Camelot'un Karanlık Çağının Anıları

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Camelot'un Karanlık Çağının Anıları - Oyunlar
Camelot'un Karanlık Çağının Anıları - Oyunlar

İçerik

Kısa bir süre önce, 10 yıl önce oynamayı sevdiğim eski bir video oyununun canlanma ilan edildi - ama tamamen farklı bir ortamda. Eski oyun Camelot'un Karanlık Çağı ve yeni oyun denir Camelot Unchained. Yeni oyun, Dark Arts of Camelot'u, Electronic Arts tarafından seçilene ve EA Mythic olana kadar Mythic Entertainment'taki eski GM / CEO / VP Mark Jacobs tarafından yönetiliyor. Gerçekte, yeni oyun, aynı geliştirici tarafından yürütülen tamamen yeni bir oyundur, ancak konsept, çok heyecan verici RvR ve Camelot heyecanı hala kalacağı aynı kalır.


Camelot Unchained duyurusu Nisan ayında Kickstarter'da yayına girdi ve 2 Mayıs'ta sona erdiğinde iki milyon doların üzerinde bir kitle fonuna ulaştı. Projenin benim için neden bu kadar önemli olduğunu tam olarak bilmesi için Mark Jacobs'a yazdım. Birçok insanın oyun geliştirmenin tipik sanatsal ve yaratıcı yeteneklerin ötesinde nasıl inanılmaz bir hayat kurtarıcı olabileceğini anlamadığını sanmıyorum.

Camelot Bana Büyüdü

Camelot'un Karanlık Çağı serbest bırakıldığında, ikinci çocuğum oldu ve 9/11 Dünya Ticaret Merkezi yıkımı bir kerede aylarca dağıtım puanları gönderdi. İlk çocuğumdan sonra doğum sonrası depresyon geçirmeye başladım ve dört gözle beklemem gereken çok şey yoktu, sonra 9/11 oldu ve kocam her an çağrılabilirdi.

O zaman kocam beni Camelot Dark Age'le tanıştırdı ve sonunda saatlerce onunla ve arkadaşlarıyla oynadım. O sırada ikinci çocuğuma hamileydim ve RvR'de olduğumu ve çok zor emek kasılmalarından geçtiğini hatırlıyorum. Kocam beni bilgisayardan ve hastaneye indirmeye çalışıyordu, ama ona ilk önce RvR'yi bitirmek istediğimi söyledim çünkü pes etmedim! O zaman RvR'den gerçekten zevk aldığımı biliyordum ve gerçekten zevk aldığım bir oyun bulmuştum! Emekli olduğum süre boyunca şu an Camelot'ta olmak istediğimi düşünüyordum! Tabii ki, acı için hiç ilaç almadım, bu yüzden bunun onunla bir ilgisi olabilir mi?


Ben artık yalnız değilim

Şimdi, aklıma gelsin, ben iyi eğitimli bir kadınım - Hawaii Pasifik Üniversitesi Bilgisayar Bilimi ve İşletme Girişimciliği dalında çift burslu oldum, ama kocamın kariyeri her şeyden önce kariyeri yüzünden kendimi dünyaya taşırken bulmak zordu. Açıkçası, askeri yaşam herkes için değil. Ancak, kariyerimi sürdürdüm, 17 ay boyunca üç çocuğum büyüttü ve etrafta ailesi veya arkadaşları olmayan askeri bir eşim. Elbette, ben bir kız oyuncuydum (ve 1997’de Bilgisayar Bilimleri derslerimdeki tek kadın), bu yüzden bu tür video oyunu annelerini bulmak çok nadirdi (ve hala bu güne kadar). Kocam konuşlandırıldığı ya da bir süre uzaklaştığı zaman yalnız olmaya alışkınım, ama Camelot beni dünyaya ve benzer ilgileri olan insanlara yaklaştırdı. İlk defa, bu beni asla yalnız olmadığımı hissettiren bir oyundu. Aslında Camelot'ta dünyanın her yerinden arkadaşlar edindim ve o gittiğinde kocamla bile oynayabilirdim!


Evimi Evden Uzakta Buldum

Camelot ile olan şey, benim için evden uzakta bir ev olmasıydı. Hayatım ve her zaman harika bir hayat, ama giydiğim kadar şapka ve gerçek dünyada sahip olduğum kadar sorumlulukla kendimi bir anne ve eş olarak kendimi biraz yitirdim. Depresyon ve anksiyete arasında, 17 ay arayla üç çocuğa sahip olmak, birden fazla konuşmayla uğraşmak, çevresinde aile veya arkadaş bulunmamak, yaşam tarzımız nedeniyle kariyerimde ilerleyememek ve 2-3 yıl içinde bir yerden diğerine geçmek bir zaman, sağlam bir fantaziye ihtiyacım vardı. kahraman- herkesin bildiği, herkesin sevdiği ve tekrar tekrar dönebileceğim tanıdık bir yer. Camelot beni o yere getirdi ve bugüne kadar sesler, müzik, çevre - beni nostaljik kılıyor.

Dolayısıyla, oyun geliştiricileri olarak, sadece “hayranlar” için oyunlar yaratmazlar. İçsel benliklerimizin kusursuz bir yorumunu yaratıyorlar. İnsanlar olarak, hayatımızın zor anlarında hepimizin bir şeye ihtiyacı var. Bazı insanlar konuşmak için en iyi arkadaşa, diğerleri aramak için bir kahramana ihtiyaç duyar; ama benim için, bir şeye ihtiyacım olduğu bir zamanda, Mark Jacobs ve Mythic Entertainment bana Camelot'u verdi.