Nintendo 64 oyunlarını oynarken elde ettiğiniz bulanıklıktan rahatsız mı kaldınız? My Life In Gaming'deki çocuklar bir tür çözüm hakkında konuştular.
Günümüzde oyunlar genellikle iyi görüntü kalitesine sahiptir. Bu, antialiasing adı verilen bir teknik sayesindedir. Antialiasing, pürüzlü çizgileri veya eski başlıklarda yaygın olan "pürüzleri" azaltmak için kullanılır - örneğin, grafikleri tipik olarak MLIG Coury'nin "cömert bir smear" olarak tanımladığı şekilde gösterilen Nintendo 64'teki gibi:
"Yüksek kaliteli bir CRT'de tarama çizgisi ayırma, kusurların üstesinden gelmeye yardımcı olabilir, ancak N64'ünüzü bir HDTV'de oynatıyorsanız, bazı iyi sonuçlar almak oldukça zor. RGB modları ve yüksek kaliteli video taramalarında bile."
Bir Ultra HDMI kablosu, temiz ve pikselli bir görünüme yaklaşmak için iyi bir iş çıkarsa da, AssemblerGames.com'daki ekip, bazen 3B grafiklerdeki antialiasingi kaldırmak için tek gereken GameShark olduğunu keşfetti.
GameShark, VI ya da Video Arabirimi kaydına yazılan belirli değerleri değiştirmek için sırayla antialiasing gibi bazı grafik işlevlerini devre dışı bırakmak için kullanılabilir.
Antialiasing ve diğer video filtreleri, N64 oyunlarında 3B grafiklere uygulanır ve bu şekilde lekeli görünmesini sağlar. GameShark kodları bu filtrelerin bazılarını kaldırır. Ultra HDMI kablosu bunu yapamaz. Bununla birlikte, HDMI kablosu, aşağıda gösterilen dekonvolüsyon olarak bilinen bir işlemle ikincil bulanıklığı tersine çevirebilir.
İşte Ultra HDMI'nın GameShark ile karşılaştırdığının bir karşılaştırması:
GameShark, öncelikli olarak antialiasing ile uğraşırken, Ultra HDMI ikincil bulanıklığı 3D grafiklerden kaldırmak için iyi bir iş çıkarıyor.
Sonunda, kişisel tercihinize kayıyor: N64'te 3D grafiklerinizi nasıl buluyorsunuz? Aslen sunuldukları veya biraz düzelttikleri gibi? Grafikleri temizlemek istiyorsanız, bunların nasıl temizlenmesini istersiniz? Bulanıklık kaldırıldı mı? Jaggies gitti mi? Seçim senin.