Bethesda'nın Elder Scrolls VI Duyurusu Saf Hasar Kontrolü Oldu

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Bethesda'nın Elder Scrolls VI Duyurusu Saf Hasar Kontrolü Oldu - Oyunlar
Bethesda'nın Elder Scrolls VI Duyurusu Saf Hasar Kontrolü Oldu - Oyunlar

Bethesda, Pazar gecesi büyük E3 2018 sunumunda pek çok şey açıkladı, ancak izleyicilerinin belirli bir bölümü için, evet, Bethesda'nın üzerinde çalıştığı onayından daha büyük bir duyuru olmadı. Elder Scrolls VI.


Aynı zamanda, bütün hafta sonunun tümünün en büyük saf hasar kontrolü vakasıydı. Açık sözlüydü, bir yenilginin kabulü ve bunu bildiklerinin bir işareti Fallout 76 fanbekleri ile kilisede bir osuruk gibi giderdi.

İnternet, Todd Howard'ın “diğer her karakterin canlı bir insan olacağını” söylediğinde patladı; DayZ/sandık/Pasbenzeri çevrimiçi hayatta kalma oyunu.

Ne de olsa, nükleer serpinti ve Zorla Evrimsel Virüs'ün birleştirmesinden daha zehirli bir şey bulmak istiyorsanız, çevrimiçi hayatta kalan oyuncu topluluğu tasarıya uyar.

Twitter'da # SavePlayer1 etiketinin aranması, reaksiyonu oldukça iyi özetler.

Kelimenin tam anlamıyla en iyi tek oyuncu franchise sadece mahvoldu. # saveplayer1

- Atrophical (@Atrophical) 11 Haziran 2018 Bu şekilde tükendiğinize inanamıyorum. Diğer yayıncıların sağladığı 'Bir hizmet olarak Oyunlar'ın sağladığı tatlı paraya dayanamadı mı?


Bu iyi ama neden Fallout gibi bir tek oyunculu franchise'ı feda edelim? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) Tarafindan 11 Haziran 2018

Tek oyunculu bir deneyim için bir duyuru girin. Bethesda biliyordu.

Herkes: Fallout 76 üzerinden # SavePlayer1 ağlıyor
* Bethesda 5 dakika sonra * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 Haziran 2018

Geçmişte bir kereden fazla, Howard kısa yutturmaca döngüsünün büyük bir savunucusu olmuştur.

Serpinti 4 E3 2015'te açıklandı; sadece dört ay sonra serbest bırakıldı.

Fallout 76 bu sonbaharda çıkacak, bir başka süper kısa yutturmaca döngüsü artı Bethesda zaten herkese açık beta için kayıt yaptıracak.

Bethesda'nın işletme stratejisinin çakalları oyun basıncında uzak tutmak olduğu açıktır; Hype makinesini sürekli olarak stoklamak için değerli geliştirme zamanlarını harcamak istemiyorlar. Çünkü Ekstra Krediler videolarından birinde belirtildiği gibi, o yola girer girmez çok fazla geliştirme kaynağını boşa harcıyorsun. Oynanabilir demolar yapmak ve E3 veya PAX veya GDC için veya başka bir yerde video karma oluşturmak için daha fazla zaman harcıyorsunuz ya da gerçekte perakende mağazalarında ve Steam'de başlayacak sıkı, odaklanmış bir deneyim yaratıyorsunuz.


Peki Bethesda neden ilan etti? Elder Scrolls VI? Hype döngüsünü yönetebilmek ve oyunun kendisi için nadiren elverişli varlıklar üretmekten ziyade basın gösterilerinden ziyade bitmiş oyuna girecek şeyler için harcadıkları paraya ulaşma açısından neden en büyük rekabet avantajlarından birini atıyorsunuz? ?

Hasar kontrolü Taraftarlarını kızdırdılar ve bu taraftarların açık isyana düşmelerini engellemek için markalarını o kadar kötü bir şekilde dövdüler? TESVI fiili fırlatmaya hazır - ve üretim öncesi oyun, 2021 ya da üstü olabilir - eski hayranları artık onları bile umursamıyor ve bu nedenle ön sipariş vermek istemeyecekler mi? Üç yıl içinde birçok şey olabilir ve marka algısı olarak “sadece bir başka EA” kalıcı “bir daha asla” müşteri kaybını tehlikeye atar.

Bethesda ne yaptıklarını biliyordu. Özünde, 1985'i Coca-Cola Şirketi için bir saatte yoğunlaştırıyorlardı.

Fallout 76 bu durumda New Coke. Eğer Twitter onu sevseydi, eğer tepki evrensel olarak olumlu olsaydı, her şey sadece ducky olsaydı, Todd Howard ve Pete Hines ayağa kalkmak ve tepede savaşmaktan çok istekli olurdu. 76 ve bunu tüm oyun haberleri döngüsünün merkezinde yapmak.

Ve tabi ki, 76 tam bir başarısızlık değildi; hoşuna giden oyuncu çeşitleri bol Araları açılmak mythos ve oyunlarının, serideki önceki kayıtların Vault Boy banner'ına ralli yapmaktan daha fazla istekli olduğunun peşinde koşmak yerine başkalarıyla çevrimiçi olmalarını tercih ediyorlar.

Ama süperkritik bir insan kitlesi vardı. nefret edilen Haberler. Ve Bethesda’da yaşayanlar TESVI “Coca-Cola Classic Card” olarak oynamaya karar verdi.

Todd Howard oturmayı tercih ederdi “Skyrim 2”Oyun hazır olana kadar yıllarca. Tabii ki, oyun hakkında yorum yapmayı reddetti, hatta bazen “.Elder Scrolls ve Araları açılmak adam."

Hiçbir yaratıcı insan, bir RPG geliştiricisi değillerse ya da LeBron James ve Los Angeles Lakers hakkındaki titiz söylentilerden başka bir şey yazmak için bir video oyunu gösterisi alan bir spor yazarı olsa da, tipik olarak yazılmayı sevmezler.

Ancak itme kıpırdadığında, Bethesda'nın markası budur olduğunu.

Ve bu nedenle, ilan ettiler Elder Scrolls VI, sonsuza dek yaşta bir PC, konsol, telefon, tablet, akıllı ev kişisel asistanı, el bilgisayarı ve yakınınızdaki buzdolabına.

Hasar kontrolü yapıldı. Bethesda'nın verdiği tepkiyi biliyordu. Fallout 76 Şiddetli olacaktı ve toplumu aynı hizada tutmanın tek yolu yeni bir şey duyurmaktı. Elder Scrolls aynı zamanda. Sadece çok mükemmel.