Video Oyun Endüstrisi Kendini Öldürüyor & Quest; Evet - Ve biz yardım ediyoruz

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Video Oyun Endüstrisi Kendini Öldürüyor & Quest; Evet - Ve biz yardım ediyoruz - Oyunlar
Video Oyun Endüstrisi Kendini Öldürüyor & Quest; Evet - Ve biz yardım ediyoruz - Oyunlar

İçerik

Vay, GameSkinny ile ilgili ilk makalem ve ben doktora tezi için daha uygun bir konu seçtim. Yine de, Victory Games'teki zavallı ruhları onurlandırmak için bu özel konuyu ele almak istiyorum. Yönet. Şimdiye kadar, ücretsiz oynanabilir bir versiyonun kamuoyuna olan ilgisinin karşılığı olarak stüdyonun EA tarafından kapatıldığı haberi duymuş olacaksınız.


İş kaybı üzücü bir şey olmadığı zaman hiçbir zaman bir durum olmayacak; Ancak, bazı durumlarda, özellikle tüm zamanların en sevdiğim franchise'larını etkilediğinde, daha da sinir bozucu oluyor. Ama neden yaptıklarını anlayabiliyorum; kullanmaya çalıştılar efsaneler Ligi Online mağaza üzerinden satın alınabilecek oyuna generalleri uygulayarak iş modeli. Korkunç kazan-öde markalaşmasından kaçınmak için ellerinden gelenin en iyisini yaparak, generalleri önemsiz kuklalara sinirlendirdiler ve daha sonra oyuna tek bir kuruş harcamak için hiçbir sebep göstermediler. Bir yakalama 22.

Öyle değil Yönet kötü bir oyundur veya bunun için talep yoktur. Cehennem, MOBA tarzı oyunlara odaklanan dünyadaki her yarışmacı ile bir RTS yayınlamak için daha iyi bir zaman olmamıştı. Şu anda, orada sadece strateji oyunu Starcraft 2. Biraz rekabete ihtiyacımız var!


Bu da bizi asıl soruya geri getiriyor - video oyunu endüstrisi ne kadar sürdürülebilir, ne kadar odaklanmış?

Beni çok endişelendiren bir çok eğilim var: Artan sayıda Kickstarter, erken erişim yoluyla hızlı para, DLC, kazan-ma öde ve daha fazlası.

Kickstarter

Hak ettiği parayı alan indie oyunlarla ilgili güzel bir hikaye olarak başlayan şey, açıklanmayan bir yayınlanma tarihi olan yüceltilmiş bir ön sipariş bonus programına dönüştü.

Hak ettiği parayı alan indie oyunlarla ilgili güzel bir hikaye olarak başlayan şey, açıklanmayan bir yayınlanma tarihi olan yüceltilmiş bir ön sipariş bonus programına dönüştü. Çok sayıda Kickstarter kampanyası, bağımsız geliştiricilere ihtiyaç duydukları fonları sağlamalarını hak edenlerin için çok daha zor olmasını sağlıyor. Bunun yerine, para gibi mega projelere gider Güçlü No9. Beni yanlış anlama, çok büyük bir hayranınım ve serbest bırakılma için çoktan heyecanlıyım. Bununla birlikte, Keiji Inafune ve yeteneklerinin bağlantıları ile, diğer finansman yollarını güvenceye almak kolay olmalıydı.


Dikkate almamız gereken bir diğer nokta, bu gibi mega projeler Yıldız Vatandaşı, yakın zamanda toplanan 25 milyon dolar. Oyun bitmeden paraları bittiğinde ne olur? Ya da oyunu bitirdiklerinde ne olacak, ama oyuna ilgi duyan herhangi biri zaten kopyalarını almış ve taahhüt etmiş sayılır mı? Tamam, sonuncusu oldukça düşük bir ihtimal, ama başkaları için tehlike oluşturabilir.

Erken erişim

Bu gerçekten herhangi bir kalite kontrolünün temeli. Bir tamirci geliştiricilere oyunlarını geliştirirken ekstra para kazandırmak ve topluluktan değerli geri bildirimler almak için uygulamaya koyuldu. Üzgünüm, ama olan bu değil.

Erken erişim, geliştiricilerin Kickstarter paraları tükendikten sonra fazladan para kazanma yolu veya mevcut trendleri (yani, Warbis veya Totalbiscuit olarak BoreZ) ellerinde bitmiş bir oyun olmadan nakit para kazanmak isteyen geliştiriciler için bir yol olduğunu düşünüyor.Çıkış tarihi bitmiş bir oyunun olduğu eski güzel günler geride kaldı.

DLC

Muhtemelen en iyisi veya nasıl baktığınıza bağlı olarak, en kötü örnek SimCity. Bu oyun piyasaya sürüldükten sonra eksik kaldı ve EA sürekli olarak ilk sorunlara yönelik düzeltmeler geliştiriyor ve bunları 9.99 dolara satıyor. Bu birçok oyunla oluyor… Günümüzde tüketicilerin bazı oyunlar için ek 10 DLC almak zorunda kalmadan bir oyun satın almaları ve tüm deneyimlerinin keyfini çıkarmaları mümkün değil.

Bugün hakkında çılgına döneceğim son nokta ücretsiz oynanabilecek.

Mükemmel bir şekilde uygulanmışsa, her türden oyuncuya fayda sağlayacak şekilde harika bir iş modeli sunar (bkz. Efsaneler Ligi, Takım Kalesi veya Dota2Ancak, çoğu geliştirici ve yayıncı hala bu işletmenin kusursuz bir formül olmadığını düşünüyor. Şuna baksana Bitkiler vs zombi 2. Bu oyuna para harcamadan zevk alınamaz. İlerlemek için saatlerce süren bileme yapmak zorundasınız - yaklaşık 3 saatlik oyundan sonra ilgimi kaybetmeme neden olan bir tamirci.

Orijinal soruyu cevaplamadığımı biliyorum, ama lütfen yanımda ol.

Son gelişmeler ve yenilikler, piyasayı bağımsız geliştiriciler ve küçük stüdyolar için daha geniş ve erişilebilir hale getirmiştir, artan seçenek ve rekabet. Bu genellikle tüketici için iyi bir şeydir; ancak içeriğin dijitalleştirilmesi de olumsuz etkiler yarattı.

Şimdi olduğu gibi bir oyunda para iadesi almak hiç bu kadar zor olmamıştı. GOG ve EA’nın Kökeni hariç, geri ödemeler inanılmaz nadirdir ve yalnızca Steam gibi platformlar tarafından son çare olarak kullanılır.

Demek istediğim şu ki Oyun endüstrisi son birkaç yılda hızla değişime uğradı, ancak tüketici davranışı henüz yakalanmadı. İnsanlar hala% 10 indirim ya da ücretsiz bir DLC (ilk önce oyunun bir parçası olmalıydı) almak için ön sipariş veriyorlardı.

Bu noktayı yeterince vurgulayamıyorum - özellikle bazı oyun gazetecilerinin belli eksiklikleri görmezden geldiği ya da belirli bayilikler için nostalji gözlüklerini taktığı görülüyor.

Tüketiciler olarak, sadece ön sipariş almayarak ve güvenilir kaynaklardan ayrıntılı incelemeler bekleyerek bu hileli iş uygulamalarını cezalandırmaya başlamamızın zamanı geldi.