Usta Şef ve kolon; Tarihin Tek En Sıkıcı Kahramanı

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Usta Şef ve kolon; Tarihin Tek En Sıkıcı Kahramanı - Oyunlar
Usta Şef ve kolon; Tarihin Tek En Sıkıcı Kahramanı - Oyunlar

İçerik

İçin orijinal Xbox’ı aldım hale (çoğu insanın yaptığı gibi) ve o zamandan beri her franchise girişini oynamıştım.


Son taksitlerden o kadar etkilenmedim ama yine de en azından hafif eğlendirici olan layık atıcılar. En iyi ihtimalle, hiçbir şey için işlem yapamayacağım unutulmaz oyun anları sunarlar.

Aynı zamanda, hepimizin itirafçı, Usta Şef, olduğunu kabul etmek zorunda olduğumuzu düşünüyorum. var video oyunları tarihindeki en sıkıcı ana karakterlerden biri olmak. Elbette, oyunun temelde bir boyutlu olduğu bir gün geriye döndüğümüzde bazı boyutsuz yüzsüz kahramanlar vardı - ama bugünlerde daha fazlasını bekliyoruz.

Başrol karakterini umursamamız gerekmiyor mu?

Olduğumuza eminim. Ve yine de, orjinaline dayanıyor hale, Bu adama ne olduğu hakkında hiç incir umursamadım. Gerçekten ulaşırsak, onun güçlü ve sessiz tip olduğunu söyleyebiliriz; karşı karşıya kaldığı herhangi bir duygu ya da iç çatışmadan bağımsız olarak işleri yapan kahraman türü. Tamam, bununla gidebilirim. Sorun, yazarların Asla Şefe hiç parlama şansı vermemiş olmalarıdır.


Grafiklerin hiçbiri, varsa ana karakter üzerinde çok fazla zaman harcamaz. Bu yüzden her zaman ekranın etrafında parçalanmış bir silahı yönlendirdiğimi hissettim. Kahramanlar bir şekilde öne çıkmalı. Sevilebilir ya da kötü olmalı ya da sempatik olmalılar. İyi kahramanlar, sayfayı çevirmek istememize neden olur veya bu durumda bir sonraki alana ilerler. Bu kişiye ne olduğunu görmek istiyoruz; sadece ne olduğunu görmek istemiyoruz yapar.

Usta Şefin yarın yeryüzünden düşmesi umrumda değil. Bu ne diyor?

Sıfır kişilik = 'esneme'

Belli bir klişeye uyması gerekmiyor ama yapar Bir robottan başka bir şey olmalı. Bugünün ana karakterlerine bakın. Yazma her zaman birinci sınıf olmasa bile, tipik olarak iyi gelişmiş kişilikleri vardır. Nathan Drake’in kişisini sevmeyebilirsin ama en azından o vardır bir. Favori Xbox oyunlarımdan birinde, Alan Wakeana karakter için hissettik çünkü ona ne olduğunu bilmek istiyorduk. Sadece deliriyor mu yoksa dünya gerçekten etrafına sarılıyor mu?


Ana karakterin içinde haleGerçekten fazla umrumda değil. Yazarların hatası budur ve bu eksiklik en çok usta şefin varolmayan kişiliğinde görülür. Yine, belki "güçlü ve sessiz" bir kişilik olarak kabul edilebilir, ancak öyleyse, muhtemelen hayal edebileceğiniz en sıkıcı olanıdır. Demek istediğim, şimdi ve sonra her konuşuyor, ama hiç bir duygu ifade etti mi? Eğer varsa, onu özlemiş olmalıyım.

Onu bir RPG'ye koyun ve bir saat içinde ilgimi kaybediyorum

İyi bir şey Usta Şef bir tetikçide, tipik olarak en çekici hikayeleri ve karakter gelişimini içermeyen bir tür. Çok daha sağlam ve karmaşık bir senaryo parçası olsaydı, video oyunlarını bıraksa bile, tüm eğlencelerin en ho-hum karakterini yapardı. Demiyorum hale kahramanın hikaye güdümlü rol yapma oyunlarında gördüğümüz bazı karakterler kadar iyi tanımlanması gerekiyordu, ama siz benim fikrimi anlıyorsunuz.

Buradaki sorun, karakterle gerçekten bağlantı kuramayız. Bazıları için, bu önemli olmayabilir. Ve hey, hepsini oynadım hales, doğru mu? Açıkçası, benim için çok önemli değildi. Ama sadece ne kadar düşün Daha bu oyunlara hitap etmek, Bungie’nin Üstat Şefe bir kişiliğin en ufak bir ipucu bile vermesi için zaman harcamış olurdu ...

Sade ve basit, kaçırılmış bir fırsat. Biliyorsun, sadece "gizemli" etikette uzun süre yaşayabilirsin. Bir süre sonra, onun bir gizemli olmadığını anlamaya başlarsınız. O bir dron.