İçerik
- Bir Resim (veya Bir Oyun) Değerdir ... Milyonlarca
- Bir Resim (veya Bir Oyun) Ayrıca Güzel
- Başlayan Yaratıcılık ve Buharla Çalışan Yaratıcılık
- Oyunlar Ölü Değil - Sadece Değişiyorlar
Oddworld Inhabitants'ın kurucusu ve başkanı Lorne Lanning, geçtiğimiz günlerde kapitalizmin oyun öldürdüğünü iddia etti. Bir sonraki gişe rekorları kıran oyunu yapma dürtüsü yayıncılar için büyük para kazandırıyor, diyor, ancak geliştiriciler için çok az şey var ve kapitalizm bunun için suçlanıyor.
Gerçi bu gerçekten ve gerçekten mi? Büyük bütçeler ve AAA yayıncıları için "ihtiyaç" yüzünden oyunlar acı çekiyor mu? Acılar geliştiricilerle başlayıp bitiyor mu, yoksa oyuncular da bunu hissediyor mu?
Bir Resim (veya Bir Oyun) Değerdir ... Milyonlarca
Lanning'in yatırımcıları memnun etme ihtiyacı hakkında konuştuğu bir noktaya değinmektedir - eğer halka açık bir şirketiniz varsa, stüdyonuzu siyahta tutmak asla yeterli değildir. Video oyun endüstrisi, ESRB web sitesine göre - 2009'da 10,5 milyar dolarlık bir iş olan ve o zamandan beri kesinlikle astronomik olarak büyüyen bir rakam.
Oyunlar büyük iş - çok büyük.
Her büyük sürümün milyonlarca kazanma potansiyeline sahip olması ve yayıncıların ve yatırımcılarının zengin olmasını sağlayan oyunlarla (geliştiriciler bile zorla kırılırken), Lanning'in nereden gelebileceğini görmek kolaydır. Yine de, tüm umutlar kaybolmaz; Bir geliştiricinin belirttiği gibi, bu kaderi önleyebilir ve belki de büyük yayıncılardan kaçınarak ve bir halka arz ve yatırımcılardan kaçınarak sürdürülebilir bir iş kurabilir. Dijital yayıncılığa, bunu, gerçek raflarda fiziksel ürüne güvenmek zorunda kalmaları halinde çalışmasını sağlamakta zorlanacak olan bağımsız geliştiriciler için uygulanabilir bir model haline getirdiği için alkışlıyor.
Ama ya oyuncu? Oyuncunun söz konusu olduğu yerde, sadece parayla ilgili değil - deneyim kalitesi ile de ilgilidir.
Bir Resim (veya Bir Oyun) Ayrıca Güzel
Bugünlerde raflardan uçan birçok gişe rekorları kıran başlığın cazibesi yok - onlara kazandıkları zaferleri kazandırma konusunda çok para harcanıyor. Görsel olarak çarpıcı, olağanüstü film müzikleri var ve birçoğunun yetenekli yazarlar tarafından yaratılan fantastik hikayeleri bile var.
Bununla birlikte, daha pek çoğu, sadece eski oyunların klonları, seleflerinin popülaritesini yaşamakta ve bir dizi yeni vitrin giyimidir.
Bazı bağımsız oyunların başyapıtı oynamasının görünümü ve hissi vardır.Bu büyük geliştiriciler, halka açık şirketlerden bunun için zorlukla suçlanabilirler - satacak bir ürün sunma baskısı altındalar ve bir şeyi, iki kez, üç kez iş gördükleri zaman - peki, bunun nedeni sadece birkaç kez daha çalışmaya devam edebilir.
Yine de oyuncular bu ünvanları satın alırken ve satın alırken, bir orijinalin benzersizliğini kaçırıyorlar - bir oyunun sanat eserini elde edemiyorlar kutu Başka bir şey olmaya çalışmadığı zaman ol.
İşte bağımsız oyunlar burada devreye giriyor. Yatırımcıların baskısı olmadan, bağımsız geliştiriciler inanılmaz sanat eserleri ve hikaye anlatmaları olan oyunlar sunmuş ve sık sık sunmuşlardı ve bu bir durgunluk belirtisi gösteren bir eğilim değil. Octodad, The Isaac of Binding ve daha yakın bir zamanda Ori ve Blind Forest gibi oyunların başarısı, şans eseri verilen bağımsız oyunların gerçekten parlayabileceğini göstermiştir.
Bu şansı elde etmek için paraya ihtiyaçları var. Şeylerin büyük programında pek bir şey yok, ancak bir indie şirket yeni başladığında sayılar göz korkutucu olabilir.
Peki, geleneksel yatırımcılar olmadan parayı nasıl alıyorlar?
Bazen oyununuzu sıfırlamak için farklı bir yatırımcıya ihtiyacınız olabilir - oyuncular ilgi alanlarına ilham veren gelişmekte olan bir oyun için kalplerini (ve cüzdanlarını) açacaklardır. İşte böyle indie projesiYetim evini buldum.
Başlayan Yaratıcılık ve Buharla Çalışan Yaratıcılık
İnternette birkaç gün bile geçirdiyseniz, olasılıklar Kickstarter'ın ne olduğunu biliyorsunuzdur. Indiegogo, Fundable veya Birleşik Krallık'ın Crowdfunder'ı gibi benzer siteler bile duymuş olabilirsiniz. Bir indie geliştiricinin dünyayla paylaşacak harika bir şeye sahip olması durumunda, bu yerlerde binlerce ruhlu ruh bulabilir ve cüzdanları açabilirler.
Kitlesel fonlama olgusu, özellikle kadınlar ve azınlıklar arasında, bağımsız oyun geliştirmeyi teşvik etmek isteyen kar amacı gütmeyen kuruluşlara yol açmıştır.
Dahası, Steam Workshop tarafından sağlananlar gibi araçlar, oyun geliştirmeye yeni başlayanların, mevcut oyunlar için içerik oluşturmak için ihtiyaç duydukları şeyi vererek ayaklarını ıslatmasına yardımcı olurken, Steam Greenlight, tüm kusurları için, bağımsız geliştiricilerin unvanlarının önüne geçmelerine yardımcı oluyor onlar için en önemli olan insanlar - oyuncular.
Oyunlar Ölü Değil - Sadece Değişiyorlar
En popüler indie oyunlarının ne kadar popüler olursa olsun, AAA oyunları gitmiyor. Ancak indie büyümesi bu büyük zaman yayıncıları ve geliştiricileri değişmesi gerekenler için bir model olarak hizmet verebilir. Bu daha fantastik, sanatsal oyunlar ve piyasada daha az giyinen klon anlamına gelebilir ve bu hepimizin faydalanabileceği bir şey.