Yüce Hayır & dönem; 9 En Önemli Kickstarter Adayı - 2014 Dragon Slayer Ödülleri

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Yüce Hayır & dönem; 9 En Önemli Kickstarter Adayı - 2014 Dragon Slayer Ödülleri - Oyunlar
Yüce Hayır & dönem; 9 En Önemli Kickstarter Adayı - 2014 Dragon Slayer Ödülleri - Oyunlar

Dragon Slayer Ödülleri için bir kez daha zamanı geldi. GameSkinny'nin kardeş sitesi Guild Launch tarafından düzenlenen, bu Dragon Slayer Ödüllerinin düzenlendiği üçüncü yıl. Bu yıl En Önemli Kickstarter kategorisinde 4 kayıt var ve işte bunlardan biri: 9 numara.


Birçoğunuzun bildiği gibi, Kickstarter insanların fikirlerini çevrimiçi olarak listelemelerine ve topluluk tarafından finanse edilmelerine izin veren bir web sitesidir. Bir fikirden hoşlanıyorsanız, o projeye para bağışında bulunabilirsiniz ve bu projeyi tamamlamak için gereken fonları sağlamanıza yardımcı olabilirsiniz. Geçen yıl, Comcept'in Güçlü No 9 sadece popüler bir proje değildi, aynı zamanda kaçak bir başarıydı.

Güçlü No 9 orijinal yaratıcılarından Keiji Inafune'un beynidir. Büyük adam. Birçok kişi tarafından manevi bir halefi olarak adlandırdı, Güçlü No 9 eski kuzeninden birçok ipucu alır ve haklı olarak, oyunun geliştirme ekibi birçok içeriyor. Büyük adam gazi. Başarılı Kickstarter kampanyasında olduğu gibi Capcom'un ana serisinin bıraktığı boşluğu dolduruyor.


Güçlü No 9 ilk olarak 2013 Penny Arcade Expo'da Inafune ve ekibi tarafından gösterildi. Oyunun Kickstarter kampanyası 31 Ağustos 2013'te başladı. Oyunun ilk hedefi 900.000 dolardan başladı. Bunu iki gün içinde karşıladı. Ondan sonra Comcept, kolaylıkla karşılanabilecek kampanya için gerilmeler kurmaya başladı. Bu hedefler arasında patron acele ve turbo modları, bir destek karakteri ve ek aşamalar gibi yeni oyun modları vardı. Ek hedefler arasında PlayStation 3 ve 4, Wii U, Xbox One ve 360, PS Vita ve 3DS portları (oyun aslında PC içindi) vardı.

Kampanyanın sonunda, oyun 4.000.000 $ 'a ulaştı. Bugüne kadarki en başarılı Kickstarter kampanyalarından biri ve ilk hedefinin% 400'üne ulaştı. 20.000 veya daha fazla vaat eden, oyunu destekleyen 67.000'in üzerinde destekçisi var. Bu proje oyuncuların hala klasik istediklerini kanıtladı Büyük adam tarzı bir oyun ve Comcept'in kendilerini teslim ettiklerini düşünüyorlar.


Bu kampanya sırasında Comcept, taraftarların katılımını sağladı. Kickstarter sayfasının belirttiği gibi: "Klasik Japon yandan kaydırma hareketi, usta bir yıldız ekibi olan Keiji Inafune tarafından geliştirildi ve dönüştürüldü. Büyük adam devs ... ve YOU! "Stüdyo, tüm destekçileri video ve konsept sanatıyla döngü içinde tuttu ve destekçilerin karakterleri, zorlukları ve düşmanları seçmelerine yardımcı oldular. dinleme.

Comcept'e inancım var ve 9 numara. Oyun, Kickstarter kampanyasındaki kadar büyükse, sağlam bir oyun deneyimine sahip oluruz.

Ne düşünüyorsun? Hissediyor musun Güçlü No 9 En önemli Kickstarter kampanyası bu yıl oldu mu? Dragon Slayer Ödülleri'ne oy verin!