İçerik
Geleneksel 20. yüzyıl mekanize zırhında tekrarlanan sarhoşlukların ardından Old Pond Regulars, 31inci yüzyıl zırhlı robot zırhının servetlerini değiştirebileceği bir teknolojiye yükseltme kararı aldı. İç Küresi Mechwarrior Çevrimiçi Hedefimizdi.
Oyun testimizdeki üç başlıktan biri, bu, kollektif olarak oyun oynarken en az deneyime sahip olduğumuz yerdi. Ancak, hepimiz düşkün olduk BattleTech önceki birçok dijital yinelemenin yanı sıra geçmişte masa üstü ve rol yapma oyunları. MechWarrior evreninde çok fazla uzman olamayacağımı iddia etmiyorum, ancak Jennit'lere Kamburluklarımdan ve Steiner Klanım Şahin'den House Steiner'imden bahsetmeme izin verebilecek kısık hatırlamalar var.
Bizim savunulabilir. BattleTech tarih doğru önyargılı hale getirecek MechWarrior Çevrimiçi, ama kanonun hayranları olarak, bizim değer verdiğimiz bir IP'nin yanlış kullanılmasında kritik olacağımıza inanıyorum.
Hem SingingBush hem de Toenailgoblin “kurucu” idi ve beta konusunda biraz deneyime sahipti. Ek olarak, SingingBush aktif bir premium hesaba sahipti ve geniş bir yelpazedeki makinelere erişime sahipti. Geri kalanımız, her biri farklı bir ağırlık sınıfından ve rolünden oluşan mevcut dört deneme mekanizmasından birini seçmemiz gerekiyordu.
Ağır bir 'Dragon DRG-5N' tercih etmeyi temel alarak beceriksiz pilotlarımdan kurtulmak için yeterince zor görünüyordu ve sadece birkaç silah sistemine sahipti, bu yüzden kafam karışmazdı. Bootneck de aynı seçimi yaptı; Toenailgoblin küçük ve manevra kabiliyetine sahip bir Raven hafif makine ve SingingBush, 100 tonluk bir Atlas saldırı hücresi sundu. İlk haritanın yüklenmesini bekliyoruz ...
Yedi Ps Yasası *
Maçın başlangıcında her bir tarafta on MechWarrior ile geri sayım başladığında, yanıp sönen ekranlar ve HUD kaplama ikonları ile dolu etkileyici ama şaşırtıcı bir kokpit sunuldu. Temel kontrolleri biliyordum, ancak henüz onlarla pek iyi değildim. Bip kontrol ettiğimin bilgisiyle mücadele ediyorum, ancak oyun içgüdülerimin beklediği gibi 'W' anahtarını bıraktığımda yürümeyi bırakmıyorum, bunun yerine sürekli olarak bir binaya ya da dağın kenarına sürdüler. Bu kesinlikle bir eleştiri değil, aslında bu kontrol geribildirimi, insan avatarından ziyade yürüyen bir metal kütlesine pilotluk yaptığımı açıkça ortaya koymak için kilit bir cihazdır. Sadece alışması biraz zaman alır.
Bağımsız bir şekilde dönen gövde daha ince bilenmiş mekansal farkındalık ve yön duygusu gerektiriyor ve zamanın yatırımıyla kontrol sisteminin ikinci doğa olacağından eminim, ancak etkili makine pilotluğunun başlangıçta çok zor olduğunu söylemenin adil olduğunu düşünüyorum.
İlk savaşımız gece vakti olması ve gerçekten, gerçekten karanlık olması nedeniyle daha da şaşırtıcıydı. Görünüşe göre, çevresel ve hava etkileri son zamanlarda yapılan bir eklemedir, bu nedenle, tüm bilgi birikimine sahip kurucularımız bile bununla nasıl başa çıkacaklarını bilmiyorlardı. Hiçbirimiz farların nasıl açılacağını çözemedik. Belki de önceden biraz okuma yapmalıydım.* Doğru Planlama ve Hazırlık Piss-Poor Performance’ı Önler (Bootneck’in Kraliyet Deniz Komando eğitiminin izniyle)
Sonraki: MechWarrior Çevrimiçi (Bölüm 2)
Ücretsiz Oynanan Atıcı Playtest Index:
- Giriş: Eski Gölet Düzenleri Yine Sürü
- Planetside 2 Playtest (Bölüm 1)
- Planetside 2 Playtest (Bölüm 2)
- World of Tanks Playtest (Bölüm 1)
- World of Tanks Playtest (Bölüm 2)
- MechWarrior Çevrimiçi Playtest (Bölüm 1)
- MechWarrior Online Playtest (Bölüm 2)
- Sonuçlar