Oyuncu Mithrandir

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Warface: -MithrandiR- Fragmovie
Video: Warface: -MithrandiR- Fragmovie

Mae Govannen!


Sanırım tartışmalarım için bir başlangıç ​​noktası seçmem gerekiyor ... Gideceğim ... ah ... hmm .... tepelerde dolaşmaktan hoşlanan bir rahibe ne önerdi? Ah, evet - başlangıç. Parlak. Bunu neden düşünmedim?

Oyun sevgimin başlangıcı babam sayesinde oldu. En eski anılarımdan bazıları kardeşim ve kız kardeşim ve kendimi 486'sının (MEGA Hertz cinsinden hesaplanan. Öldürücü bir makineydi) etrafındaki kalabalık bir CRT monitörü etrafında kalabalıktı. Leygref Kalesi ve Koyu Kristal. İnteraktif hikaye anlatımı için fazla bir şey yok, görsellere gelince bile daha az (oyunların çoğunda "görseller" bile yoktu - tamamen metin temelliydi), ama oyunlar yine de büyüleyici.

Görünüşe göre Silmaril'lerden biri müsait bir hazine ... Bu oyunu sevdiğimden hiç şüphem yok ...

Sonunda, PC oyunları oynamaya başladıkça, deneyimlerimiz çeneyi bırakacak kadar muhteşem olacak şekilde genişletildi (ŞİMDİ oynamaya çalışırsanız beni bu değerlendirmeye tutmayın ...) Sierra macera oyunları: Kral Görevi, Uzay Görevi, ve Glory'nin görevi. Türün bu mücevherleri biraz daha geniş anlatılar içeriyordu (toplamanız gerekenler) çoklu bu sefer hazineler, Sir Graham!), renkli grafikler, müzikal (sanırım onlara "puanlar" diyebilirim ama sanırım ... ... ahh ...) bazı şeyleri ve farenizi kullanma becerisi kontrol şemasında.


Öyleyse, Kral Graham, bu sarılık hakkında ... Bir hastaneye gitmeniz gerekebilir ...

Tüm bu sağlıklı aile maceralarından sonra, ilk içgüdülerimizi benimsememizin zamanı gelmişti, bu yüzden taklit edilemez ID Yazılımına ve FPS zaferinin habercisi olmaya başladık: Wolfenstein 3d ve DOOM, içinde Nazileri ve şeytanları biçmek için bir cephanelik kullandık.

Bu adamın delirmiş ya da tam bir damızlık olduğunu düşünmüştüm ... sonra IDDQD eylemini gördüm. Lamewad.

Lise, oyunun en tanınabilir franchise'ları sayesinde RTS'ye ve simülasyon türlerine neden oldu: Yıldız Gemisi ve Roller Coaster Tycoon. Asla çok oyunculu yönüyle hiçbir zaman çok iyi değildim, ancak orijinalin kampanyaları boyunca oynadım ve Brood Savaşı Söylemek istediğimden daha fazla - hikaye beni içine çekti ve oyun sezgiseldi ve her bit Blizzard'daki sihirbazların (Istari kadar yetenekli değil, yine de sihirbazlar kadar yetenekli olduğu her şey) olduğu kadar dengeliydı.


Ah, zihin kontrolünün zevkleri. Şimdi bir SCV satın almak ve yeni tankım için bazı arkadaşlar edinmek.

Ardından, 2d'den 3B'ye kadar çalıştığım ama oynadığım ama hiçbir zaman başarılı olamadığım üç boyutlu oyunlara garip ve oldukça uzun bir geçiş oldu. Pers Prensi 3d ve Sonsuzluk Maskesi (O zamandan beri onları işe aldım). Kendime ait bir oyun teçhizatı inşa etmeye gücüm yetinceye kadar bir konsol oyuncusu olmaya zorlandım, ancak en sevdiğim franchise'ımı bulmaya borçluyum Elder Scrolls III: Morrowind) ve çok oyunculu oyunlara olan yakınlığım (üzerinden Halo: Savaş Geliştirildi) Oyun kariyerimin bu karakteristik olmayan dönemine.

Daedric tapınağı ... sadece uçurum yarışmacısının korkutucu rahatsızlık gücü kalbime daha çok korku veriyor!

Özel oyun teçhizatımı üniversitede ikinci sınıf öğrencisi olarak inşa ettim ve geri kalanı dedikleri gibi tarih. Sonraki 5000 saati, oynadığım yüzlerce oyunu numaralandırmak ve maceralarımı kronikleştirmek için harcayabilirim ama sanırım gelecek yazılar için böyle şeyler bırakacağım. Sonuçta, gerçekten önemsediğim oyunlar ve sizin tarafımdan tavsiye edilen oyunlar hakkında derinlemesine yazmak istiyorum, sevgili Okuyucular.

Namarie.

Mithrandir