İçerik
Kara Ruhlar 3'nin patronları, şaşırtıcı bir şekilde, serinin önceki tekliflerine oldukça benzer; Onlar kategorik olarak durur, keser, parçalanır, susturur ve tekrar tekrar seni sıkarlar. Ardından, beş kez veya daha fazla mağlup olduktan sonra, kontrol cihazınız kabaca altında kırılmış bir arabaya benzinceye kadar saldırıya devam edecekler Godzilla's büyük ayak. Birkaç kontrolör ve yüzlerce yüksek öfkeli öfke, komşularınızın neden belirgin bir şekilde uzak göründüğünü merak ediyor olabilirsiniz. Evet, bu kesinlikle ölümden sonraki oyunda bağırıyor ve defalarca en yakın duvarı kontrol cihazınızla kör bir öfkeyle yıkıyordu. Bu teknik olarak başıma gelmese de, herkes farklı.
Yani, farklı konuşursak, işte en öfkeye neden olan patronlar Kara Ruhlar 3 ... bana göre...
5) Şampiyon Gündoğan
(Şampiyon Gundyr’ın gözlerine bak. Evet, kızdı)
Şampiyon Gundyr ölüme gitme yolculuğunuzun başlangıcındaki ilk yenilgisi nedeniyle aşırı derecede ağırlaştı. Ürkütücü, kırmızı parlayan gözleri mutlaka bu patronun gerçekten korkutucu yanı değildir - gerçekten, muhtemelen büyük şakacı, muazzam erişimi ve artan saldırganlığı ile ilgilenmelisiniz. Etkileyici şekilde hızlı hareket eder ve bu kötü saldırı kombinasyonlarını salıverirken zaman zaman olağanüstü derecede hareketlidir. Tabii, bazı saldırılar nispeten tahmin edilebilir ve evet, onları daha önce gördünüz. Ancak maalesef, Champion Gundyr şimdi gerçekten çok hızlı omuz mavnaları, dirsekler ve sıradan sivri uçları arasında tekme salıyor. Sadece kaba ve bunu biliyor.
4) Kül Ruhu
(İşte o gününüzü mahvetmeye geliyor ...)
Cinder'in Ruhu, görünüşe göre önceki Cinder Lords'un birleşimidir; Bu aslında seni incitmek sanatında gerçekten güçlü ve yetkin olduğu anlamına gelir. Cinder Soul'u özellikle endişelendiriyor, dövüş stillerini düzenli olarak değiştirme kararı; Bir büyücü, mucizeler yaratan bir mızrakçı, ateş yakması yapan ninja benzeri bir savaşçı ve ne zaman isterse düzenli bir kılıç ustası olacak.
Öyleyse, patronun kavgalarının genellikle bu yinelemede nasıl ilerlediğiyle ilgili olarak benim kadar anlayışlıysanız, Karanlık ruhlarMuhtemelen sonuna kadar "bekle ..." diye düşünüyorsun. Evet, Külkedisi'nin ruhunun başka bir şekli var. İlk sağlık ölçeri ile işiniz bittiğinde, bir tane daha var, ve bu sefer daha hızlı, daha kaba ve zaman zaman çok yakın durursanız tamamen kaçınılmaz olan bir kombinasyonu serbest bırakıyor. Diğer önemli saldırılar arasında yıldırım, yıkıcı bir kapma ve son derece hızlı bir vuruş sayılabilir.
3) İsimsiz Kral
(Evet, bu acıtacak)
İsimsiz Kral, yıldırımla beslenen mızrak bıçağını yüzünüze sıkma girişimlerinin gösterdiği gibi, yıldırım için bir tutkuya sahiptir. Aynı zamanda sayısız farklı şekillerde yıldırımı patlatmaktan da hoşlanıyor. Yıldırımla ilgili tipik talihsizlikler şunları içerir: toprağa fırlatılarak periyodik olarak elektriklenmesini sağlar; elektriksel ağrıya neden olan etki alanı; Bir şimşek direği, eğer yeterince yakınsanız, toprağa bağlanır. Standart saldırıları genellikle mızrak salıncak ve akciğer kombinasyonlarını tehdit ediyor; bunlardan bazıları maalesef şaşırtıcı olacak, müteakip saldırılardan kaçınmak için çok az umutla tekrar tekrar dilimlemenize ve doğramanıza neden olacak.
Yukarıdakilerin hepsi tamamen çok kötü, ama, Külkedisi Ruhu gibi, bu onun ilk hali bile değil. Tekrar tekrar elektrik çarpması fırsatını almadan önce, endişelenecek başka bir şey var. Evet, göstermek ve anlatmak için evcil hayvanını getirmeye karar verdi; Patron arenasında uçabilen ve yüzünü tekrar tekrar yakan, doğal olarak patlayan ateş, temelde tam anlamıyla bir küllük haline gelmenizi sağlayan devasa ejderha benzeri bir canavar.
Maalesef, İsimsiz Kral heyecanlı bir çocuk gibi sırtını gezmekten hoşlanıyor. Daha da maalesef, canavarın gökyüzünde tehditkar bir şekilde uçmasıyla dikkat çekecek derecede hassas şimşek cıvatalarının serbest bırakılması için bir tercihi var. Dahası, bu kraliyet adamı, eğer canavarı yakınsanız, büyük mızrağıyla sizi çökertmek ve parçalamaktan zevk alır.
2) Dansçı
(Bu konuda hem zarif hem de sinir bozucu bir şey var ...)
Bu karşılaşmanın başlangıcında, patron varlığınızla ilgisiz görünen bir dairede rahatça dolaşıyor. Yani, doğal olarak, her şeyin tamamen iyi olduğuna inanmaktan kurtulursunuz; Bu patron karşılaşması nispeten basit olmalı. Birkaç saldırı yapıyorsunuz ve hala çok fazla çaba sarfetmiyor - işler harika gidiyor. Sonra, birkaç tane daha iniyorsunuz ... Birdenbire kılıç sıkıntıları içeren bir lütufla dans etmeye başladı.
Bu karşılaşmanın talihsiz yönü, hareketlerinin tahmin edilemez olması ve saldırıların sıklıkla kombinasyon halinde olması; Etrafınızdaki herhangi bir şeyi dilimleyerek ve kazıyarak zarif bir şekilde dans eder (dolayısıyla adı). Çok, çok korkulması gereken kayda değer saldırılar şunlardır: ortalamasının altında bir HP'ye sahipseniz sizi tek bir vuruşta yenecek olan tutuşu, neredeyse arenada gezinmesini sağlayan, yeterince yakın bir şeye vuran çoklu bir dönüş. birçok kez ve süper güçlü birkaç farklı çoklu vuruş kombinasyonu.
1) İkiz Prensler
(Dizlerinin üstünde. Kesinlikle onu yavaşlatıyor! Oh, bekle ...)
Bu karşılaşmanın başında, düşmanınız Lorian yavaşça tökezledi, açıkça sakatlandı. Doğal olarak, inanılmaz derecede halsiz olduğunu ve özellikle zor olmayacağını varsayıyorsunuz. Size karşı olan gerçek hareketleri için, aslında durum bu, ancak tartışmasız en zor patronu yapan kolunu yukarı kaldırdı. Kara Ruhlar 3. Standart bir saldırıdan veya kendi başına tehlikeli olabilecek yanan kılıç kombinasyonundan sonra, periyodik olarak anında ışınlanır. Bu yüzden, rakibe saldırmakla veya herhangi bir saldırısından kaçınmakla meşgulseniz, hemen arkasından ışınlanıp, sizi tamamen gözetlemeden yakalarken sizi hızlıca kesmesine ve vurmasına izin verir.
Düşmanın sıkça duyduğu ışınlar dışında, bu patron çok da kötü görünmüyor. Ancak, sakat kalan canavarlığı yenince, kardeşi Lothric partiye katılır. Ne yazık ki, hevesli bir büyücü ve aralıklarla sizi tekrar tekrar patlatmaktan hoşlanıyor. Bu mükemmel olabilirdi, ama ne yazık ki, ikiz kardeşini de canlandırarak temelde ikie bir yaptı. Şimdi, Lothric, kardeşi öngörülemeyen yönlerden sallanıp kardeşi sürekli olarak her yerde ışınlanıyor, kılıcını her yerde ışınlıyor, sürekli bir patlama ve çoklu mermi saldırısı salıyor.
Bu karşılaşmayı, derriere'deki belirli bir acıya sokan, Lorian'ın sağlık ölçüsünü Sıfır'a düşürdükten sonra, Lothric, onu tam sağlık durumuna döndürecek. Evet, tamamen tam sağlık. Bu yüzden, bu olasılık dolmadan önce bütün öfkenizi kullandıysanız, işler kötüdür, çok kötü.
Yani, işte orada. Bunlar benim için en büyük acıları olan en iyi 5 patronumdu. Kara Ruhlar 3.
Haklı mıyım Yanlış mıyım? En zorlu patronların neler? Kara Ruhlar 3? Cevaplarınızı yorumlarda bırakın.