Kütle Etkisi Andromeda Dergisi & Kolon; Yeni Bir Sınır

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 12 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kütle Etkisi Andromeda Dergisi & Kolon; Yeni Bir Sınır - Oyunlar
Kütle Etkisi Andromeda Dergisi & Kolon; Yeni Bir Sınır - Oyunlar

İçerik

Uzun zamandır beklenen Kütle Etkisi Andromeda dizideki yeni galaksi için oyuncuları öncü rolüne ("Pathfinder") sokuyor. Oyunun özü ve arsası kaşifler olmak için dönüyor - orijinalden biraz farklı Kütle etkisi üçlemesini.


Önceki oyunları oynadıysanız, bu tamamen farklı karakterlere sahip yepyeni bir macera. Oyunun tonu ve kapsamı öncekinden kesinlikle farklı - ancak hata yapmayın, bu Kütle etkisi içinden ve içinden.

Ne sevdim

keşif

Oyunun asıl amacı garip yeni dünyalar keşfetmek, yeni hayat ve yeni medeniyetler aramak ve cesaretle beklemek ... yanlış imtiyaz. Yine de yardım edemedim ama Yıldız Savaşları sömürgecilerimiz için elverişli kılmak için Eos'a indiğim andan itibaren can sıkın.

Tonlarca görev var ve bulmak için rastgele şeyler var. Bazen bir gezegende dolaşırken yan görevler de ortaya çıkar; Ancak, bunlar genellikle NPC verilen görevlerden daha az ilginçtir.

İniş yaptığınız her gezegeni bir karakol için uygun hale getirmeniz, hatta canlılığı% 100'e yükseltmeniz gerekmez, ancak bunu yapmaktan zevk aldım. Aslında her gezegeni keşfetmek istedim ve yan görevler benim için ilginçti..


Genelde bir gezegenin hikayesini tamamladıktan sonra devam etmek istemem ama bu oyunda yaptım. Öyleyse, istediğin kadar araştırmana izin vermen güzel.

Karakterler ve Diyalog

Oyunun bu iki yönü her zaman serinin büyük bir gücü olmuştur ve bu eğilim devam ediyor Andromeda. Zayıf diyalog olduğu veya "üçlemeninki kadar iyi" olmadığı konusunda şikayetler duyabilirsiniz. Bunun yanlış olduğunu söyleyeyim..

Ryder aslında mevcut yeni seçenek türleri ile daha karmaşık bir karaktere dönüştürülebilir. Yalnızca 2 yanıt aldığınız zamanlar olduğu ve tüm yanıtların bazılarının benzer olduğu doğrudur - ama yine de iyi çeşitlilik vardır.

Beni şaşırtan bazı harika diyalog seçenekleri, özellikle de Günlük seçenekleri var. Aslında Ryder’ın Shepherd’tan daha çok ana karakterlerinden zevk alıyorum.ve bu, birçok kez orijinal üçlemesi oynayan birinden geliyor.


Hem gemideki hem de dışındaki yoldaşların da harikadır. Cora zaman zaman biraz sert olabiliyor, ama doğası ve kulesi var. Jaal şu ​​ana kadar oyundaki en sevdiğim karakter ve kolayca tüm dizideki favorilerimden biri haline gelebilir. Peebee ilginç ve onun hakkında daha fazla şey öğrenmek istiyorum, ama şu ana kadar eğlenceli. Liam zaten iyi bir arkadaş gibi hissediyor ve ben onunla ilişki kurabiliyorum.

Diğerleriyle fazla zaman geçirmedim, ama şimdiye kadar gördüklerimin tadını çıkarmaya devam ediyorum.

savaş

Bu sefer savaşı daha iyi hale getirdikleri bir sır değil. Jetpack / biyotiklerle yapabileceğiniz yeni atlama ve kaçma, oyunu çok daha hızlı yapıyor.

Oyunda herhangi bir beceri kombinasyonuna sahip olma seçeneğini ekleyin ve çeşitliliğe sahip olursunuz. Etkiler harika görünüyor ve çoğu zaman sadece bir Cryo Patlaması görmek için kendimi savaşlar ararken buluyorum.

Çok oyunculu da harika bir deneyim. Çok oynadım Kütle etkisi 3 Çok oyunculu, bu yüzden zaten gemide oldu, ama bu kesinlikle bir adım oldu. Bu modun daha ayrıntılı bir analizi için, hakkındaki izlenimlerimizi inceleyebilirsiniz. Andromedaçok oyunculu.

Ne Sevmedim

Rastgele Hatalar

Bu oyun hiçbir yere yakın değil Serpinti 4 veya Elder Scrolls Online sinir bozucu aksaklıklar açısından, ancak oyunun başlarında birkaç şey ortaya çıktı. Bazen bir şey yüklenmez veya devam etmek için önceki bir birikime yeniden yüklemek zorunda kalırım.

Neyse ki, bunun çoğu bir yamada düzeltildi ve Eos'tan ayrıldıktan sonra gerçekten önemli bir şeyle karşılaşmadım.

Karakter Oluşturma

Çok çeşitli özelleştirme seçenekleri istiyorsanız hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Oyun türü için Andromeda , karakterinizi oluşturmak için gerçekten kötü bir seçim oldu.

Sınırlı seçeneklerden bağımsız olarak memnun kaldığım birini alabilmem için bu benim için önemli değildi. Ve bu benim genel oyun zevkimden uzaklaşmıyor.

Favoriler

Sık Kullanılanlar sisteminden gerçekten hoşlandığımı ve oyunda olduğu için mutlu olduğumu söyleyerek başlayayım. Keşke onunla daha fazlasını yapabilseydin. Şu anda olduğu gibi, temelde sınıfınız olan 4 adede kadar Profil yükünden tasarruf edersiniz. Bu, savaşın ortasında bile sınıfları ve becerileri değiştirmeni sağlar.

Bu harika, ama keşke silahları ve zırhları da kurtarabilseydim. Savaşın ortasında zırh değiştirmenin pratik olmadığını biliyorum, ama en azından silahlar iyi olurdu.

Bazıları keskin nişancı tüfeği veya başka ağır silahlar kullanmak için daha iyidir, diğerleri ise daha hızlı yetenek alabilmek için daha küçük silahlara ihtiyaç duyar. Yetenekleri anında değiştirebilmem harika, ama aynı silahları kullanmak zorunda kalırsam istediğim özgürlüğe sahip değilim.

Karar

Oyunun etrafındaki olumsuzluk beni şaşırtıyor, çünkü bununla fazlasıyla olumlu bir deneyim yaşadım. Sanırım bu yüzden onlara fikir deniyor. Eğer hayranıysanız Kütle etkisi, RPG'ler veya açık dünya oyunları, bu almak için bir tanesidir.

[Not]: BioWare, bu incelemenin amaçları için bir Andromeda kopyası sağladı.

Bizim Puanımız 9 Mass Effect Andromeda yutturmaca kadar yaşıyor mu? Ben de öyle düşünüyorum! İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı