İçerik
Sparrow InterActive'den yeni bir mobil sıra tabanlı strateji oyunu, oyuncuları dünyanın sonuna götürür ve onlardan tasarruf etmelerini ister.
Çelik Lordları: AI WarsŞu anda Kickstarter kampanyasında, bir zamanlar savaşta insanların yerini alan robot askerleri tarafından insanların neredeyse yok edildiği bir gerçeklikte yer alıyor. İnsanlığın aşağılıklığını anladıklarında, robotlar programlarını aştı ve gereksiz insanları yok etmeye başladılar.
Hayatta kalan insanlar, dümende bir insan olmadan çalışamayan makineler olan Bio-MECH'leri yeniden birleştirdi ve üretti. Bu muhteşem makinelerde yükselecekler ve tekrar güçlü olacaklar.
Çelik Lordları: AI WarsiOS ve Android mobil sistemlerinde mevcut olan sistem, oynanabilirliğini birleştiriyor Avcılar 2 ve Warhammer geleneksel sıra tabanlı PvP deneyimlerinin stratejik unsurları ile derin bir backstory, zengin grafikler, son derece ayrıntılı karakter oluşturma ve kurnaz bir savaş planı için karmaşık kararlar verme yeteneği sağlar.
Sparrow InterActive Başkanı Proje Lideri Matt Lobel, “Oyun, oyunculara zengin içerik sağlamaya devam eden en iyi stratejik ve taktiksel sıra tabanlı stratejiyi birleştiriyor” dedi. “PvE oyuncularını meşgul eden ve her savaşı tamamen benzersiz hale getirmek için PvP savaşında yeterince stratejik seçenek sunan bir hikaye vaat ediyor.”
Oyun üç bileşenden oluşuyor: Yap, Dizayn ve Conquer. Bio-MECH'ler bunların hepsinin merkezindedir ve oyuncular ilerledikçe ahırlarına başka türlerde Bio-MECH'leri de ekleyebilirler.Bir oyuncu oyuna lord veya bayan sıralamasıyla başlar ve bir Bio-MECH, oyuncunun bir güç saldırısı, bir incelikli saldırı veya intihar görevi. Bir kampanya ve günlük görevler PvE deneyimleri sağlar, ancak oyunun kalbi dünyanın dört bir yanından rakiplerle PvP oyunu. Bir oyuncu rütbesinde yükselip, ordusunu Bio-MECH ordusunu genişlettiğinde, imparator olma ya da imparator olma hedefine doğru ilerliyor.
Gerçek bir Kickstarter Şirketi
Oyunun Kickstarter kampanyası, 4 Ağustos Pazartesi günü başlatıldı. Oyunu geliştiren 22 yaşındaki medya geliştirme şirketi Sparrow InterActive, 45.000 $ 'ı hedefliyor ve aynı zamanda çeşitli hedeflere de sahip. Çelik Lordları: AI Wars 2014 sonbaharında serbest bırakılması planlanmaktadır.
Kickstarter kampanyası, Sparrow InterActive'ın oyunu daha erken kazanmasına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Lobel, kitlesel fonlamanın risk taşıdığını, ancak almak istediği bir risk olduğunu söyledi.
Lobel, oyunun Kickstarter sayfasındaki bir videoda, “Kickstarter'ın yapıldığı türden bir şirketiz - bu vizyondan heyecanlanan kişilerin yardımına vizyon sahibi güçlü bir iş” dedi. “Biz sadece riskimizi azaltmak için sahip olduğumuz para toplayan büyük bir holding değiliz. Gerçek anlaşma biziz. Biz risk alan şirketiz. Ve Çelik Lordları: AI Wars almaya değer bir risk. ”
Lobel, şirketin halihazırda mobil oyun pazarına olan baskısına çok fazla yatırım yaptığını ve yatırım yapmaya devam edeceğini belirtti. “Bu Kickstarter kampanyası, bu yıl oyunu yaratmamıza ve bunun için sahip olduğumuz tüm harika fikirleri uygulamamıza izin verecek. Size harika bir oyun vermekten heyecan duyuyoruz. ”
Kickstarter kampanyasının bir kısmı video / çizgi roman formatında bir web dizisidir. İlk web bölümü, ebeveynleri de dahil olmak üzere topluluğundaki herkesin robotlar tarafından öldürüldüğünden sonra yalnız kalan bir genç kızı içeriyor. Durumunu açıkladığını ve diğer kurtulanları bulma ve tekrar savaşma arayışını özetlediğini görüyoruz.
Tüm ödül katmanları, destekçilere oyunun bir kopyasını ve ayrıca forumlardaki özel tanınma, silah setleri gibi diğer ödülleri verir. 5 $ düzeyinde tam sürüm geliyor, ama dahası var: Oyun web sitesinde bir teşekkür, özel geliştirici bloguna erişim, Facebook hayran sanatı ve resmi LoS film müziği indirme. Beş dolar için çok fazla.
Beta veya alfa sürümüyle erken harekete geçmek için 10 veya 15 ABD doları değerine geçin. Her biri diğer ödüllerle birlikte geliyor.
Daha yüksek seviyeler, destekçilere özel silahlar, zırh setleri, oyun öğelerine girdi ve diğer ödüller verir. 250 $ seviyesinde, bir oyuncu bir oyun karakterinde kendi yüzüne sahip olabilir. Daha yüksek seviyeler, destekçilerin yalnızca orta ve büyük Bio-MECH'leri tasarlamalarına ancak oyunun ilk yılında erişebilmelerini sağlar.
Lobel, “Oyun dünyasını fırtınaya sürükleyecek bu güçlü oyunu başlatırken bana katılın” dedi. “… İnanılmaz bir maceranın giriş katına gir. Sizin zamanınıza değer veririz. ”
Bir Fantezi'den daha mı fazla?
“Çelik Dünyasının Efendileri bir hayal, ancak ne kadar uzakta?” Diye soruyor Lobel. “Makinelerden sürekli olarak bizim için daha fazlasını yapmalarını istiyoruz. Yapay zekanın eşleştiği ve daha sonra insan zekasını aştığı ve dünyanın sonsuza dek değiştiği tekilliğe ne kadar ulaşırız? AI'yı bizi kontrol etmeden önce kontrol etmeyi öğrenebilir miyiz? ”