İçerik
Hiç oynamadın Steam'den bir oyun alıp indirdin mi? Sizin için ilginç görünen ya da bir noktada oynamak isteyen bir oyun buldunuz ve daha önce hiç bulamadınız mı? Görünüşe göre, bu dijital dağıtım juggernaut üzerinde yaygın bir olgudur. Utanç fenomeni yığını gerçektir.
Ars Technica tarafından 2014 yılında derlenen istatistiksel verilerin analizinden, çoğu zaman henüz gösterilmeden bırakılmış, ancak sahip olunan yüzlerce popüler oyun var. Araştırmadan ayrıca, Ars Technica en popüler oyunların çoğunun mulitplayer modları için kullanıldığını buldu.
Kütüphanenizin İyi Görünmesini Sağlamak?
Yukarıdaki grafikten anlaşılacağı gibi, kullanıcıların kütüphanelerinde oyunların neredeyse% 37'si hiç oynanmamıştı. Oyunların% 32'si 10 saat veya daha az oynandı. Bu, Steam'deki oyunların neredeyse% 70'inin sahipleri tarafından yalnızca 10 saat veya daha az oynandığı anlamına geliyor.
Bu veriler Ars Technica tarafından, hangi oyunların ve kaç saatin kullanıldığını görmek için geçerli, 17 numaraya sahip Steam ID'ler kullanılarak hesaplandı. Grafik gerçekten şaşırtıcı görünmekle birlikte, raporda ayrıca 20 saatten daha az olan oyunların paketlere dahil edilmiş veya ücretsiz oynanabilen başlıklar olduğu sonucuna varıldı. Ayrıca, bu oyunların birçoğu daha kısa deneyimler için yapıldı - genellikle tek bir oyunluk tek oyunculu oyun.
Çok Oyunculu'nun Hakimiyeti
Ars Technica da ilginç bir tutarsızlık buldu: en çok oynanan oyunların çoğu çok oyunculu oyunlar ya da çok oyunculu modlarla oynanan oyunlardır. Elder Scrolls: Skyrim ve Yarı ömür 2. Bu, milyonlarca Steam kullanıcısının etkileyici modeline biraz para katıyor ve tam da oyun oynamaya dalmaya ilgisi olmayan oyunlara para harcıyor. (Belki kazançlı Steam satışları suçludur?)
Ancak, gibi franchise Topyekün savaş veya Görev çağrısı Oyunların gerçekte sahip olduğu kullanıcı sayısına kıyasla daha fazla oyun süresi görmeye devam edin. Bu aynı zamanda Steam'deki bağımsız oyunlar için işleri çok acımasız hale getiriyor gibi görünüyor, çünkü bu analiz sahip olunan saatlerin sayısı ve oynanan saatlerin (ve gösterilmeden bırakılan oyunların) birçok bağımsız geliştiriciyi olumsuz yönde etkilediğini gösteriyor. Ancak, daha fazla veri toplanmalı ve bunu kesin olarak desteklemek için daha fazla zaman geçmesi gerekiyor (Steam yalnızca 2009'da oyun saatlerini belirlemeye başladığından beri).
Bunun hakkında ne düşünüyorsun? İnsanlar neden hiç oynamadıkları oyunlara sahip olabilir? Utanç yığını düşündüğümüzden daha büyük bir sorun mu? Yorumlarda bana bildirin!