Mulaka Dergisi & kolon; Sihirli & virgül; Gizli ve virgül; ve Kültür

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 5 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Mulaka Dergisi & kolon; Sihirli & virgül; Gizli ve virgül; ve Kültür - Oyunlar
Mulaka Dergisi & kolon; Sihirli & virgül; Gizli ve virgül; ve Kültür - Oyunlar

İçerik

Onun çekirdeğinde, Mulaka mekanik gibi önceki oyunlara çok benzer Prototip, rezil, ve Assassin's Creed. Hafif ve ağır ataklarla dolu etkileyici 3D alanlardaki oyuncuları efsanevi yaratıklara karşı koyan bir aksiyon-macera oyunu. Hızlı tempolu aksiyon, her seviyede gizli sırlar ve alanlar üzerine sekmeler tutmanın yanı sıra çevrenizin derinden izlenmesini gerektirir.


Öykü

Karmaşık yapısı Mulaka Oyunda kültürün gerçek kalbini yakalamak için antropologlar ve Tarahumara liderleriyle işbirliği içinde oluşturulan zengin tarihi doğa nedeniyle yutulması kolaydır. Sukurúame - bir Tarahumara şamanı - size yardım etmek için yarı tanrıların yeteneklerini kullanarak bozuk bir ülkede savaşırken.

Bu oyunun göze çarpan bir bileşeni, geliştirici Lienzo'nun oyuncuya göstermek istediği folklor ve arka plan: bir Rarámuri savaşçısı kontrol etmek, otantik Rarámuri'de anlatım ve Sierra Tarahumara'nın gerçek manzarasını keşfetmek. Hikaye modu, dünyanın doğuşunu ve Güneş, Ay ve Alacakaranlık'ın dünyayı nasıl yok etmek istediğini anlatıyor. Siz, Sukurúame, yarı tanrılar tarafından size verilen güçlerle bölgeyi koruyorsunuz. Hikaye boyunca ilerlemek size kültürde ve Rarámuri dilinde ıslanmanız için eğlenceli bir fırsat sunuyor. Film müziği, SoundCloud'da da bulunan bölgeye özgü müziği korumanın muhteşem bir kullanımı.


Oynanış

Mulaka oyuncuya ekrandaki sunumda minimalist yaklaşımıyla bir iyilik yapar. HUD, gerçek Tarahumara kültürünün kullandığı grafik stili kullanır. Sağlığınızın ve D-Pad'inizin ayrıntılarındaki karmaşıklık düzeyi, bir aksiyon-macera oyunundan çok bir MMO'ya benzer. Oyunun yavaş tempolu doğası göz önüne alındığında, ekrandaki her şeyin izini sürmek neredeyse çok kolay görünüyor - o kadar ki kendinizi Kuzey Meksika'nın canlı, düşük poli görsel manzarasında kaybolacaksınız, sadece odaklanmaya çalışıyorsunuz. tek bir hedef.

Bazı, Mulaka'nin basit doğası aradıkları şey değildir, ancak oyun kontrolleri içerisinde bozulmuş düşmanlara daha fazla zarar veren gizli hamlelerdir. Bu daha karmaşık doğa, aradıkları şey olabilir. Oynamak için saatinizi koyarsanız Mulaka, her şeyin altında harika bir aksiyon-macera oyunu var.


Üç standart yaşamınızdan her biri bir ruh olarak temsil edilir ve onları kaybederken, her bir ruh size zarar veren düşman tarafından ele geçirilir. Bunun çarpıcı yanı, ruhun parçalanmış ve o düşmana doğru sürüklendiğini görmektir. Ruhunu geri almak için, sihirli bir iksir yarat ve bir ritüel dans gerçekleştir. Buna ek olarak, yolculuğunuzda size yardımcı olacak çeşitli eşyalar hazırlayacaksınız.

Ortalama bir oyuncu için Mulaka 50 saat + oyun oynadıktan sonra damağınızı temizlemek için doğru oyun olabilir. Birkaç saat içinde birçok insanın bu oyuna gireceğini görmek kolaydır, ancak mesele bu değil. Nintendo’lar gibi Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi, dünyanın bilgileri hikaye içine entegre edilmiştir. Oyun, oyuncuya her düşmanın ve toprağın efendisi aracılığıyla kritik bilgiler sunar. Örneğin, öğretici ruhsal hayvanların totemleriyle sizi kontrollere yönlendirir. Gerekli hamle gerekli bir ekran istemi görünür.

Oyunda, oyuncuya daha fazla düşman kazandırmak için doğal olmayan bir araç gibi hissettiğinize dair noktalar var. Buna bir örnek oyunun “dövüş dairesi” nde bulunabilir. Bu çevreler oyuncuya belirli bir alanda kilitliyken çeşitli düşmanlardan oluşan üç dalga ile karşı karşıyadır. “Dövüş çemberinin” oyun döngüsü genellikle burada çok fazla kullanılıyor - seviye başına yaklaşık iki ila üç kez. Bu zorla eziyet, oyuncunun zinde gördüklerinde oyunun tadını çıkarma seçeneği olan oyuncuyu soyan kötü bir karardır. Çevrede aynı düşmanlar olduğunda, bu “savaş çevreleri” gereksiz görünüyor. Oyun eğlenceli olsa da, anlatıya ve harika yazıya yoğun bir özen gösterilmesine rağmen, hikayeye sadık kalmanız ve oyunun sonunda endişelenmekten ziyade nihaî sonuca varmanız daha olasıdır.

Bunu inkar etmek yok Mulaka geliştiriciden Kickstarter yaratan eski kitapların ve unutulan metinlerin kullanımına kadar eşsiz bir şey yapmaya çalışırken büyük bir risk alır. Bu oyun, ortalama bir insandan geçmişin sözlerine ve hikayelerin nasıl söylenip yayıldığına dikkat etmesini, farklı kültürlerin hikaye anlatımı ve oyun yoluyla oyunculara nasıl dokunabileceğini kanıtlamasını ister.

Mulaka Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 ve PC için 27 Şubat'ta çıktı.

Not: Geliştirici tarafından bir inceleme kodu sağlandı.

Bizim Puanımız 8 Mulaka, indie oyun geliştirmenin gücünü gösteren oyunla zengin kültürü evlendiren eşsiz bir deneyim yaratıyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı