Visseral Games Montreal, geliştiricileri geride bıraktı İki Ordusu: Şeytanın KarteliParalı askerlerle dolu en yeni üçüncü şahıs nişancılarının gelişimi sırasında, "olumsuz bir moral yörüngesi" ile savaştı. Bu iç savaş, “underwhelming prodüksiyon” un yol açtığını, oyunun baş yapımcısının ortaya çıkardığını ortaya koydu.
Üst yapımcı Julia Beak, Şeytanın Karteli LinkedIn profilinde "çok az zamanda zorlu bir ürün sunmak için takımı Visceral Games Montreal'de beslemek için geç saatlerde işe alındığını" ve "takımın moralinin olumsuz yörüngesini" başarılı bir şekilde tersine çevirdiğini söyledi.
Beak ayrıca, "çok çalışarak ve sıkça yapılan başarı kutlamalarıyla güven ve güvenilir bir kültür oluşturduğunu"; Dürüstlük, azim ve bağlılığı her seviyede modellendi ve koçluk etti.
O, “takımın yeni yüksek yeterlilik standardı çok geç uygulandı ve öngörülebilir sonuçların iyi bir prodüksiyon olduğunu” düşünüyor.
İki Ordusu: Şeytanın Karteli Geçen Mart ayında piyasaya sürüldüğü zaman ortalama puanların altında aldı. Oyun, Xbox 360 ve PS3 için sırasıyla Metacritic'te 54 ve 58 derecesine sahip.
Kritik geribildirim ve düşük puanlar, geliştirme ekibi tarafından görülen en büyük sorun olmayabilir. Stüdyonun kapatıldığı bildirildi ve takımın yayınlanmasından sadece bir ay önce Şubat 2013’te gitmesine izin verildi. Şeytanın Karteli.
Oyunu oynayan biri olarak dürüstçe sevdiğimi söyleyebilirim. Eski karakterler olarak oynamayı özledim, ama genel olarak oyun üçüncü şahıs nişancı için oldukça iyiydi. Umarım seri yeni nesil sistemlere devam edebilir.