay iletişimdir. İşleri basittir, yanlış kartlar gerektirmezler, nadiren ittifak alanı bırakırlar ve ondan itibar kazanmak için oldukça iyi bir avantaj elde edersiniz. Dezavantajı, işlerinin çok az ödediği, ancak ondan para kazanmak için çalışabilirsiniz.
Her bir mürettebatınıza, bir işi her tamamladığınızda ya da üzülüp aniden ayrılmalarını riske attığınız zaman ödemek zorundasınız. Burası Harken'in girdiği yer. İşleri kolay; O kadar kolay ki kaptanınızın ötesinde bir mürettebata bile ihtiyacınız olmayacak. Bu, Harken'in işlerini daha da ileri götürmek için birçoğu da sevkıyatta olduğu için Burgess'i kullandım (nakliye işini tamamladığınızda ücretsiz kargo yükleyebilir) kullandığım için uygulanabilir bir strateji.
Harken işlerinin çoğu 500 ila 900 dolar arasında değişiyor. Burgess'iniz varsa, diğer kişilere de satabileceğiniz mallarla dolu bir depolama alanı kazanıyorsunuzdur. Bu, eğer mürettebatınız yoksa, onlara da bir kesim yapmanıza gerek kalmaması gerçeği ile büyütülür. Saf kar. Bu miktar, 4000 dolarlık bir Niska işini tamamlamaya benzer, ancak harita boyunca tüm yol boyunca seyahat etmek zorunda kaldıktan sonra mürettebat maliyetlerinde 1500 dolar ödemek zorunda kalarak, 500 dolar veya daha fazla parçadan ve yakıttan bahsetmeksizin, benzer bir kazanç olabilir.
Hava görevlerinin görevleri genellikle kısa görevlerdir. Bir nav kart ile yavaşlamadığınız sürece, iki konum arasındaki yolculuğu tek seferde yapılabilir. Bu beni Harken ile tekrar kazanmanın bir sonraki avantajına getiriyor, "Kağıtlarınız sırayla" avantajı.
İttifak alanındaki Nav güvertesinde sizi durduracak ya da sizi bir İttifak emri gazabına maruz bırakmaya zorlayacak üç kart var. Harken'in yararı, bu kartlardan ikisini görmezden gelmenizi sağlar, böylece İttifak alanında engellenmeden uçma ihtimalinizi büyük ölçüde arttırır. Seçtiğiniz herhangi bir stratejiden bağımsız olarak, sadece diğer görevler sırasında İttifak alanı hareketini hızlandırmak için sınır alanına taşınmadan önce onun için bir görevi tamamlamayı öneririm.
Son olarak, bütün görevleri yasaldır. Kanun için çalışarak, kanuna aykırı herhangi bir sorununuz yok. Düşük maaşın yanında iki dezavantajı var. Herhangi bir sebepten dolayı herhangi bir emri size verilirse, onunla edindiğiniz itibarın TÜMÜ'nü kaybedersiniz ve ondan görev almak için ittifak gemisini avlamanız gerekir.
Amnon Duul (1000 - 2500 $)
Amnon, Harken'den biraz daha zorlu görevlere sahiptir, ancak genellikle daha fazlasını öder ve ilk "alabildiğin kadar taşı" görevlerini sunar. Amnon'un görevlerinin çoğu hala İttifak alanına ya da tüm yol boyunca uçmanızı gerektirir. Birçoğu yasaldır ve Burgess, tüm denizcilik görevlerinden önemli ölçüde yararlanacaktır. Duul, "Misbehave Amaç" kartlarına ihtiyaç duyulan çeşitli görevlere sahiptir, ancak iki kişi ihtiyaç duyacağınız en yüksek seviyedir ve yine de asgari bir mürettebat tutmak istiyorsanız, bu işleri geçip kolayca geçebilirsiniz.
Monty muhtemelen Amnon misyonları için en iyi kaptandır. Kaçakçılık misyonlarından fazladan 500 dolar kazanıyor VE Amnon'un Kaçakçılık misyonları için ihtiyaç duyduğu becerilerin çoğuna ek olarak bir kaç anahtar kelime ödeyecek. Birkaç yasa dışı işi var, ama ahlaki bir ekibiniz varsa, o görev alacak kişidir. Ahlaksız işleri yoktur - hiçbiri, sıfır, nada, zip vb.
Onun itibar kazancı diğerleri kadar parlamaz gibi görünüyor. Yolcu ve kaçakları sınırsızca ücretsiz olarak yüklemenizi sağlar. Bunun geldiğini görebildiğim tek yer, tüm harita boyunca dolaşmanızı ve sömürgecilerin gemiden atılmasını gerektiren birkaç görev.
Okuyucular size bu yolculuk boyunca bir yere vuracaklarsa, bir sürü yerleşimciyi kaçırırsınız. Amnon seni daha fazla arayabilir. Soyadları tezahür ile eşleşmeyecek, ancak 'ayet çok seçici görünmüyor kim geziye o kadar getirdin kaç Sen getirdin. Ayrıca elinizde oturan kargo için 600 dolar ödüyor. Bu oyunda kargo için en iyi orandır.
Sabır (1600 $ - 3000 $)
Sabır işlerinde sağlam bir karışımı vardır. Bazı suçlar, kaçakçılık ve nakliye işleri mevcuttur, yani Monty, Burgess ve Malcom, misyonları için iyi bir kaptandır. O yasal ve yasadışı sağlıklı bir karışımına sahiptir; ahlaki ve ahlaksız. İşlerinin çoğu iki veya daha az "yaramazlık" kartına ihtiyaç duyuyor ve bu da muhafazakar mürettebatı olan gemiler için ideal. Sabır hakkında söylenecek çok fazla bir şey yok, ancak ödül karşısında riske girdiğinde paketin ortasında oturuyor.
Porsuk (1500 - 4000 ABD Doları)
Porsuk'ın işleri, Sabır'ın sağladığı işlerden ödeme skalasını zorlukla yükseltiyor, ancak biraz daha fazla suç sunuyor ve yapmanı istediği her şey yasa dışı olacak. Malcom, tüm suç anahtar kelimeleri nedeniyle Porsuk işlerinden zevk almalı. Ayrıca, bir suç işini tamamladığınızda her birinin size ve ekstra kaçak veya kargaşayı sağlayan bir kancalı veya 4WD Katır taşımak için en iyisidir.
Misyonları, misyonlar arasında becerilere ve anahtar kelimelere tutarlı bir ihtiyaç duymaya başlar. Taşımacılık, Süslü Duds, Patlayıcılar ve diğerleri, işlerini başlatmak ve bitirmek için ihtiyacınız olacak anahtar kelimeler olacaktır. Bu noktaya kadar olan işlerin çoğu, ana becerilerin sadece bir veya ikisini gerektiriyordu. Porsuk üç ya da dört tane gerektirebilir ve potansiyel olarak size daha iyi müzakere becerilerinizi daha iyi ödeme imkanı veren "Wheel & Deal" seçenekleriyle size iyi bir kazanç sağlar.
Porsuk ile başarılı olmak için mürettebatınızın boyutunu biraz arttırmanız gerekecek. Gereken yaramazlık kartları biraz daha yüksektir ve elinizdeki mürettebatınızı bu kartlardan birine kaybetmek istemezsiniz. Bunun yerine silah eli veya tepe halkı kiralayın! Bu tehlikeli yaramazlık kartlarından bahsetmişken .....
Niska (3500 - 6000 $)
Niska en çok öder. Niska ayrıca çalışmak için en tehlikeli insandır. Sadece onun için bir işte çalışarak, görev yana doğru giderse mürettebat üyesini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız ve arama emri çıkarırsınız. Bir iş yaparken arama emri çıkarmanın, bu işi kaybetmeniz anlamına geldiğini göz önünde bulundurarak Niska, işi çok daha acı verici hale getiriyor.
Nişka'nın işlerinin neredeyse her biri suçtur ve Malcom'u işlerinde lider için mükemmel bir aday yapar. Womack, Nandi ve Marco, misyonları için de mükemmel seçimler olacaktır. Womack ahlaksız işlerde 500 dolar fazladan para kazanıyor, Marco patlayıcıları ve ateşli silahları yarı fiyatına satın alıyor ve Nandi askerleri mürettebata ücretsiz! Bu yeteneklerin tümü Niska'dan daha yüksek beceri ve yaramazlık şartlarıyla karşılığını alacak.
Nandi, bir veya iki üyesini kaybederek çok fazla etkilenmeyecek büyük bir mürettebata sahip olabilir. Womack her zaman Niska'dan ahlaksız bir işi kapma şansına sahip olmalı. Marco, Niska'nın işlerinin çoğunu tamamlamak için gereken mühimmatı biriktirebilir. Niska ayrıca İttifak alanında sıkça kaçak veya kaçak bantla uçmanızı gerektirir. Kârlı bir yolculuk olabilecek ne olursa olsun tüm mallarınızı yakalayamadığınızdan emin olmak için bir ya da iki bebek ağlamanız gerekir.
Niska ile ün kazandığınızda, bağlantıların çoğunda kaçak için 800 dolar ödüyor. Bu hızlı bir kar elde etmek ve kendinizi diğer oyuncuların önüne koymak için kullanılabilir. Oyunu bitirmek için gereken şartların çoğu, genellikle çok miktarda para içerir.
özet
Özetle, işler zorlaştıkça, daha fazla ödüyorlar. Niska için yarasadan bir iş beklemeyin. Kırmızı gömlekleri getir. Neredeyse talihsiz bir kart gerektiren her görev için harcanabilir mürettebata ihtiyacınız var. Çarpanları düşün. Burgess gibi bir kaptan Harken'in değerini etkileyici ödemelerden daha az artırabilir. Bir arkadaşın, askerin veya doktorun olması, çoğu görevde sana birkaç ekstra para kazandırabilir.
Harken için her zaman bir görevi tamamla. "Gümrük Muayene" kartını görmezden gelmek, İttifak alanında size çok fazla sorun kazandıracak.Ayrıca, onun görevleri inanılmaz derecede kolaydır. Daha zor işleri yap. Dalmayın, işe yaramaz. Dikkatli olmazsanız para, mürettebat ve yakıttan mahrum kalacaksınız.
Yakıtın bitmediğini söyleyen bir sonraki strateji makalem, gezinti güvertesine ve nasıl yavaşlamanın önleneceğine odaklanacak.