Geçenlerde Hollywood tedavisini alan oyunlardan ve bunların kalitesinden ve başarısından nasıl emin olamayacağına değindim. Bu, ters yönde hareket eden fikirler için de aynı şekilde geçerlidir. Filmler temelinde, eşit derecede karışık sonuçlarla birçok oyun yapılmıştır. Çoğu zaman, oyun geliştirmede ortaya çıkan tavizler, filmin piyasaya sürülme planına uyma çabası içindedir, bu da, film pazarlaması bütçesinden faydalanmak amacıyla eksik bir oyun üretmektedir.
Ancak, bu her zaman böyle değildir. Bazı film kavramları, özellikle de kaynak filmin yayınlanmasından çok zaman geçtikten sonra video oyunları dünyasına daha da iyi dönüyor. Geçmişte, Yabancılar franchise böyle bir franchise olmuştur. James Cameron'ın Ridley Scott'un “uzayda perili evi” bilimkurgu korku başyapıtı için eklediği beklenti, korku ve eylemin karışımı, video oyun tarzına mükemmel bir şekilde katkıda bulunuyor. Babamın 1999 yılında oynamayı reddettiği düşkün anılarım var. Yabancılar versus predator yalnız başına veya ışıklar kapalıyken ve bir LAN partisinde dijital bir xenomorph tarafından vurulduktan sonra bir kız gibi çığlık atan arkadaşlarımdan birinin yeniden hatırlanması.
Bu atmosferik yeni fragman, yaklaşmakta olan çok oyunculu “Survivor” modunu sergiliyor Yabancılar: Sömürge Marines Gearbox Software tarafından kesinlikle doğru tonu vuracak ve filmlere dayanan harika oyunların bu olağandışı tarihine devam etme sözü veriyor. Oyun, videonun önerdiği şekilde oynatılırsa, Yabancılar: Sömürge Marines Ripley, Hicks, Hudson ve ark.nın karşılaştığı tehlikelerin nabzı hızlandıran ve sadık bir şekilde yeniden inşasını sağlayacak gibi görünüyor. Daha fazla kanıt gerekirse, aşağıdaki ön sipariş römorkuna bir göz atın.
Yabancılar: Sömürge Marines 12 Şubat 2013 tarihinde piyasaya sürülmesi planlanıyor, bu yüzden en iyi sert dilinizi hazırlayın - beşinci hatta borunun içindeyiz.