İçerik
- Yuvarlak ** ... kavga
- Sık sık ölecek ve öleceksin.
- Bu patronlar senin ölümünü istiyor, başka bir şey değil.
- Karakter Gelişimi
- Grafik ve hikaye konuşalım, olur mu?
- Bir yerlerde bir hikayesi var ...
- Karar
Oyun oynarken öfkeme gelince iyi bir kontrol anlayışım olduğunu düşünmekten hoşlanıyorum ama görünüşe göre yanılmışım. Hayır, oyundaki hayal kırıklığı ya da atıldığım hissi nedeniyle öfkem ifade edilmiyor. Diyelim ki hayal kırıklığım, Herkül'ün 12 emekçisine rakip olan patron dövüşleriyle yatıyor.
CI Games and Deck 13 Interactive, çoğu kişiye kıyasla üçüncü şahıslara ait bir aksiyon RPG'si hazırladı. Karanlık ruhlar, ama bu tamamen kendine ait bir oyun. Sen, günahın unutulmadığı bir dünyada Harkyn adında mahkum bir suçlu olan anti-kahramansın. Suçlu bulunanlar yüzlerini günahlarını belirten kaçaklarla damgalamışlardır. Harkyn, Kaslo tarafından hapisten kurtulduktan sonra, insan aleminin bir tanrı ve şeytan ordusu tarafından istila edilmesinden dolayı kurtuluşta bir şans veriliyor. Rhogar'a giden bu yolculukta Harkyn, düşmanlarla savaşmak ve affedilmek için ittifaklar yapmak zorundadır.
Yuvarlak ** ... kavga
Oyun boyunca bulunan, bazıları diğerlerinden daha zor olan çeşitli düşmanlar vardır. Bazıları da itiraf edeceğim iğrenç bakmak, ama muhteşem grafikler sayesinde uzağa bakmak zor. Bazı düşmanlar korumalı, zırhlı, çeşitli silahlar kullananlar, sihir kullanıyorlar ve hatta ağızlarından çıkan uzaylı emicilerle kıyaslayabildiğim kadarını kullanıyorlar. Bazıları engelleme ve hızlı hareketlilik ile kolayca yenilebilir; diğerleri biraz daha fazla incelik gerektirir.
Sık sık ölecek ve öleceksin.
Diyelim ki hayal kırıklığım, Herkül'ün 12 emekçisine rakip olan patron dövüşleriyle yatıyor.Her ölümün ardından tüm düşmanlar yeniden doğdu. Deneyiminiz hakkında endişelenmeyin. Vücudunuz, deneyiminizi koruyan bir hayaletin ardında kalır, ancak hepsini elde etmek için sınırlı bir süreniz vardır. Her an geçtikçe, küçük bir yüzde kaldırılır. Ölümün yararı, geri döndüğünüzde ne bekleyeceğinizi bilmenizdir ve ek deneyim kazanılmasını sağlar. En son kaydettiğiniz kristalde doğacaksınız.
Bu patronlar senin ölümünü istiyor, başka bir şey değil.
Sadece isimleri korkuya neden olabilir. İsimler: İlk Müdür, Komutan, İbadetci, Sızancı, Şampiyon, Canavar, Koruyucu, Müfettiş, Kayıp Kardeşler ve Hakim. Bu adamlar sinir bozucu olabilir, evet, ama bu onları üzmek için gereken zaman bu bir acı. Bu benim öfkemin olduğu yerdi. Açıkça test etti.
Alınacak en iyi yöntemleri bulmak için birçok deneme ve hata aldı her patron. Bir kez elde edildi, öyleydi GLORIOUS! Komşularımın muzaffer zevk çığlıklarımı duyduğundan eminim. Silahlarınızı ve zırhınızı tanımak faydalıdır, çünkü hafif zırh hareket kabiliyetine izin verir, bu anahtar. Sağlık iksirlerinizle akıllı olun, ayaklarınızı çabuk tutun ve vuruş için ne zaman ücret alacağınızı bilmek yeterli.
Karakter Gelişimi
Karakter geliştirme menüsü kullanıcı dostudur. Deneyimden kazanılan özellik puanları, gücünüzü, taşıyabileceğiniz ağırlık miktarını (giyebileceğiniz zırh türüne fayda sağlar) veya enerjinizi, sihrinizi ve nadir eşya bulma şansınızı arttırmak için uygulanabilir.
Yazım Puanlarınızı uygulamak, büyü yeteneğinizi geliştirmenizi sağlar. Her karakter yapımı için üç çeşit sihir vardır (donanım türleri gibi), bu nedenle Savaşçı, Rahip veya Rogue olmak istediğinizde ne tür bir oyun stili tercih ettiğinize karar verin. Her bir Yazım Seti 4 alt catering ile de tanımlanmıştır.
- Brawler Yazım Seti: Bazı karşılaşmalar boyunca zorla yol almanıza yardım edebilecek saldırgan saldırılar sunar
- Namaz: hareketsiz klon, avantaj sağlayarak rakibin dikkatini çeker ve zamanla bir miktar sağlık sağlar.
- Rage: güçlü aura saldırısını güçlendirir ve geçici olarak sınırsız enerji sağlar
- Veri deposu: Rakiplerine çok fazla hasar veren, dengelerini kırabilecek veya onları yere atabilecek muazzam güç
- Quake: Harkyn'in müttefikleri arasında en güçlüsü yardımına gelir ve düşmanlarını güçlü bir çekiçle vurur
- Solace Yazım Seti: kaplumbağa taktiklerini güçlendirmek için harika yollar sunar
- Namaz: hareketsiz klon avantaj sağlamak için rakibin dikkatini çekiyor ve mana rejenerasyonunu hızlandırıyor
- Barınak: Her türlü savunmayı yükselten, önemli ölçüde hasar veren koruyucu hasar
- Şaşkınlık: onları yavaşlatan ve güçsüzleştiren rakipleri sersemletme gücü
- Ceza: Rakibini etkilemek yerine, kısa bir süre için onu saldırılara karşı daha savunmasız bırakıyorsun
- Aldatma Yazım Seti: hareketsiz klon, Harkyn'e avantaj sağlaması ve enerji yenilenmesini hızlandırması için rakibin dikkatini çekiyor
- Namaz: hareketsiz klon bir avantaj sağlayarak rakibin dikkatini çeker ve enerji yenilenmesini hızlandırır
- Mimik: ardından hamlelerinizi kopyalayan ve çok fazla hasar veren sihirli bir hava
- Stab: kana susamış sihirbaz suikastçı rakibinde onu öldürmek için ya da en azından yaralar vermek için çizgi çizer
- Shift: gölgelerin boyutuna aktarılan her saldırı büyük hasar verir, ancak Harkyn'i daha görünür kılar
Grafik ve hikaye konuşalım, olur mu?
Dikkatimi çeken ilk şey inanılmaz kesik çizgiler ve grafiklerdi. İlk birkaç saatimi çalarken nişanlımın içeri girdiğini, durduğunu ve oyunun ne kadar güzel göründüğünü yorumladığını hatırlıyorum. Reddetmek yok - HD 52 inç LCD televizyonla Xbox One'da oynamak, inanılmaz detayları görmekle ayrıcalıklıydım.
Detaylara dikkat harika. Devasa manastırın içinde kırık cam pencerelerden ışık delikleri gibi durmak o kadar gerçekçi ki. Neredeyse Harkyn için bir çift renk istiyordum. Her yüz özelliği, kir ve kum lekelerinin derinliklerine kadar canlıdır. Ancak, işler kusursuz değildir. Oyun 30FPS'yi sürdürmek için mücadele ediyor, bu yüzden belirli zamanlarda gözyaşı yaşarsınız, ancak oyununuzu engellemez.
Bir yerlerde bir hikayesi var ...
Karanlık koridorları ve yolları keşfetmek tipiktir. Kendinizi daha sonra kapıları açmak ve bir zamanlar erişilemeyen portallar arasında dolaşmak için zaman zaman geriye doğru takip bulacaksınız. Tamamlanması gereken hikaye görevleri var ama ben buldum gerçek hikayesi, acımasız düşman savaşlarında kayboldu. Mermi eldiveni ve kılıcı ile yeteneklerinizi zorlayacak düşman sıkıntısı yoktur.
Çeşitli silahların her biri Düşmüşlerin Efendileri hepsi farklı kullanım yöntemleri gerektirir. Bazı silahların diğerlerinden daha fazla salınması daha uzun sürüyor ve bu bilgiyi bilmek mağlubiyet ya da zafer farkını yaratacak. Çeşitli silahlar gibi, zırh da ışıktan ağırya kadar değişiyor. Her türün kendine özgü avantaj ve dezavantajları vardır, bu nedenle bunları denemek verilen görev için size en uygun olanı bulmanıza yardımcı olacaktır.
Karar
Genel olarak, deneyimimden memnun kaldım. Düşmüşlerin Efendileri ve bunu tavsiye ederim. Özellikle de bazı boss dövüşlerinde biraz hayal kırıklığına uğramanın sakıncası yoksa. Kesinlikle eğlenceli bir oyundur ve kendi yararına durma hakkını kazanmıştır. Eğer zorluklardan hoşlanıyorsanız, bu olduğu senin için oyun.
Bizim Puanımız 8 Birçok patronun dövüşleri sırasında beni sinirlendiren bir oyun olan Fallen Lords'ın incelemesi. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı