Mass Effect ve kolon; Andromeda Başlangıç ​​Rehberi ve İpuçları

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Mass Effect ve kolon; Andromeda Başlangıç ​​Rehberi ve İpuçları - Oyunlar
Mass Effect ve kolon; Andromeda Başlangıç ​​Rehberi ve İpuçları - Oyunlar

İçerik

Kütle Etkisi: Andromeda franchise'daki önceki oyunlardan çekirdek mekaniği geri getirirken, aynı zamanda yeni ve ilginç konseptler ekliyor. Bu oyunda yapacak çok şey var ve çoğu gazisi tanıdık olmak için çoğunu bulacak.


Oyunda yeni olan herkes mevcut olan her şeye boğulabilir, bu yüzden oyuna başlayan herkesin aklında tutması gereken bazı ipuçlarını gözden geçireceğim. Geçmiş oyunları oynamış olsanız bile, kontrol etmek ve anlamak isteyeceğiniz bazı yeni şeyler var.

Eğitim ve Beceri Alanları Kütle Etkisi: Andromeda

Karakterinizi oluştururken bir antrenman arka planı seçebilirsiniz. Bu, çoğunlukla başlangıç ​​gücünüzün ve kilitlenmemiş becerinizin olmasını istediğiniz şeydir, ancak daha sonra hangi serbest Profili açacağınızı da belirler. Kilitlenmemiş beceriler bölümü, hangi becerilerle başlayacağınızı değil, hangi becerilerinizi geliştirmeye başlayabileceğinizi gösterir. Sadece bir özgür yetenekle başlarsın.

Not: Daha sonra eğitimdeki becerilerden herhangi birini elde edebileceksiniz - onlarla başlamazsanız, onları almak daha uzun sürecektir.


Şarj etmekÖrneğin, bu becerinin kilidini açmadan önce genellikle Biyotikler'de dokuz puan gerekir. Sıyırıcı bunun yerine size başlangıçta yetenek verir ve Baştan itibaren yükseltebilmeniz için Ücretlendirmenin kilidini açar.

Aşağıda, her bir antrenmanın hangi profillerin kilidini açtığının bir listesi bulunmaktadır. Tüm Profillerin kilidini açmaya devam edebilirsiniz, ancak farklı beceri alanlarına puan vermeniz gerekir. Kontrol et benim Kütle Etkisi Andromeda Daha fazla bilgi için Profil Bonusları kılavuzu.

  • Biyotik Eğitimi - Kabul Edilen Profil
  • Lider - Sentinel Profili
  • Operasyonel - Infiltrator Profili
  • Sıyırıcı - Vanguard Profili
  • Güvenlik -- Asker Profili
  • Teknisyen - Mühendis Profili


Kitle Etkisinde Beceri Alanları: Andromeda

Seviye olarak puan ekleyebileceğiniz ve görevleri tamamlayabileceğiniz üç beceri alanı vardır.

  • Savaş - Silah hasarını artıran ve size Bombalar ve Özel atışlar gibi aktif yetenekler kazandıran beceriler.
  • Biyotikler - Biyotik hasarı artıran ve Çekme ve Tekillik gibi Biyotik yeteneklerin kilidini açan beceriler.
  • Teknoloji - Teknik hasarı artıran ve Aşırı Yük ve Yakma gibi Teknik becerilerin kilidini açan beceriler.

Kalkanlar ve Zırh ME: A

Bazen düşmanlarda Kalkanlar veya Zırhlar bulunur. Bu, düşmanın sağlık çubuğunun üstündeki farklı bir renkli kalkan veya zırh çubuğu ile gösterilir. Sağlık barlarına zarar vermeden önce bunların alınması gerekir.

Kalkanlar Mavi ve Aşırı Yük gibi becerilerle ele geçirilebilir. Bazı silahlar veya yükseltmeler ayrıca kalkanlara ekstra hasar verebilir. Çoğu beceri ve silah, kalkanlara ve zırhlara karşı ne kadar etkili olduklarını söyler.

Zırh sarı ve Incinerate gibi becerilerle ele geçirilebilir. Tıpkı Kalkanlar gibi, bazı silahlar veya geliştirmeler, zırh için de ekstra hasar verebilir.

Ayrıca, kalkanları veya zırhları varsa, düşmana fazla zarar vermeyecek bazı yetenekler ve silahlar olduğunu unutmayın.

Atlama ve Atlama Kitle Etkisi Evrenine Yeni Seçenekler Getiriyor

Jetpack gerçekten savaşta değiştirir Kütle Etkisi: Andromeda ve ayrıca keşif için yardımcı olur. Savaşta her zaman atlayabileceğinizi ve jetpack / biyotik güçlerinizi savaş alanında dolaşmak için kullanabileceğinizi unutmayın. Ancak, iyi bir savunma yapmadıkça, bütün savaşı bunu yaparak harcamak iyi bir fikir değildir, çünkü bunu yapmak sizi tehlikeli durumlara sokabilir.

Her şeyi Tarama ve Yağmalamadan Emin Olun - Her Şey

Yeni bilgiler ve materyaller aldığınız için tarama önemlidir. Bu malzemeler planları araştırmak ve çeşitli eşyaları işlemek için kullanılır.

Yağma, çoğu RPG oyuncusunun aşina olduğu bir şey, ancak yalnızca ilkinde büyüktü. Kütle etkisi oyun. Buraya dönüş yapar, savaştan sonra yağmalamayı unutma.

Büyük Hasar için Biyotik ve Teknoloji Kombinasyonlarını Patlat

Büyük bir parçası Kütle Etkisi: Andromedasavaş sistemi yetenek kombinasyonları kuruyor. Bazı yetenekler bir kombo için düşmanı "emanet edebilir", diğerleri ise onları patlatır.

Buna bir örnek, bir düşmanı Cryo Beam ile dondurmak ve ardından Aşırı Yük ile vurmak olabilir. Bu, fazladan hasar verir ve bazen fazladan etkilere neden olabilir. Yeteneklerinizin - ve ekibinizin yeteneklerinin - birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini öğrenmek, mücadeleyi önemli ölçüde değiştirebilir.

Yan Görevler yapmak için biraz Zaman ayırın ME: A Evren

Bazı insanlar yan görevleri yapmaktan hoşlanmayabilir, ancak bunları yapmanın büyük yararları vardır. İlk basit yan görevlerden biri size üç beceri puanı kazandırır, bu yüzden çoğunlukla buna değer olduklarını söyleyebilirim.

Grev Takımı Görevlerine Zaman Kazanın

Oyunun başında, Strike Misyonları'na asker gönderme seçeneği bulunacak. Bu görevler, para ve eşyalar gibi size birden fazla ödül verebilir.

Ayrıca özel Apex Görevleri bu size daha büyük ödüller verir. Bu görevlerin yanında özel bir sembol vardır ve çok oyunculu olarak ve Strike Teams tarafından tamamlanabilir. İstemiyorsanız onları çok oyunculu olarak yapmanız gerekmez - bu sadece bir seçenektir.

Seviyelendirme ve Seviyelendirme Tamamlayıcıları Önemlidir

Seviyeye yükseldiğinde, istediğin yeteneğin içine Beceri Puanı kazandırır. Ama arkadaşlarını unutma! Ayrıca kendi becerilerini geliştirmek için puan alacaklar, bu yüzden onları geliştirdiğine emin ol.

Ayrıca mevcut her bir filonun neler yapabileceğine de bakmalısınız. Silahlarını, zırhlarını veya hangi tür becerileri kullanabileceklerini değiştiremezsiniz, bu yüzden dikkat edin. Doğru manga arkadaşları seçmek, dövüşün ne kadar zor olacağını büyük ölçüde değiştirebilir.

---

Bunlar başlarken sahip olduğum tüm ipuçları. Kütle Etkisi: Andromeda. Başka bir sorunuz veya ipucunuz varsa bana bildirin!