Moonlighter İnceleme - Bir Twist ile Zindan Tarama Macera

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Moonlighter İnceleme - Bir Twist ile Zindan Tarama Macera - Oyunlar
Moonlighter İnceleme - Bir Twist ile Zindan Tarama Macera - Oyunlar

İçerik

Daha önce oynadığınız aynı zindan tarama macerasına katıldığınızı mı düşünüyorsunuz? Tekrar düşün.


Geliştiriciler Digital Sun, size geleneksel zindan tarama deneyiminden farklı bir şey sunar. ikinci işte çalışan kimse. Küçük ticari köy Rynoka'daki çeşitli zindanları keşfetmekle kalmayıp, kasabanın dükkânı olarak da hareket etmeli ve keşfettiğiniz kalıntılardan bulduğunuz hazineleri satmalısınız.

Oyun, size gerçekten keyifli bir macera sunmak için tüm deneyiminiz boyunca harika bir şekilde bir araya getirilmiş mekanikler sunuyor. Bu zevkli mekanik, sizi eşsiz zindanların dördünü tamamlamanıza ve nihayet final ve gizemli beşinci zindana açmanıza yardımcı olacak.

Will'in Macerası

Bir maceracı olmayı hayal eden Will'in rolünü üstlenirsiniz ve oyun Golem zindanına ilk girişimini yaptığı zaman başlar. İşler tam olarak plana gitmiyor ve hemen girişe tükürüyor.


Bu zindanlar Rynoka'nın dışında kalıyor. Önceleri, jantlara hazine ile doluyordular, ancak 70 yıl sonra, yaygın maceracılar için keşif yapmayı riske atacak kadar tehlikeli hale geldiler. Sonuç olarak, Rynoka acı çekiyor ve bina sakinlerinin çoğunun yeniden canlanma umudu yok.

Bu, Will ailesinin dükkanı olan Moonlighter'ı talep etmek için geri dönene kadar. Dükkan bir zamanlar, son kapıyı açma girişiminde ölen Will'in babasına aitti.

Oyuna bir kılıç ve kalkan, hem de bir süpürge ile başlarsınız. Daha fazla şey kazanmanın ve oyunda daha fazla ilerlemenin tek yolu bir zindana saldırmak, düşmanları yağmalamak ve canlı hale getirmektir - bu her zaman olmaz.

Bu oyunda iki ana amaç var: Zindan maceralarını finanse etmek için dükkanını etkin bir şekilde yönet ve daha iyi bir ganimet bulmak için zindanları tamamla. Yol boyunca, eski ihtişamlarına geri dönmek için kasaba ve dükkanınız için iyileştirmeler satın alıyorsunuz.


İki ideoloji birbirini güzel bir şekilde tamamlar ve bir taraf diğerine gölge düşürmez. Oyunda ilerledikçe, zindanlar zorlaşır. Zindanlar zorluk arttıkça, daha derinlere dalmaya devam ettikçe bulabileceğiniz daha pahalı eşyalar her biri için daha derine dalmaya devam eder.

Zindanlar ve Savaş

Zindanların hepsinde, sonunda son bir patron olan üç kat var. Ne zaman bir zindana atlarsan, odaların hepsi karışır ve oyunun ustalık motoru yeni bir düzen oluşturur. Her girdiğinizde harita farklı hissetmeli.

Geliştiriciler, eğlenceli bir şekilde oyunun efendisine çalıştı. Eski maceracılardan biri olan Crazy Pete, deneyimleri hakkında çok sayıda not bıraktı. Kaç tane maceracının aynı anda bir zindana girdiğinin önemi yok, asla birbirleriyle karşılaşmayacaklarını ve hiçbir zaman benzer bir harita üzerinde oynamayacaklarını belirtti. Bu gerekli bir detay olmasa da, bir eğlence duygusu sağlar ve size oyunun eğlenceli dünyası hakkında bir fikir verir. İşte çalışan.

Zindanın içine girdikten sonra, hayatta kalmak için düşmanları kesmek, kesmek ve atlatmak zorundasınız. Mücadele basit. Kaçmak size az miktarda yenilmezlik sağlar ve tüm düşmanlar ayrı bir kalıpla gelir.

İki farklı silah setini kullanabilirsin ve aralarında geçiş yapmak için basit bir tuşa basmak gerekiyor. Elinizde beş farklı silah var: kılıç ve kalkan, fiyonk, iki elle kullanılan kılıç, mızrak ve bir çift dövüş eldiveni.

Silahların hiçbiri her zaman yanınıza alınacak bariz seçenek olarak göze çarpmıyorsadece dövüş eldivenlerini kullandığım için; Will’i olduğu kadar karamsar bir maceracı olarak düşündüm ve ayaklarının üstünde hafif kaldı.

Will de zırh giymeli. Üç farklı lezzet çeşidi vardır: biri daha az zırhlı ama daha hızlı, biri hızsız ama orta zırhlı, diğeri ise en fazla zırhlı fakat daha az hızlı. Silahlar gibi, bunlar sizin seçtiğiniz stille oynuyor ve ne giyeceğinize doğru bir cevap yok. Will bir büyücü değil ve sihir de yok.

Zımparalamadan ve en iyi teçhizata ulaşmalarını önlemek için, silahları yerel demircide imal etmek için sadece en son zindanda bulunan malzemeleri toplamalısın. Bir sonraki vites seviyesine geçmek istiyorsanız, sadece son patronu yenerek yapılan bir sonraki zindana ilerlemeniz gerekir.

Bu, ilerlemeyi önemli hissettirdi ve yeni bir zindan açtığımda, yeni bir zorluk seviyesi ortaya çıktı. Ne zaman geldiğimin ve yeni bir kapı açtığımda oyunun ne kadar hassas olduğunu hatırlattı.

Her zindanda düşmanlar bir tema ile gelir. İlk zindan Golem Zindanı, çok sayıda eski mekanik varlığa sahiptir; Onlar bir taş ve bilinmeyen sihir karışımıdır. Düşkününüzün sağlığının üzerindeki küçük keneler, ne kadar zor olduklarını gösterir. Ne kadar fazla keneye sahip olursa, o kadar fazla sağlık ve daha sert vururlar.

Birçoğu bu başlangıç ​​yaratıkların oyunda zımbalanmalarından endişe duyabilir ve açtığınız her yeni zindan için basit bir renk paleti takası alabilirsiniz.

Korkularınızı bastırın. Birden fazla zindanda bir avuç düşman bulunurken, karşılaştığınız düşmanların çoğu belirli bir bölgeye özgü kalır ve sadece onları orada bulabilirsin. Bu kilidini açtığın her yeni zindanda dövüşü taze hissettiriyor ve seni yeni hareket setlerini öğrenmeye zorlar. Çok aranan değerli eşyaları için onları azaltmaya çalışırken, bu yeni düşmanlara her zaman adapte olmalısınız.

Dükkan Hayatı

Will, macera gecesinden geri döndüğünde, dükkan sahibinin rolünü üstlenmeli ve gece kaçamağı sırasında bulduğu birçok eşyayı bir dizi müşteriye satmalıdır.

Bulduğunuz ürünler, bunlara ekli bir fiyat etiketi ile gelmez. Bunun yerine, öğeye uygun fiyatı bulmak için müşterinizin tepkilerini ölçmeniz gerekir ve fiyatı da tepkilerine göre değiştirirsiniz. Bazen büyük bir karla yürüyüp gidersiniz; diğer zamanlarda, bir müşteri bir eşya için bir hırsızlık alır ve bir sonraki müşteriyle doğru miktardaki değeri aldığınızdan emin olmak için ne kadar aceleyle ayarlamanız gerekir.

Yeterince dikkat etmeye istekliysen, dükkanındaki bir şey popüler olduğunda dükkan sahibinin kitabında görebilirsin. Popüler bir ürün gördüğünüzde, mağazanızdaki fiyatını yükseltebilir ve daha yüksek kar elde edebilirsiniz.

Bir nesnenin popülaritesi, bir sonraki zindan koşusunun çalışma şeklini etkileyebilir, ne kadar para için incittiğine bağlı olarak. Aynı şey, mağazanızda aynı üründen çok fazlasına sahip olduğunuzda da geçerlidir - sergilenen ürün sayısı arttıkça, müşterilerin fiyatların düşmesi gerektiğini düşünmeleri de olasıdır. Arz ve talep zalim bir metres olmaya devam ediyor.

Bu tamirci kritik bir değildi. Dikkatli davranmadığınız için negatif almazsınız, ancak ödüllendirilirsiniz. Mağazanızdaki birçok ürünü, özellikle bir sonraki dükkan yükseltmesi için paraya ihtiyacınız olduğunda ya da şehriniz için başka bir satıcı satın aldığınızda bulabilirsiniz.

Her sık ​​sık, bir hırsız, dikkatini vermediğiniz zaman eşyalarınızdan birini takma ümidiyle dükkanınıza girer. Ödülleriyle kapıya doğru koşarken hızlı hareket etmelisin. Kendimi bu kaçak avcılardan biri tarafından yağmalanmış bulmayı henüz başaramadım, ancak yaklaşık 10.000 altın değerinde bir eşya çaldıklarında kalp kırılmasını hayal edebiliyorum.

Soygunlardan başka, dükkanda oyun oynamaya rahat bir yaklaşım var. Omuzlarınızda, her müşteriye sürekli olarak dikkat etmek için stres yok.

Bu sayede mağaza işletimi olabileceğinden çok daha zevkli hale geliyor ve her zindandan döndüğümde dört gözle beklediğim bir şey; sadece ne kadar kazandığımı görmek beni heyecanlandırıyordu, ancak müşterilerim sinirlenmeden bir ürün için ne kadar para alabileceğimi merak etmiştim.

Dükkanınızı yükseltirken, yalnızca daha fazla öğe göstermek için daha fazla ekran eklemekle kalmaz, aynı zamanda müşterilerin bir zindandaki bazı eşyaları bulması için belirli siparişler almaya başlayabilirsiniz. Neyse ki, bu tamirci beni daha önceki bölgelere geri dönmeye ve herhangi bir geri izleme yapmaya zorlamadı. Her müşteri en son zindandan bir eşya istedi ve öğenin dükkanda değerinden daha fazla bir miktar ödedi.

Dükkanıma gelen her müşteriden emir aldım.

Stok Yönetimi Mekaniktir

Birçoğu "envanter yönetimini" duyduklarında dikenleri kilitlenebilir ve eşyalarını karıştırıp eşleştirirken, sırt çantasında oyunda olan kaçınılmaz mücadeleye katlanmak için hemen bekler.

Dijital güneş yine bu anlayışı harmanlıyor ve güzel bir şekilde bir maceracı için neyin önemli olduğunu içine alıyor. İşte çalışan.

Sadece savaşacağın düşmanlardan eşya toplamayacaksın; Ayrıca zindanlara dağılmış bulunan sandıkları da yağdırıyorsunuz. Gündemi sarsmak için, sandıklardaki eşyaların birçoğu onlara bir lanet taktı. Bu lanet olası olarak size yarar sağlayabilir veya şehre döndüğünüzde sinir bozucu sorunlara neden olabilir, örneğin geri ışınlanırken bitişik bir öğeyi yok etmek gibi.

Sadece çok fazla taşıyabilir. Size bakmak için sınırlı bir envanter için sınırlı bir alan verilir ve maceranız sırasında ölürseniz, yağmalamayı envanterin en üstünde tutabilirsiniz. Bu sizi belirli bir çalışma sırasında en çok neye öncelik verdiğinizi seçmenize zorlar. Hevesle aradığınız bir sürü ustalık materyali bulmuş olabilirsiniz veya dükkanınızda bir demet sattığını bildiğiniz değerli bir ürün bulmuş olabilirsiniz.

Yükü optimize etmek için sırt çantamı yeniden düzenleyerek her sandıkta kendimi iyi bir dakika geçirdim. Bir malın fiyatını referans almak için daima bir düğmeye basarak dükkan sahibinin kitabına başvurabilirsiniz. Bu karar verme sürecine yardımcı oldu. Ek olarak, bir sonraki öğeyi işlemek için ihtiyaç duyduğum eşyalara küçük bir yıldız verildi, bu da onları maceralarım sırasında bulduğum ucuz eşyalardan çok daha çekici hale getirdi.

İçinde bulunan hassas bir denge var ikinci işte çalışan kimse'nin envanter yönetimi, diğer, daha büyük oyunların keşfedemediğini gösteriyor. Tabii ki, ölür ve sahip olduğunuz hemen hemen her şeyinizi kaybedersiniz, ancak aynı zamanda adil bir miktar tutarsınız. Envanterinize dikkat ettiyseniz, hala istediğiniz değerli eşyalar ile zindandan geri kazanın. Soyuldum ya da aldatılmışım gibi bir ölüm hissinden asla ayrılmadım. Bu sadece tekrar denemek zorunda olduğum anlamına geliyordu ve tam da Will gibi istekliydim.

Günün sonunda

Her makinist ikinci işte çalışan kimse ağır düşünerek diğerlerine bağlanmış gibi hissediyorum. Hiçbir şey, başka oyunların daha önce yapmamış olduğu bir şey olduğu için üzerine ya da dahil edilmiş gibi yapılmadı.Mağazayı işletmek, iyi bir zindan macerası yapmak kadar önemlidir ve oyun, hiçbir şeyin kolaylaştığını hissetmediğim sağlıklı bir şekilde ilerler.

ikinci işte çalışan kimse oyuncuların dükkanlarına girerken ve düşmanların sonsuz zindanlarıyla savaşırken iyi vakit geçirmelerini ve her ikisinin de fantastik bir macera yaratmasını istiyor.

Not: Yayıncı tarafından sağlanan kopyayı inceleyin.

Bizim Puanımız 9 Moonlighter, kasabanın dükkanını gün geçtikçe etkileyici bir maceraya dönüştürürken hızını değiştiren heyecan verici bir zindan tarayıcısıdır. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı