Mystic Messenger ve Tokyo 13 & colon; Gerçeklik ve Oyun Arasındaki Sınırları Aşmak & arayışı;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 19 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
Mystic Messenger ve Tokyo 13 & colon; Gerçeklik ve Oyun Arasındaki Sınırları Aşmak & arayışı; - Oyunlar
Mystic Messenger ve Tokyo 13 & colon; Gerçeklik ve Oyun Arasındaki Sınırları Aşmak & arayışı; - Oyunlar

İçerik

[Mystic Messenger ve Tokyo 13, hem iOS hem de Android için ücretsiz oynanabilir]


Oyun topluluğundaki birçok kişi tarafından "mobil oyun" fikri aranırken, eski okul oyunlarından birçok konsolun ve PC oyun serisinin yer aldığı pek çok şirketin yakaladığı yadsınamaz bir araç. Sonic Kirpi ve Final Fantasy serisi, yeni oyunlar gibi Dragon Quest, GTA ve Minecraft. Yeni oyunlar genellikle oynanabilir hale getirmek için düşürmeyi gerektirir, bu nedenle bazı şirketler doğrudan mobil cihazlarda doğrudan çok oyunculu oyunlar bile yapmışlardır. Taichi Panda, (kitlesel) çok oyunculu bir mobil aksiyon RPG (MMORPG'den çok ... bu MMMObirPRG?)

Bunun nedeni? Kolaylık ve Ulaşılabilirlik.

Birçoğumuz cep telefonlarımızı 7/24 yanımızda bulunduruyoruz ve böylece kolayca cebimize erişebiliyor ve bu uygulamaları kolay ve hızlı bir oyun için açabiliyoruz. Oyuncular olmayanlar için bile, çoğu mobil oyun daha az zorlayıcıdır ve yalnızca birkaç saatte bir oyun kontrol etmenizi gerektirir.


Ancak bu yıl mobil oyunlar için yeni bir neslin başlangıcı oldu. Büyük popülaritesi ile birlikte Pokemon Go AR'sinin (artırılmış gerçeklik) kullanımı nedeniyle, bizi gerçek Pokemon eğitmenleri olmaya bir adım daha yaklaştırdığımızdan, ilgimi çeken iki oyun daha vardı. Bu makalenin ana noktasına girmeden önce, bu iki oyunu kısaca özetleyeyim.

Tokyo 13

İndir: iOS / Android

Tokyo 13 Kendisi bir "Sahte Sosyal Ağ" olarak pazarlayan bir Japon korku oyunudur - oyunun oynandığı yerin arayüzü aslında bulmaca ve bilmecelerin bir araya gelmesi için bir araya gelen Facebook benzeri bir web sitesidir. .


Oyuncu aynı zamanda bu fanatiklerden biridir ve ilerlemek için mesajlara ve ayrıca diğer (kurgusal) üyelerle özel mesajlara katılmakla yükümlüdür. 'İlerleme' ile, web sitesinin ya 'beslemede' yeni bir bilmece yayınlayan biriyle güncelleneceği ya da bir üyenin PM aracılığıyla bir konuşma yapacağı anlamına gelir. Bazı bulmacalar diğerlerinden daha zordur, ancak bilmeceleri (kendim gibi) bulmakta ustalaşamayan insanlar için, onları yanlış anladığınızda bile oyun hala ilerleyecektir.

Mistik Messenger

İndir: iOS / Android

Mistik Messenger gibi görsel romanlarla kendileri için bir isim yapmış olan Cheritz'in Koreli mobil otome oyunu. Karahindiba - dileklerimle getirildi - (2012) ve İsimsiz ~ hatırlaman gereken tek şey ~ (2013), ikisi de Steam'de mevcut.

Mistik Messenger sadece mobil cihazlarda ve iyi sebeplerle piyasaya sürülen en yeni oyunu: Oyun kendi içinde, oyuncunun kendisine "Bilinmeyen" adını taşıyan bir yabancı tarafından tökezlediği bir 'haberci uygulaması' üzerinde gerçekleşiyor. Oyuncunun şu anda planlama görevini üstlendiği ve diğer 5 üyeyle birlikte fon veren taraflara ev sahipliği yapan bir kuruluş olan RFA'ya (Rika'nın Kurucu Birliği) katıldı. Oyun, oyuncunun partiye davet ettiği ve üyelerden biriyle bağ kurması gereken 11 günü kapsıyor.

Oyuncu sohbet odasına 'etkinliklere' katılarak, üyenin metinlerine ve çağrılarına cevap vererek ve en önemlisi konukları partiye davet etmek için e-postaları yanıtlayarak ilerler.

Peki, bu iki oyun hakkında dikkat çekici kılan nedir?

Daha önce de belirtildiği gibi, mobil oyunlar, oyuna devam etmek için oyuncunun birkaç saatte bir telefonunu kontrol etmesini gerektirir. Bu oyunlar sosyal medya sitelerini simüle ederek ve gerçek hayatta ilişkili olduğumuz gibi mesajlaşma uygulamalarını bir adım öteye taşıyor. Oyunlar, AR'ye benzer olarak düşünülebilir. Pokemon Go gerçeklikle fantazi arasındaki çizgileri nasıl bulanıklaştırdığıyla.

Örneğin, bir PM’e Tokyo 13, diğer karakter hemen okuyamayabilir ve oyuna devam etmeden önce cevaplarını beklemek zorunda kalacaksın. Buna ek olarak, diğer üyelerin profillerinin veya 'gönderdikleri' fotoğraflarının görüntüleri, ister doğal bir atış olsun, ister gerçek insanlar olsun (kimin yüzü bir şekilde gizlenirse) gerçek fotoğraflardır.

Benim için bu oyunu hayata geçirdi. 'Anlık' mesajlaşma özelliği nedeniyle, karakterlerin ne kadar gerçekçi konuştuğu ve gerçek fotoğrafların kullanımının bir oyun olduğunu nasıl unutturduğuna bağlı olarak oyuna gerçekçilik duygusu getiriyor.

İle Mistik Messenger, AR tamamen farklı bir şekilde ortaya çıkar. Oysa Tokyo 13, İlerleme hızınızı, mesajları yanıtlayarak kontrol edersiniz, ikincisi ile hayati Oyunu periyodik olarak kontrol etmek için veya diğer üyelerle gerekli sohbet odası konuşmalarını özleyeceksiniz.

Oyun, sohbeti görüntülemenizi gerektirecek ancak katılım fırsatını kaçıracaksınız (bu nedenle olası bağları kaçırıyorsunuz). Konuşmalar her gün belli saatlerde gerçekleşecek olup telefonunuzun saatine gerçek zamanlı olarak dayanmaktadır (sabah 6'dan akşam 3'e kadar), yani 11 gününüz olduğunu söylediğimde, yani 11 gününüz var gerçek hayatta. Üyeler ayrıca size kısa mesajlar gönderir (bunun için bildirimleri kapatabilirsiniz) ve telefon (oyun 60 saat herşey Telefonu açtığınızda, oyunu açtığınızda birikir.

Uygulamanın kendisindeyken, bir üye sizi oyunda ekrana getirecek, sizi çekme veya bırakma seçeneğiyle arayabilir. Karakterin ikonu, (Korece) seslendirme sanatçısı ile birlikte görünecek ve görsel olarak anlatılanlara benzer seçenekler olarak cevaplayacağınız İngilizce altyazılarla birlikte görünecek.

Temelde dördüncü duvarı nasıl kırdığı gibi AR kavramı benim için her zaman ilginç bir kavram olmuştur. İnsanların filmlerle ya da oyunlarla eğlenerek parodilerden hoşlandıkları gibi, her şeyin zaten yapıldığı bir toplumda yaşıyoruz, böylece eğlenceyi bozmaktan ya da onunla ilgili sorunları vurgulamaktan mutluluk duyuyoruz. Ancak, bu oyunlarla, medyayı kullanan (mobil üzerinden mesajlaşma) bir şeyi simüle eden aslında bundan daha da genişliyor ve bu, hikaye açısından karakterlere yatırım yapmak yerine, yeni bir eğlence şekli getiriyor. sevmek Onlar gerçekti, onları simüle etmek, bizimle iletişim kurarken onları gerçek anlamda canlandırıyor.

Bulduğum daha önceki bir deneyim Bay Resetti içinde Hayvan Geçişi: Vahşi Dünya Kim oyunu kaydetmeden kapattığında oyuncuyu azarlardı. Karakterin birçok çocuğu ağlattığı gerçeği, dördüncü duvarı yıkmanın bu gerçekçilik duygusunu nasıl getirdiğinin bir kanıtı.

Yukarıdaki ekran görüntüleri için JPhip.com kullanıcısına 'Haonan' kredileri.

Genel olarak, önceki Hayvan Geçişi oyunları, oyuncunun belirli zamanlarda (örneğin, belirli saatlerde belirli balıkları veya böcekleri yakalamak veya Yeni Yıl Kutlaması kutlamaları gibi) yakalamasını gerektirmiştir ve bu, 3DS'de diğer günler için geçerlidir. gibi Tomodachi Hayat veya nintendogs.

Başka bir örnek Ebedi Karanlık: Sanity'nin Requiem'i (2002), daha önce oynamamış, ancak oyunun, düşürüldüğünde TV'nizde ve Gamecube'de "mavi ekran" gibi bazı simülasyon hatalarına neden olan bir "akıllık ölçer" olduğu söylendi. TV'nizin sesini değiştirmek veya ekranınızı karartmak, garip aksaklık etkileri ve patlayan torsolar veya ağlayan bebekler gibi sprite ve sesler gibi sesler ve kesinlikle kimsenin çoraplarını korkutacak diğer tüy bırakma efektleri gibi sesler.

Oyunda "Ölüm mavi ekran" ekranına bir örnek - Kredi Goggle Bob.

Yeni konsollar ve diğer platformlar genellikle "gerçek zamanlı efektler" uygularsa, son zamanlarda piyasaya sürülen çeşitli VR (Sanal Gerçeklik) kulaklıkların piyasaya sürülmesinin, gerçeğin sınırlarını aşan fantezinin kademeli yükselişini gösterdiğini de belirtmek ilginçtir. Ancak, mobil oyun sevgisi eksikliği ile, yenilikçi oyun oynama mekaniğinin nasıl olduğunu kabul etmek istedim. Mistik Messenger ve Tokyo 13 Daha fazla şirketin öğrenmesi ve geliştirmesi gereken bir şey.

Bunun gibi oyunlarla ilgili deneyimleriniz var mı? Bu büyüyen oyun teknisyeni hakkında ne düşünüyorsunuz? Bilmeme izin ver!