EVE Online'daki Zamanım: İnternet Uzay Gemisi Anıları Galerisi

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
EVE Online'daki Zamanım: İnternet Uzay Gemisi Anıları Galerisi - Oyunlar
EVE Online'daki Zamanım: İnternet Uzay Gemisi Anıları Galerisi - Oyunlar

İçerik



Geriye Bakıp Aşağıya Bakmak

Geçen hafta, içinde gönüllü bir topluluk yöneticisi olarak öne çıkan bir rolden istifa ettim. EVE Çevrimiçi. 2011'den beri EVE topluluğunu küratörlüğüm Blog Banters Blogum aracılığıyla, Freebooted. Freebooted, yüzlerce EVE blogundan biridir ve Blog Banters, birleşik bir topluluk duygusu yaratmaya yardımcı olan aylık bir tartışma konusu sunmuştur.

Aşağı inmek beni üzdü, ancak meşaleyi EVE blog topluluğunun başka bir üyesine geçirme zamanı olmuştu. İki yıldır Blog Banter’in veli, beş yıl boyunca EVE blog yazarı ve on yıl boyunca EVE oyuncusu oldum.

Yatırım yaptığım zaman göz önüne alındığında, garip, eklektik - bazen sivri - "EVE Ülkesi" ile kendimi en çok bağlayan hissettiren şeyi verdiğimde hissettiğim gerçek zarar hissine şaşırmamam gerekir.


Kendimi bir parça maudlin yansıması ile şımarttığımda, HTFU * 'yu nasıl hatırlamaya çalıştığım çeşitli New Eden faaliyetlerimden tahakkuk ettiğim 3 gigabaytlık ekran görüntüsünden bazılarını paylaşacağımı düşündüm.

Yukarıdaki resim

Bu benim ana avatarım olan Sismik Stan. Burada, hangarındaki Minmatar Reaper çaylak gemisindeki Kaptanının Dairesi balkonundan bakarken onu görüyoruz. Bu atışı yapma amacını hatırlamıyorum, ama çaylak bir gemiye sahip olmasına şaşırmadım - muhtemelen daha iyi gemileri EVE'de kötü davranarak havaya uçurdum.

Eskiden köleleştirilmiş Brutor kan hattının köleleştirilmiş bir Minmatarı olmasına rağmen, Stan'in arkasındaki mimari Amarr - köleliği yapan ve Minmatar Cumhuriyeti ile devam eden bir yıldızlararası çatışmada kilitli olan ırk. Stan her zaman biraz Stockholm sendromu yaşadı.

New Eden’da Stockholm’ü kimse duymamış. Sisiede Sendromu?

(* EVE meselesi - annen onaylamaz)

Sonraki

Teşekkürler, fırlat beni!

EVE Çevrimiçi toplum hoşnutsuzluğunu dile getirme konusunda utangaç değildir. 2011 Yazında, ünlü "Jita isyanları", gelişme yönüne ilişkin (yıkılmaz bir anıta ateş ederek) sorunları protesto eden yüzlerce oyuncuyu gördü. ÇKP Oyunları EVE alıyordu.

Bir yıl sonra, işler önemli ölçüde düzeldi ve EVE'nin gelişmesinin büyük oranda geri döndüğü kabul edildi. Ancak önceki yılın topluluğa verdiği tepkilerde şakacı bir oyun olarak (ve kitlesel protesto abonelikten çıkmaların sonucu olarak ortaya çıkan% 20 ÇKP'nin işten çıkarılmalarının daha rahatsız edici bir hatırlatıcısı olarak), bölgedeki isyanların yeniden yürürlüğe girmesini örgütledim. Topluluğun çekişmesinin en son noktası - Vagabond ağır saldırı fırkateyninin "boynu" etrafında yaka benzeri bir yapının çıkarılması.

"

Teşekkürler, beni fırfırla"kampanya 200'ün üzerinde pilotun, Jita'daki şimdiki paramparça olmuş bir anıtta (ÇKP mizah duygusu olmadan değil) sakat bir şekilde yok etmeden önce benzer şekilde tasarlanan Stabbers'da sahte bir isyan gerçekleştirdiğini gördü (ardından ÇKP mizah duygusu olmadan değil) canon Vagabond üreticilerinin sistemi, Thukker Mix.

Bir Topluluk Parlıyor

Tüm etkinlik, büyük topluluk gibi anahtar topluluk armatürlerinin etkisinden dolayı büyük bir başarıydı. Mangala Solaris (Kırmızıya karşı Mavi bağlantı, büyük katılımın büyük oranda sorumluluğu altındaydı) ve blogcular Rixx Javix (EVEOGANDA) ve Roc Wieler (Roc's Ramblings), sanat ve müzik üreten iki yaratıcı dinamo Teşekkürler, beni fırfırla Mart.

Yukarıdaki resim, sorun çıkmasına neden olan 200 güçlü Stabber filosuydu. Hedef fabrikanın tek kişilik intihar suçundan kısa bir süre sonra gemimin patladığına inanıyorum. Daha sonra herkes gitti ve sıfır güvenlik alanında daha yapıcı bir şekilde saldırgan bir şey yaptı.

Ama ne olduğunu biliyorsun, bize fırfırları geri verdiler. İnsanlara güç, kardeşim.

Anlamlı görseller

Her zaman buldum EVE Çevrimiçi görsel olarak çarpıcı (bu eski çekim en son grafik bakımdan önce çekilmiş olmasına rağmen), ama eşit derecede oyunun tüm güzelliği gizlemenizi gerektirdiğini sinir bozucu buluyorum.

Herhangi bir gerçek durumsal farkındalığa sahip olmak ve herhangi bir göreceli konumlandırma duygusunu sürdürmek için, EVE'nin grafik arayüzü fevkalade tasarlanmış gemileri ve diğer sanat eserlerini görünmez, takdir edilemez ve anlamsız kılan görünümün derhal uzaklaştırılmasını gerektirir.

İçinde

Birkaç yıl önce bir blog yayınında, resimdeki resim işlevselliği için bir örnek yaptım (ve inanılmaz Photoshop becerilerimi sergileyen yukarıdaki modeli hazırladım) ki bu sadece oyuncuların EVE'nin görsel çekiciliğinden daha iyi bir şekilde yararlanmasına izin vermeyecekti. düşman davranışlarını ve silahlanmayı görsel olarak değerlendirmek için kullanışlı bir taktiksel araç olacaktır.

Birkaç ay sonra İzlanda'daki Fanfest 2012'de Yaratıcı Yönetmen Torfi Frans Olafsson EVE'de PiP işlevselliğinin doğru konsept sanatını içeren bir sunum yaptı.

Torfi benim fikrim için bana bir içki almasa da (sorun değil, bittim), kabul edildiğini görmek beni çok mutlu etti. Ne yazık ki, resim içinde resim yapmayı UI’ye getirdiğini henüz göremedik, ancak önemli revizyonlar devam ediyor, bu yüzden umut vermedim.

Sonuçta, aynı blog yayınında (ve diğer birkaç tanesinde), EVE'nin görsellerinden daha fazla yararlanmanın ve bunu oyuna dahil etmenin başka bir sinema sistemi işlevi hakkında daha fazla fikir öne sürdüm.

Hala telif çekini bekliyorum.

Bir Solucan Deliğinde Kayıp: Tech 4 News

Çok fazla zaman alan belirli bir tutku projesi

Teknoloji 4 Haberleri, ben oyuncu olmayan sakinlerinin hikayesini anlatmaya odaklanan, işbirliğine dayalı bir proje EVE Evren.

Birkaç ay boyunca, New Eden'deki lisanssız kamu yayıncılarının karşılaştığı zorluklar hakkında sesli bir kurgu dizisi yazmak ve üretmek için birçok EVE podcasteri ve yazıcısının mercurial yeteneklerini değiştirebildim. Site ayrıca, birçok topluluk tarafından yetenekli kurgu yazarlarının sağladığı, yıldız kümesinin etrafındaki yerel haber olaylarının yaratıcı yazılı kapsamı için bir platform sağlamıştır.

Gurur duyduğum bir çalışma topluluğu ve belki de sevdiğim izleyicilere ulaşmasa da, acil durumdaki bir ses temyizcisi, bir kaç haber kuruluşuna kayıp bir haber muhabiri bulmak için solucan deliği alanını araştırmak için ilham verdi.

Bazı ÇKP tanıma, Tech 4 News web sitesinde özel olarak karakteristik olarak ortaya çıkan, EVE'nin yeni canlı etkinlik çağının başlatılmasıyla ilgili bilgilerle Tech 4 News'e bildirildi.

Tüm Yollar Jita'ya Gidiyor

2011 yılının sonlarında GameSkinnytopluluğun ev sahipliği yaptığı kardeş sitesi,

Guild Launch, inanılmaz güçlü bir muhalefet karşısında kazandığım için şaşırdığım bir EVE muhabiri yarışması düzenledi.

Bu beni EVE'ye daha geniş, daha analitik bir bakış açısıyla bakma yolunda koydu. GameSkinny içeriğine odaklanmaya davet edilmeden önce düzenli olarak yazdım. EVE Online'ı Keşfetmek Bana çaylak dostu EVE organizasyonlarında biraz zaman harcama fırsatı verdi.

EVE Üniversitesi ve Red ile Blue arasındaki oyuncu-işleten kurumları araştırmanın yanı sıra, daha geniş bir bakış açısıyla "EVE Ulusunu" inceledim. Oyun dışı tüm yolların İzlanda'ya (özellikle Fanfest'e) yol açmasına rağmen, oyunda evrenin ticaret merkezi olan Jita'nın yıldız sistemi. Spesifik olarak, "Jita 4-4" olarak bilinen dördüncü gezegenin dördüncü aya ait olan Caldari Donanma Meclisi Tesisi.

Banliyö Trafiği

Böyle bir analitik parça için çekilen bu çekim, yoğun Jita ticaret merkezinde herhangi bir anda görülebilecek düzinelerce oyuncu kontrollü gemilerden bazılarını gösteriyor. Burada görünen gemilerden dördü, oyuncu tarafından takas edilen ticari mallarda milyarlarca ISK taşıyan büyük yük gemileridir.

Bir perspektif duygusu vermek gerekirse, görünür iki küçük gemi, 2005 yılında gemi sınıfı başkentlerinin girişinden önce tek gerçek nakliye seçeneği olan savaş gemisi büyüklüğündeki nakliye gemileridir. Vurulmakta olan daha küçük gemiler vardır, ancak Bu yakınlaştırma seviyesi.

Evin Güzelliği

İçinde sanat EVE Çevrimiçi bazen nefes kesicidir. Çekimde hiç uzay gemisi olması gerekmez ve görseller izleyiciyi durdurabilir.

Bu yıldız sistemidir. EVE Çevrimiçi ki, varsa, sanırım evi arayabilirim. On yıl sonra, yıldız kümesinde varlıklara yayıldım, ancak bu muhtemelen elbette varsayılan olarak geri döndüğüm yer.

Mavi-yeşil Dünya-benzeri gezegeniyle ne kadar rahat tanıdık geldiğini seviyorum, ama açıkça yabancı bir yıldız manzarasına bakıyor.

Sistem ve gezegeni tanımlamanın mümkün olup olmadığını merak ediyorum.

New Eden’in 7000+ yıldız sistemlerinde gözüktüğü gibi zorlayıcı bir mücadele olarak, her bölge, yıldız düzenlemeleriyle birlikte, bulunduğunuz yere göre değişen farklı bulutsu bulutlarına sahiptir. Bu kesinlikle araştırmayı daraltmaya yardımcı olacaktır.

Gezegeni adlandırabilen ve aşağıdaki yorumlarda yayınlayabilen ilk kişiye 100.000.000 ISK (100m ISK) vereceğim.

Tekillik Crossfire!

Son olarak EVE ile ilgili materyallerin yazması için yaptığım araştırmaların miktarı göz önüne alındığında, Singularity public test sunucusu bir tanrı göndericisidir. Genellikle çalışan oyun motorunun daha yeni, deneysel bir yapısına sahip olması, neyi değiştirdiklerini belirlemeye çalışırken eğlenceli bir araştırmacı haline getirmiştir.

Bu atış, yeni füze animasyonlarını ve gözle görülür şekilde kaçıran çekimlerin eklenmesini göstermek için çekildi. Her ne kadar tamamen estetik olsa da, detaylara gösterilen bu tür ilgiyi takdir ediyorum, bu deneyimi benim için daha da etkileyici kılıyor. Bu güncellemelerden önce (sırasıyla Crucible ve Inferno genişletmelerinde uygulandı), sırasıyla Kasım 2011 ve Nisan 2012'de, hasar bildirimleri aksi belirtilse bile, tüm silah ateşi vuruldu.

Gemi, Caldari Manticore gizli bombardıman uçağı için güncellenmiş model - hem stil hem de işlev için en sevdiğim gemilerden biri.

Üretim Hatlarından Cephe Hatlarına

Benim

keşfetmek EVE Çevrimiçi gömülü gazeteci olarak odyssey sonunda beni de dahil olmak üzere buldum Aideron Robotik hala ikamet ettiğim bir şirket. Orada, çoğu oyuncu için verilen sayısız ekipmanın nasıl yapıldığını gösterdim.

Aideron Robotics savantları, yukarıda gösterilenler gibi oyuncuya ait yıldız tabanlarındaki birkaç üretim hattını içeren gerçekten modern ve verimli bir düzeneğe sahiptir. Burada düzenli olarak katıldığı Faktoring Savaşının ön saflarında patlayan eşya ve mühimmatlardan büyük miktarlarda üretim yapabilirler.

Adil olmak gerekirse, bunlardan herhangi birine aktif olarak katıldığımdan bu yana bir süre geçti, o yüzden hepsi değişmiş olabilir, ancak dostlara iyi dileklerimle diliyorum.

Ne Mutlak Bir POS!

Oyuncunun sahip olduğu Starbases, EVE'nin tercih edilen bekle ve bekle oyun mekaniğinin olası en kötü uygulamasıyla benzersiz bir oyun tarzıdır. Zamanımda sadece bir çift kurdum, ancak yakıtı beslemenin yavaş olması ve sürekli olması EVE oyununun ikinci bir işte olması gibi bir şey.

Bu çekimin 2009'dan beri uzun zamandır yürüttüğüm kurum Greenbeard'ın Freebooterleri, sıcak tartışmalara maruz kalan Providence bölgesini çevreleyen CVA'nın iddia ettiği alanı savunurken, ayın madenciliği ve flogging malzemelerinin harp sahnesine dahil olduğu düşük sn operasyonunu sürdürüyordu.

Dürüst olmak gerekirse, CVA kovulduktan sonra eşyalarımızı kimin aldığını ve devam ettiğini umursamadık.

Ayrıca, bir yıl veya daha sonra boş zamana geçtiğimizde şirketimi desteklemek için hazırlıklı bir POS kurdum.

Çok yorucuydu.

POSlar gerçekten POS. Neyse ki, ÇKP bunu fark eder ve gelecekte daha kalıcı bir revizyon için onları daha az acı verici hale getirmek için çaba sarf eder.

Incarna, O Kapı ve Metin Macerası

"Captain's Quarters" avatar motorunda olduğu kadar EVE Çevrimiçi şuan ÇKP'nin en büyük çılgınlığı olarak tarih kitaplarına sevk edilen gelişimsel bir beyaz fil olarak kabul edilir. EVE Çevrimiçi.

Bir süre işlem yapılmadığında, arkadaşlarımı ve benimle olanları ilgilendiren yakın bir "istasyonlarda yürümek" deneyiminin söylentileriydi. EVE Çevrimiçi Sonunda elde ettiğimiz şey Apocrypha'ydı, ama sorun yoktu çünkü tartışmalı olarak ÇKP'nin bugüne kadarki en iyi genişlemesiydi.

Ekmek kırıntılarını takip ederek ...

Bununla birlikte, avatar oyunu devam eder ve ÇKP tarafından devam ettirilir; kişiselleştirme için "soket" ile oyunculara ait barların konuşulması, bir çeşit yeraltı tabanlı ızgara dışı bölge alt yapısı, çok oyunculu bir strateji mini oyunu ve hatta motor içi yollar ve bir sinema oyunu.

Ne yazık ki, iki yıl sonra, şimdi Incarna olarak adlandırılan şey, lanse edilenlerden tanınmıyordu. Geliştirilmiş bir motor, endüstri lideri kişiselleştirme ile en üst düzeyde gerçekçi avatarlar sağladı, ama her şey gitmişti. Mini oyun stratejisi Sony'ye satıldı, "Slay" olarak yeniden adlandırıldı ve Playstation Home sosyal ortamına dahil edildi. Ayrıca çok oyunculu eleman yoktu. Her avatar, "o kapı" ile istasyonun geri kalanına erişimi reddederek Kaptanlarının Karargahlarında kaldı.

Yine de gerçek parayla kıyafet alabilirsin.

... felaket ve komedi yol açtı

Topluluk tepkisi iyi belgelendi ve hem ÇKP hem de tüm oyuncu tabanına benzeyen şey büyük bir mizah başarısızlığı duygusuna sahipti.

İşaret etme ve gülme fırsatını gördüm ve birkaç gün boyunca schadenfreude'imi kanalize ettim ve aradığım hicivli bir blog-cum-interaktif-hikaye yazdım. Incarna: Metin Macerası.

Halkın çoğunu güldürdü ve geniş beğeni topladı. Gece boyunca pratikte 60.000 sayfa görüntüleme aldı.

Kapı yine de açılmayacak.