TicToc Games Yaratıcıları Pip'in Maceralarını Konuşuyor

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 18 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
TicToc Games Yaratıcıları Pip'in Maceralarını Konuşuyor - Oyunlar
TicToc Games Yaratıcıları Pip'in Maceralarını Konuşuyor - Oyunlar

TicToc Games, 2011 yılında video oyunları için büyük bir sevgisi olan bir grup insan tarafından oluşturulmuş bir geliştirme stüdyosu. Oyun yapmaktan oyun oynamaya, hedefleri "dünyaya teknolojide YENİLİKLER kullanarak, HİKAYE zorlayan ve SOCIAL kancalarıyla ilgi çekici bir eğlence sağlamak."


TicToc'un son projesi denir Pip'in Maceraları ve şimdi Wii U, Xbox One, PC ve MAC'te yayınlanmak üzere.

Pip olarak oynadığınız oyunda, tek bir piksel olarak başlayan bir karakter. Düşmanları alt ettikten sonra, Pip, kendisini daha karmaşık, güçlü ve daha yüksek çözünürlüklü bir kahramana dönüştürmek için düşmüş düşmanlarının piksellerini emme yeteneğine sahiptir. Pip'in mütevazi tek pikselli köklerinden güçlü bir 32-Bit şampiyonuna kadar gelişmesine yardımcı olacaksınız. Bunu yaparken, krallığın çalınan piksellerini Karanlık Kraliçe'den geri döndürme görevinde, uzak bölgelerden geçeceksin.

Onlardan birkaç soru sormaları için Baş Yönetmen Cathy Camacho ile birlikte Yaratıcı Yönetmen Marc Gomez ile temasa geçebildim.


Gibi oyunlardan ilham aldığından bahsettin Süper Mario Dünyası ve Castlevania: Gecenin Senfonisi aynı zamanda Pip'e "hem platformer hem de" Metroidvania "nın karışımı olarak atıfta bulundu. Bu oyunların hangi yönlerinden etkinizi aldınız ve onları Pip'e nasıl dahil ettiniz?

[Cibresi]: Başlangıçta, zaman içinde gelişen pikseller konseptini oluştururken ilk düşünce Metroidvania rotasından aşağıya inmekti; çünkü bu tür oyunlar size powerups sunuyor; veya bizim durumumuzda, zamanla gelişen evrimler.

Keşfetmeye geldiğimiz şey, bu yolu takip etmemizin oyunumuza bu başlıklardan uzak durmamızı sağlayan hiçbir benzersiz unsur sunmadığıydı. Oyuncuların evrimleşme seviyelerine göre evrimleşmesine, gelişmesine ve seçim yapmasına izin verecek yönde hareket etmeye karar verdik. Bu, Mario tarzı platformlarda olduğu gibi daha doğrusal olan bir oyun stratejisiyle daha iyi çalıştı. Sonunda, her ikisini de oyun için en uygun şekilde kullanan iyi bir kombinasyonumuz var.


Oyunu 2D'ye karşı 3D olarak yapma kararı nereden geldi?

[Cibresi]: Hikayemiz piksellere dayandığından, piksellerin çekiciliğini yakalamanın tek yolu 2B'ye gitmeyi hissettim. Vektör tarzı animasyon kullandığımız için piksel sanatıyla geleneksel olmadık. Farklı yaklaşımlarda piksel çözünürlüğü olsalar da Pip'in tüm sürümlerini aynı pürüzsüz stilde canlandırmaya karar verdik.

“Bir hikaye anlatmak istiyoruz ve bu serbest“ kancalarla ”gerçekten de her şeyden uzaklaştı.”

Siz ve ekibiniz, yayıncı destekli bir mobil oyun olmaktan kaçmaya karar vermenize neden olan şey nedir? Bu seçim gelişimi nasıl etkiledi?

[CATHY]: Vizyonumuzla tam olarak aynı hizada olmadığı bir yolda ilerlemeye başladı - daha fazla bir freemium modeline yöneldik ve çekiciliğini yavaşça kaybetti. Bir hikaye anlatmak istiyoruz ve bu serbest “kancalarla”, gerçekten her şeyden uzaklaşıyor. Freemium modelleri belirli oyunlar için çalışır; ve bu oyun değildi. Neyse ki, bize geri alma fırsatı sunuldu, ancak tekrar elimize almak için fedakarlıklar yapmak zorunda kaldık.



Neden Kickstarter'a döndün?

[CATHY]: Kickstarter topluluğunun en iyisi olduğunu ve başarılı ve hatta başarılı olmayan kampanyalara imza atan dostlarımızdan gelen haberleri duyduğumuzu düşündük, Kickstarter’ın yoluna devam edeceğini düşündük Pip'in Maceraları.

[Cibresi]: Bazı oyunlarımızı yaptığımızdan, oyunu nereye götürdüğümüzü ve sağlam bir oyun planımız olduğunu göstermek için yeterli içeriğe sahip olduğumuz için Kickstarter'a koymanın iyi olacağını düşündük. Kickstarter, oyunun kalanını bitirmek için ihtiyaç duyduğumuz finansmanı sağlamanın en iyi yolu gibi geldi.

“Bu ünvanı destekleyen harika bir oyuncu topluluğuna sahip olduğumuz için çok mutluyuz. Bize yeniden inşa etme, piksel piksel yapma ve şimdiye kadarki en iyi oyunu kurma gücü verdi!”

Proje Kickstarter'a taşınmasından nasıl faydalandı?

[CATHY]: Kickstarter'da bir kampanya yürütmek, Pip için inandığımız oyunu yapmamızı sağlar. Vizyonumuz bozulmadan kaldı ve buna karşı çıkan herhangi bir şeyi koymak zorunda değiliz. Sadece kendimiz olarak oyun oynamak veya karşılaşmak istediğimiz şeyleri koyarız.

Ve topluluk harikaydı! Destekçilerimiz ve destekçilerimiz, Kickstarter'ın kendi yorumlarına veya mesajlarına veya Twitch'te izlediklerinde bize şaşırtıcı ve yararlı geri bildirimler ve yorumlar verdi. Bu proje için heyecanları tamamen bulaşıcıdır ve ofisten fışkırır. Bu ünvanı destekleyen harika bir oyuncu topluluğuna sahip olduğumuz için çok mutluyuz. Yeniden yapmamız, piksel piksel yapmamız ve şimdiye kadarki en iyi oyunu kurmamız için bize güç verdi!

Yıllar boyunca daha önce piyasaya sürdüğünüz diğer platformlar için yaptığınız oyunlarla ilgili deneyiminiz, yayıncı olmadan bu çaba konusunda size nasıl yardımcı oldu?

[Cibresi]: Daha önce P ile kendi IP adresimizi yaptık.ug Çalıştır, bu yüzden kendi zamanımız ve bütçemizle bir oyun geliştirme konusunda biraz tecrübemiz var. İle Pip'in Maceraları çok daha büyük bir ölçek, ancak tamamlanmasının ne kadar zaman alacağını biliyoruz ve Kickstarter’a giden para gelişme zamanımız için çoktan planlandı.

Gelişim sırasındaki zorluklarınız nelerdi?

[CATHY]: KAPSAM! Yani, elimizde olan projeyle, tamamen yaratıcı bir kontrolümüz var, dinleyecek sesimiz yok, kendimizinkinden. Tamamı farklı geçmişlere ve beceri seviyelerine sahip olan inanılmaz bir oyuncu kadromuz var ve her zaman bir beyin fırtınası kurarken ya da beyin fırtınasına başladığımızda akan fikirler üzerine fikirlerimiz var. Oyunu kaybedip, bu tür kaybolan şeylerle oyunu sıkıştırmaya çalışmadığımızdan emin olmak için bağırsak kontrolleri yapmamız gerekiyor; her zaman geri adım atıp kendimize şu soruyu sormamız gerekiyor: "Bu yardımcı olur mu yoksa oyuna zarar verir mi?"

Bazen harika bir fikri ya da özelliği öldürmek zordur, ama yapılması gereken - Ben genellikle arkadan fikir çıkarıp onu vuran kişi benim! Yapımcı olmanın dezavantajı ... hahaha!

Geliştirme sürecinde neredesin ve bir sonraki adımın ne olacak?

[Cibresi]: Alfa öncesi bir aşamadayız. Çok sayıda sanat eserimiz var ve bazı patron tasarımlarını, düşman tasarımlarını ve oyun tweaks'lerini sonlandırıyoruz. Bir sonraki önemli adımlarımız, seviye tasarım planımız üzerinden geçecek ve oyun ile tüm arayüzlerimizi birbirine bağlayacağız. Zaten 100'den fazla seviye tasarladık, bu yüzden daha fazla ayrıntılandırma ve organizasyon hakkında.

Projenin Nintendo ve Microsoft tarafından desteklenmesinin zorlukları nelerdi?

[CATHY]: Şaşırtıcı bir şekilde, her iki şirket de projeyi tamamen destekledi ve platformlarında görmek istiyor! Şimdiye kadar zorluk yok. * tahtaya vurur *

Şimdi, Sony için ...;)

Bu projenin sıfırdan çıkması ve resmi bir tahliye görmesi için daha ne gerekir?

[Cibresi]: Finansman! Şu anda Kickstarter'da göstermek için bir oyun demosu üzerinde çalışıyoruz, böylece insanlar oyun hakkındaki vizyonumuzu ve evrim konseptimizi diğer retro platformlardan nasıl ayırdığını daha iyi anlıyorlar. Fon alırsak, bu yıl daha sonra planlı bir sürümle çalışmaya başlamamız için gereken her şeye sahibiz!

Yani, bu başlıkta benim kadar uçup gideceksen, Marc'ı dinle ve onlara yardım etmek için Kickstarter'a git! TicToc Games, kendilerine desteklerini gösteren insanlara verdikleri güzelliklerin oodlesini ve oodlesini barındırıyor.

5 $ 'dan (özel bir dijital duvar kağıdını almak için) 150 $' ya, retro tarzı kutu ve piksellerle tamamlanmış oyunun fiziksel bir kopyasını alacaksınız! Tabii ki, orada durmak zorunda değilsiniz; ve güven bana, güzellikler gösterdiğin destek artar. Her destek katmanı, önceki katmanlardaki tüm bonusları da verecektir.

Bence bu oyun yenilikçi, eğlenceli görünmek için cehennem gibi eğlenceli ve epik cazibeyle doludur. veririm Pip'in Maceraları Onay Mührü'nü tamamlarım ve en kısa zamanda Xbox One'ımda oynamayı umuyorum.

Sorularımızı cevaplamak için zaman ayırdığı için Marc Gomez ve Cathy Camacho'ya büyük bir teşekkür etmek istiyorum. Hakkında çok daha fazla görmek için sabırsızlanıyorum bip gelecekte.