İçerik
- Reklamda "yürütme işareti" adı verilen bu fenomene uygulanan bir terim var.
- Sahneye / oyuna ne kadar dokunur veya serin olursa olsun, hiçbir şey korkunç bir ses seçimini geride bırakamaz.
- Bakın, bazen duygularınızı doğru yöne doğru dürtmek için gereken her şey, doğru tür müziğin iyi zamanlanmış kullanımıdır.
Geçenlerde iki haydut beğenisine baktım. Kart Zindanı ve Farland'a Yolculuk. Mekanik, tema ve sanatsal değer söz konusu olduğunda ikisi de benzer oyunlardı. Fakat birisinin harika müziği vardı, diğeri yoktu. verdim Farland'a Yolculuk 2 yıldız Kart Zindanı 8 yaşında.
Bu beni düşündürdü: oldu Kart Zindanı Gerçekten bir oyundan çok daha iyiydi, ya da müzik o kadar muhteşemdi ki kusurları görmezden gelmek için istekliydim? Gözden geçirme süreci hakkında tarafsız ve zeki olmaya çalıştım, ancak müziğin beynimin yıkandığı hissini sallayamadım. Kaç yıldız yaptı Kart Zindanı sadece iyi ezgilerle benden sıkmak? Favori oyunlarımdan sadece kaç tanesi oraya gitti, çünkü harika müzikler vardı ve farketmedim bile?
Açıkçası hepimiz duyduğumuzda oyunlarda iyi müzikler biliyoruz, ancak müziğin oyunun kalitesi konusundaki algılarımızı fark ettiğimizden daha fazla etkilediğini düşünüyorum.
Reklamda "yürütme işareti" adı verilen bu fenomene uygulanan bir terim var.
Tüketici Araştırmaları Dergisi'ndeki İlerlemeler dergisinin bu kısa bölümünde tanımlandığı gibi, bir ipucu "katılımcıya anlamlı gelebilecek bir uyaranın yönlerini tanımlamak için son derece esnek bir kavramdır". Bir ipucu herhangi bir şey olabilir: kırmızı bir gölge, pamuklu bir gömlek, gitar riffi, bir şey satın almak istemeniz için hesaplanan herhangi bir şey. Sanatçılar, izleyicinin duygularını etkilemek için her zaman bundan yararlanır. Hangi renkler insanları mutlu, hüzünlü veya bıkkın hale getirecek? Bir fotoğraf oluştururken, konunun yalnız, savunmasız veya muzaffer görünmesini sağlayacak şey nedir?
Fakat bir oyunun sanatsal güzelliğini değerlendirirken, insanlar bir oyunun sesi hakkında çok daha az konuşurlar. Peki neden olmasın? Bir şarkıdaki her enstrüman, her nota, her melodi, uyum ve akor ilerlemesi, besteciden bir şey yapmak için hesaplanmış bir seçimdir: ruh halinizi değiştirin. Sonunda, müzik ve ses tasarımı, bir oyunda duygusal deneyimimizi şekillendirmede, gözlerimizle yaşadıklarımızdan çok daha etkili olabilir (ha ha). Her enstrüman, onunla ilişkilendirdiğimiz kendi özelliklerine sahiptir ve her birinin kendi duygusal tetikleyicisi vardır.
Neden oldu Sonuncumuz Her zaman çok üzgün ve melankolik, sadece yürürken bile mi? Çünkü arka planda çok sayıda teneke, ızgara keman vardı - bazı ölü bir ailenin evinin çürük kalıntılarından geçtiğiniz bir sahne ile eşleştirildiğinde, onları vahşilik, yoksulluk, kalp kırılması vb. İle ilişkilendirin. ünlü Zürafa sahnesi, ipler dikkatlice ama umarım zürafaya yaklaşırken, huşu ve çocuk gibi bir harikulade duyguları uyandıran ve basit, yinelenen bir glockenspiel-klavye melodisi ile bitince, bize sonunda hatırlatan insanın dünyası, güzellik hala bulunabilir.
Bir assclown'un bongolar ve buna bir solo tuba koyduğunu hayal edebiliyor musunuz? Her şeyi mahveder, değil mi? Hatırlamak...
Sahneye / oyuna ne kadar dokunur veya serin olursa olsun, hiçbir şey korkunç bir ses seçimini geride bırakamaz.
Veya spektrumun tam karşı ucunda, Yardım Hattı Miami 2 film müziği. Yüce cehennem. Odadaki her insanı öldürmek zorunda kalsaydım ve hangi müziği çalacağımı seçmem gerekiyorsa, bu film müziği olurdu. 50 muhteşem şahane, çarpışan 80'lerin tekno o kadar yoğun ki, her öldüğümde, müziği yeterince sert öldürmediğim için hayal kırıklığına uğratıyormuşum gibi hissettim. Kana susamış bir manyak oldum.
Evet, oyun harikaydı ve öldürme tatmin ediciydi, ancak bu oyun, toptan Sovyet katliamı yapmak için bir film müziği olmadan neredeyse hiç iyi olmazdı. İki düzine gangsterin bir tuğlayla öldürülmesi için bir nedene ihtiyacım yoktu: Müzik bana bunu yapmak için yeterliydi.
Bunu duydun Kin? Bu, beyinsiz seyirciler ve polisler denizini öldürmekle eğlenmeme izin vermenin bir yolu. Bu gösterişli kakayı incelediğimde, müziğe bile değinmedim, çünkü söylemeye değmezdi: sadece arkadaki bir droning doom gürültüsü. Beni biraz boş ve acı hissettirmek için yeterliydi ama aynı zamanda sıkılmamı sağladı. Bu kesinlikle oyunun anlamsız olduğunu hissetmeye katkıda bulundu. Biraz screamo falan öldürürken kendimi daha harika hissettirirdi.
Bakın, bazen duygularınızı doğru yöne doğru dürtmek için gereken her şey, doğru tür müziğin iyi zamanlanmış kullanımıdır.
Video oyunlarında en sevdiğiniz anları yeniden düşünün. Link bir hazine sandığı açtığında, eski "da da da DAAAAA" zili olmadan sizi nasıl farklı etkileyeceğini düşünüyorsunuz? Mario'nun ölüm deliğini duymak yerine bir deliğe düştüğünde, sessizlikle karşılandık mı?
Bir oyunun mekaniğini sanattan daha fazla önemseyen bir tür oyuncu olsanız bile, müziğin deneyim üzerindeki etkisi her zaman her yerdedir. Bu yüzden oyunlarımdan her zaman mümkün olan en iyi sesi çıkarmaya çalışıyorum, ister güzel kulaklıklar isterse dev hoparlörler olsun, çünkü bazen birkaç not sıkıcı bir oyunu mucizevi bir oyundan ayıran şeylerdir.