Video Oyun Endüstrisinde Mikro Geçişlerin Etkisi

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 21 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Video Oyun Endüstrisinde Mikro Geçişlerin Etkisi - Oyunlar
Video Oyun Endüstrisinde Mikro Geçişlerin Etkisi - Oyunlar

İçerik

Son tartışmalar etrafında Savaşın Gölgesi ve Savaş IIVideo oyun endüstrisindeki mikro dönüşümlerin rolü bir kez daha göze çarptı. Bu, verilen patent tarafından daha da vurgulanmıştır. Activision yayıncının 2015’te geri gönderdiği 17 Ekim’de


Activision’Nin patenti, oyuncuları oyun içi alışveriş yapmaya teşvik etmek için eşleştirmeyi kullanan bir model öneriyor. Patentte ayrıntılı olarak verilen bir örnek, her oyuncunun kendilerine atanan özel bir profile sahip olma olasılığı, oyun stilleri ve en sık kullanılan silahlar gibi istatistikleri depolamasıdır. Eşleştirme sistemi daha sonra her oyuncunun oyun tarzına uyan bir haritada oyuna ayrılmasını sağlamak, bu tarzın daha da gelişmesi ve gerçek dünya parası ile satın alınabilecek, gerçek para ile satın alınabilecek silah veya yükseltmelere yatırım yapmalarını sağlamak için bunu kullanabilir. kabiliyet.

Benzer şekilde, genellikle bir keskin nişancı sınıfını kullanan düşük seviyeli bir oyuncu, keskin nişancı sınıfında çok etkili olan ve mikro transfer yoluyla kazanılabilecek bir silahı kullanan, yüksek seviyedeki bir oyuncuyla kasıtlı olarak oylanabilir. Düşük seviyeli oyuncu daha sonra, yüksek seviyedeki oyuncuyu taklit etmek ister ve aynı silahı oyun içi mikro dönüşümler yoluyla satın alır. Bu kavramın pratikte ne kadar iyi çalıştığı henüz görülmedi. Activision bu yöntem ile birlikte henüz bir oyun yayınlamadığını belirtti. Bu muhtemelen doğru olsa da, söylenmediği sürece bu sistemin uygulandığını bilmeyeceğimiz de kesin bir olasılık.


Mikro dönüşümler, Yağma kutular ve daha fazlası!

Öyleyse, oyunlardaki mevcut mikro dönüşümlerin mevcut durumunun birkaç örneğine ve onların suç ortağı yağma kutularına bir göz atalım. Bu ilk örneği, çoğunlukla söylentilere dayandığı ve muhtemelen hikayenin tamamını asla bilemeyeceğimiz için, bir tuz tuzu ile alın.

EA'nın Yıldız Savaşları Blunder # 1: İçten'in Yıldız Savaşları

18 Ekim 2017'de Elektronik sanatlar kapat Visseral Oyunlar ani etkiyle. Bu, geliştiricinin soyağacını göz önünde bulundurarak birçok insan için bir şok oldu, özellikle de Ölü Uzay dizi. Buradaki anahtar kelime tek oyuncu.

Kapanış anında stüdyoda şu anda geliştirilmekte olan marquee oyunu isimsizdi Yıldız Savaşları Amy Hennig’in öncülüğünü yaptığı proje; keşfedilmemiş dizi. Oyunun gösterilmesi gereken tek kısmı, oyunun oynanmadığı 30 saniyenin altındaki ikinci teaser fragmanı olmasına rağmen, ağır bir şekilde farz edildi ve oyunun tek oyunculu bir aksiyon deneyimi olacağını öne sürdü. iç organlara aitUzmanlığı ve Amy Hennig’in önceki çalışmalarından ilham alarak keşfedilmemiş.


Proje aynı zamanda önceden konserve üzerinde yapılan çalışmaların bir kısmından devam etti. Yıldız Savaşları 1313 Projeyi, yoğun bir gelişme döngüsü ile yoğun olarak beklenen bir başka oyun. Ancak İç Yıldız Savaşları oyun sığmadı EA'Hizmet olarak oyunların yeni vizyonu. Öyleyse iç organlara ait bir yapamadı Yıldız Savaşları işe yarayabilir oyun EA’Nin mikro dönüşümleri, o zaman başkası bunu yapmak zorunda kalacaktı.

Stüdyonun feshedilmesi üzerine proje taşınmıştır. EA Worldwide Stüdyoları. Bu bir grup EA’Nın en iyi geliştiricileri EAAndrew Wilson, “ağ ortamında” oyunlara odaklandılar. İşte yönetici direktörlük görevinden ayrılan Jade Raymond gibi yetenekli yaratıcıları ümit ediyorum. Ubisoft Toronto denetlemek iç organlara ait, ve Kim Swift, oyunun tasarım direktörü ve eskiden baş tasarımcısı kapı, bu sonraki girişime dahil edilebilir.

EA'nın Yıldız Savaşları Blunder # 2: Yıldız Savaşları Savaş II

Yıldız Savaşları / EA evreninin herhangi bir yerinde, internet son zamanlarda çıkan yeni yayınlarla daha da şiddetlendirildi. Star Wars Battlefront II.

Oyunun ekonomisini özetlemek için, satın alınabilen ganimet kutuları, oyuncuya oyun içi krediler ve ‘Yıldız Kartları’ sağlayabilir. Bu Yıldız Kartları, oyuncunun düşmanlarına göre avantaj elde etmesini sağlayan çok oyunculu karakterinize güç katar. Yıldız Kartları, oyunculara para harcamanın çok büyük bir avantajı olmasına rağmen, her zaman yayıncının mazereti olan geleneksel ilerleme ile de kullanılabilir.

Birçok oyuncu bu konuda öfkelenmiş olacaktı, eğer büyük bir Star Wars karakteri olarak ya da bir ödeme duvarı ya da onlarca saatlik ilerlemenin ardında oynamayı engelleyen daha büyük bir güçsüzlük için. Sadece bir saniyeliğine düşün, EA Yıldız Savaşları oyununda Luke Skywalker ve Darth Vader olarak oynamayı oldukça zorlaştırdı. İnsanların başlangıçta Star Wars oyunları oynamasının sebebinin yarısı budur.

Yağma kutularında bulunabilecek oyun içi krediler, çok oyunculu modlarda olduğu gibi karakterleri oynamak için kilidini açmak için kullanılır ve ayrıca düzenli oyun ilerlemesiyle inanılmaz derecede yavaş bir oranda kazanılabilir. Bunu keşfeden hayranların ardından EA, bu karakterlerin kilidini açmak için gereken kredileri% 75 oranında azaltarak yanıt verdi. Oyuncu öfkesi durmayı reddetti, EA Topluluk Ekibinin Reddit görevine verdiği yanıtla oyunun durumu ve klasik Star Wars karakterlerine erişim kazanmakta zorluk çektiğinden şikayetçi oldu. “Oyunculara farklı kahramanların kilidini açma gururu ve başarısı sunmak istediklerini” iddia eden EA'nın yanıtı, şu anda, yazı sırasında -675.000'den fazla puan alan, platformda bugüne kadar en çok oy alan yorum haline geldi.

EA o zamandan beri oyun içi alışverişlerden geçici olarak çıkarma kararlarını açıklayan bir genel açıklama yaptı. Savaş II, yatırımcılara bu eylemin oyunun kazancını önemli ölçüde etkilemeyeceğini belirterek kötü bir şirket olarak kimliklerini koruyarak. Ya şirket bu açıklama yoluyla yatırımcılarla yüzleri kurtarmaya çalışıyor ya da EA, o kadar açgözlü ki, oyunun tadını bilerek düşürmeye istekli, sadece onlar için önemli olmayan küçük bir para bonusu için. Savaş II E3'te, oyuncuların isteklerini tek oyunculu bir kampanyanın katılımıyla yerine getirme iddiasıyla söz verdi - ki bunlar sadece ~ 4 saat uzunluğunda ve yarı yarıya pişirildi - fakat en az birinden en az istedikleri oyuncu oldu tüm medyada selamlandı IP.

2K Fray Katıldı

Star Wars mülkünden yola çıkarak, NBA 2K18 Oyunun tamamı boyunca yoğun şekilde mikro dönüşümler içermesi nedeniyle büyük miktarda eleştiri aldı. Take-Two Etkileşimli ispatlanmış oyunlarda mikro dönüşümlerle açık bir başarı geçmişine sahip Grand Theft Auto V'ler Grand Theft Auto Çevrimiçi modu. Rock yıldızıSteamSpy’a göre, gelişmiş oyun Steam’de son iki haftada 1,5 milyonun üzerinde oyuncuya sahipti. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki 4 yıl boyunca hala bu miktarda oyuncuya sahip olmak, hizmet olarak oyunların oyuncuları ilgilendirmede ne kadar etkili olabileceğini ve Rock yıldızı hala online oyuna tamamen ücretsiz yayılma sağlamak, çevrimiçi oyuncu tabanından hala önemli miktarda para kazandıklarını gösteriyor. Öyleyse neden bu başarılı uygulamaları İki tane alDiğer bayilikler?

Görünüşe göre üretimin arkasındaki düşünce buydu. NBA 2K18oyun içi satın alımların bolluğunun dahil edilmesine yol açar. Yüzünüze atılan tembel olarak adlandırılan sanal para birimi olan “VC” reklamı olmadan menüler arasında iki tıklama alamazsınız. Oyundaki ilerleme, geliştiricinin hedeflenen kullanıcı deneyimini bulmak için VC satın almanın neredeyse gerekli olduğu noktaya kadar yavaşlar. 2K, oyun içi satın alımların yalnızca oyunun ilerlemesini hızlandırdığını, ancak oyun yayıncılarının size daha az oynayabilmeniz için ödeme yapma olanağı sunduğunu nasıl bir mesajla gönderiyor?

WWE 2K18Başka bir 2K yayınlanmış oyun, aynı zamanda içinde bulunabilen yağma kutularının aşırı doygunluğuna sahip. NBA. Bununla birlikte, durumdaki ilginç büküm WWE Oyun, mikro dönüşümleri içerecek şekilde tasarlanmış açık bir ortama sahip olmasına rağmen, her yıl gelen normal DLC hariç, herhangi bir oyun içi satın alma özelliğine sahip değildir. Pek çok kişi, oyunun yağma kutularını yıl boyunca veya gelecek yılın girişinde satın alınabilir hale getirecek bir güncelleme alacağını belirtti. Yuke enGelişen oyun, hem ganimet kutularının tanıtımıyla hem yavaşlatılmış hem de sınırlandırılmış, ancak oyuncuya uygulayıcı ganimet kutusu sisteminden faydalanabilecek hiçbir yolu bulunmayan, ancak yaratıcılara para kazandırarak, limbo şeklinde bırakılmıştır. Oyunun

Eylemin Orta Dünyası: Savaşın Gölgesi

Dahil edilmesine benzer NBA 2K18“İlerlemenizi hızlandırmayı” hedefleyen çok sayıda mikro dönüşümün, Warner BrosYakın zamanda yayınlandı Orta Dünya: Savaşın GölgesiTek oyunculu bir Western RPG, oyun içi eşyalar sağlayan satın alınabilir Yağma Sandıklarına ve Savaş Sandıklarına sahiptir.

Monolith Yapımları, geliştiricileri Savaşın Gölgesi, oyun içi dengenin, satın alınabilecek herhangi bir sandık kullanılmadan tamamlandığını iddia edin. Bununla birlikte, oyunun oyuncularından elde edilen çok sayıda rapor, oyun sonrası içeriği olan Act 4'ün oyunun geri kalanından çılgınca bir beceri açığı getirdiğini ve tek seferde istenen seviyelere ulaşmak için saatlerce öğütme gerektirdiğini belirtti. Oyunun gerçek sonunu ortaya çıkaran cutscene. Bu yüzden, oyunun gerçek sonunu arayan oyuncuların, sadece ganimet sandıkları satın alarak oyunun sizi oynamaya zorladığı fazla miktarları atlayabilirler.

Adil olmak gerekirse, oyun sonrası oldukça yoğun olan birçok oyun vardır. Final Fantasy XIII'ler oyun sonrası hemen akla geliyor, ama FFXIII mikro dönüşümler yoktu. Fakat bu modern çağda, zaten 60 $ 'a (55 £) mal olduğunda ve oyun sadece bir oyuncu deneyimi yaşatsa bile, mikro dönüşümler içeren bir oyun için alaycı hissetmemek zor. Yardım edemem ama bunu hissedersen Savaşın Gölgesi İçerdiği herhangi bir tür mikro transaksiyona sahip olmasaydı, oyunun 4. Yasası ya görülecek bir yer olmayacak ya da oyuncunun bitirmesi için böyle bir eziyet gerektirmeyecek kadar farklı olacaktı.

Eylemin Görev Çağrısı: II. Dünya Savaşı

Sohbeti geri getirmek Activision, yakın zamanda yayımlanan Görev Çağrısı: 2. Dünya Savaşı şaşırtıcı olmayan bir şekilde kendi yağma kutuları şeklindedir. Franchise, son birkaç giriş boyunca genellikle yağma kutularına sahipti ve kutuların en son sürümde aldığı biçim açısından pek bir şey değişmedi. Bu yılki sürümde önemli olan değişiklik, Genel Merkez olarak uygun bilinen yeni bir hub alanının tanıtılması.

Genel merkez, oyuncuların Kule'ye çok benzeyen maçlar arasında toplanmasına ve sosyalleşmesine izin veren PvP dışı bir alandır. Kader. Bu yeni özellik, ganimet kutusu sisteminde, hem olumlu hem de olumsuz yönleri getiren nadir bir yenilik getirmiştir. Temel olarak, bir oyuncu Karargahta bir ganimet kutusu satın aldığında, gerçek bir ganimet kutusu açılır ve oyuncu onu açıp ne aldıklarını görebilir. Bunun anahtarı, sosyalleşme alanına düşmesidir, yani o zamanki alandaki herhangi bir oyuncu aynı zamanda birlikte açılışı izleyebilir ve tadını çıkarabilir.

Yağma kutuları açma genel deneyimine daha fazla eğlence getirdiğinden ve onları gereksiz bir eklenti yerine, oyunun bir parçasıymış gibi hissetmelerini sağlayacak şekilde sunarken, bu uygulamayı alkışlıyorum. Oyundaki diğer açılışları görmek, daha fazla oyuncuyu oyun içi satın alımlar yapmaya teşvik etmek için açık bir kullanımdır.

Opak davranışlarda, Genel Merkez alanına giren ve ara sıra oyuncuların etrafında yağma kutuları açan ya da bir oyuncu açılışlarını izlerken daha seyrek eşya alma ihtimalini artıran yöntemlerle bu istismarın durmasını engelleyen hiçbir şey yok. . Bunun endişe verici yanı, yağma kutularının oyunların gerçek özellikleri olarak giderek daha da sağlamlaştığı ve oyun içi satın alma kabiliyetini kaldırarak basitçe ortadan kaldırılamayacak şekilde etkilendiği gerçeğidir.

Masada Toplama

Pek çok franchise'deki ilerleme artık oyunların yapımında kilit bir faktör haline gelen mikro dönüşümler göz önünde bulundurularak oluşturulmuştur. Yayıncılar bu eğilimi daha da ileriye götürürler, daha az istekli olmaları sadece müşterilerden gelen olası ücretsiz gelirden vazgeçmek değil, aynı zamanda oyunlarını yeniden yapılandırarak herhangi bir hafifletici faktör olmadan doğal oyun içi ilerlemeye dayanarak para harcamak olacaktır.

Bu nedenle, bir endüstri olarak, oyun içi satın alımların ahlakı ve etiği hakkında bir tartışma yapmamız gerekiyor. Konuyla ilgili birçok soru sorulması gerekiyor: Bunlar, Ücretsiz Oyunlar ve tam fiyatlı oyunlar arasında bir yeri var mı? Sadece kozmetiklerse sorun yok mu? Çocuklara yönelik oyunlara izin verilmeli midir?

İnternetteki öfke kültürü her zamanki gibi tartışmaya başladı. İngiltere'de, mikro dönüşümlere karşı bir dilekçe, İngiltere hükümetinin yanıt vermesini gerektiren 10.000'den fazla imza topladı.

Geçmişte, video oyunu endüstrisi, hükümetlerin PEGI ve ESRB gibi kendi kendini yöneten kurulları aracılığıyla oyunların yönetimine katılımını engellemiştir. Bu gibi gruplar, oyunların etik ve ahlaki olarak yaratılmasını ve satılmasını sağlayarak Avustralya gibi durumlara duyulan ihtiyacı ortadan kaldırır. Saint’s Row IV ve South Park: Hakikatin Çubuğu daha önce “olgunlukları” nedeniyle yasaklanmıştı ya da eksiklikleri vardı.

Hükümetin dilekçeye vereceği yanıtın, bu eşiğe ulaşan çevrimiçi dilekçelerin çoğunluğuna benzer şekilde, sorunu gerçekten ele almayan bir battaniye ifadesi olması muhtemeldir. Bununla birlikte, hükümetin hareketi diğer yerlerde, özellikle Belçika ve Hawaii eyaletinde değerlendirilmektedir.

Hawaii Eyalet Temsilcisi Chris Lee, oyunlarında mikro dönüşümler içeren yayıncıların uygulamaları ve kumar hattını geçip geçmedikleri hakkında bir soruşturma yaptığını açıkladı. Şaşırtıcı bir şekilde bir hükümet temsilcisi için, Lee konu hakkında çok bilgili görünüyordu. Savaş II "Çocukları para harcamaya teşvik etmek için tasarlanmış Yıldız Savaşları temalı bir çevrimiçi kumarhane".

Belçika'nın kumar otoritesi soruşturmalarını tamamlamak için bir haftadan az sürdü ve sonuç yankılandı - mikro dönüşümler tehlikeli bir kumar şeklidir. Soruşturmanın ardından Belçika Adalet Bakanı "kumar ve oyun oynamayı özellikle genç yaşta karıştırmanın çocuğun zihinsel sağlığı için tehlikeli olduğunu" belirtti. Belçika şimdi Avrupa Birliği kuralları ile ülkedeki mikro dönüşümlerin tamamen yasaklanması sürecini başlattı.

Bu iki eylemin Amerika'nın ve AB'nin geri kalanını etkileme etkisi varsa, önümüzdeki birkaç yıl boyunca endüstride büyük bir değişim görüyor olabiliriz.

Argümanları Kapatmak

Şimdilik, şu an, sen ve ben ne yapabiliriz? Oyunlarımızı normal şekilde oynayabilir ve oynayabiliriz ve bunların birkaç yıl içinde biteceğini umarız, ama gerçekçi olarak bu gerçekleşmeyecek. Kendimizi duyurmamız gerekiyor. Twitter ve Reddit'te görüş ve mesleklerimizin duyulmasına izin vermeye devam etmeliyiz, ancak onların dilini de konuşmalıyız. Ahlak ve etik değil, para.

Oynamak için üçüncü şahıs bir açık dünya macera oyunu mu arıyorsunuz? Unutmak Savaşın Gölgesi ve al Ufuk: Sıfır Şafak yılın en iyi oyunlarından birini oynamak için, mikro dönüşümlere karşı çıkıyor ve yeni IP destekliyor. Bir AAA oyunda ganimet kutusu satın almak yerine, satışta Mike Bithell tarafından geliştirilen bir oyun seçin ve sektörümüzün gerçek ilerlemesi kaynağı olan indie geliştiricilere destek olurken yenilikçi bir deneyimin tadını çıkarın. Kaliteli oyunların keyfini çıkarın, yeni deneyimler bulun ve cüzdanınızla oy kullanın.