Yaklaşan sürümü ile Assassin'in Creed Kökenleri Ufukta, oyunun nadiren tartışılan bir yönü franchise'ın eğitsel ve kültürel önemidir. Kuşkusuz, serinin son birkaç taksit bu özelliklere daha az eğildi, ancak umut var Kökeni Serinin aynı anda taze bir tavırla enjekte edilmesiyle forma geri dönebilir. Son yıllarda, büyük başlıklar gibi Sonuncumuz Video oyunlarının akılsız olması gerekmediğini ve dalgaların ve yüzsüz düşman dalgalarının sürekli olarak öldürülmesi ile ilgili olmadığını kanıtlayın. İyi bir oyun bize dünyaya içgörü vermeli ve insan doğasının derinliklerini yansıtmalıdır.
İlk olarak, başlayalım Assassin'in Creed 2'si ve Kardeşlik daha entelektüel bir ortamı besleyen bir video oyununun çok yönlü örnekleri. Bu iki oyunu özellikle seriye birçok yeni özellik uygularken ilk oyunda diğer yönleri arıtırken seçtim. Örneğin, kodeksin tanıtılması, ilk taksitte, oyuncuyu dünyaya daha da dayatan çok büyük bir yenilikti. Bilgi parçacıkları olarak görev yapan kodeks, önemli olaylara, binalara, vb. Kısa bir genel bakış için harikadır ve üniversitedeki Haçlı Seferleri hakkında bir şeyler öğrenirken bir hayal olurdu - gün boyu video oyunları oynamak için mükemmel bir bahane.
Her ne kadar dönem tarihinin küçük ve temel bir parçasını sunmak düşünülebilse de, yine de benim oynadığım zamana kadar sahip olduğumu asla fark etmediğim İtalyan Rönesansına olan bir sevgiyi ateşledi. Assassin's Creed. Dahası, Ubisoft, tarihi olayları ustalıkla ördürebildi; bu, tarihin heyecan verici görünmesini sağlayan serinin kurgusal anlatımıyla daha da incelendi, ki bu, daha fazla araştırmanın ardından, çok çeşitli bir dönemdi. Çağ hakkında daha fazla bilgi edinme arzusu karakterlerdeki gerçekçilikten ve aklımdaki İtalya ve kültürüyle ilgili harika romantik görüntüden geldi.
Leonardo Da Vinci bunun mükemmel bir örneğidir, herkes insanın adını ve dehasını bilir, ama onu tarihe yazılan ilahi olan yerine insan şeklinde aktarıldığını görmek, polimata daha fazla bakmamı istedi. Bu aşırı derecede iyi uygulanmaktadır. Kardeşlik Ezio'ya Ceasare Borgia'ya karşı yardım ettiğinde, birçok tarihçi tarafından Da Vinci'nin savaştan nefret ettiği ve savaş makinelerinin birçoğunun asla kullanılamaması için kasıtlı hatalar olduğuna inanılıyor. Bu, seri olarak Da Vinci'de tasvir edilen kibar ve nazik doğa tarafından mükemmel bir şekilde iletilir ve tarihin birçok olanaklarına kolayca tüketilebilir bir biçimde bağlanmanıza izin verir. Serideki bu taksitlere daha sonraki oyunlarda hiç olmadığı kadar sağlıklı bir hava var.
Tartışıldığı gibi, seri, yakalamaya çalıştığı zeitgeistini her zaman yakalayamadı. Bu belki de oyunun zamana uyum sağlayamaması ve oyuncuların değişen tutum ve isteklerine uyacak şekilde ilerleyememesi nedeniyle olabilir. Diziye yakın olan ve uzun zamandır takip eden herkes, Birlik etrafındaki toplumsal tartışmayı ve oynanabilir kadın karakterlerinin eksikliğini hatırlayabilir. Bunun ana kampanyanın kooperatif oyununa yoğun olarak eğildiği bir oyun olduğu düşünüldüğünde, karakter tasarımı açısından bir çeşitlilik yoktu. Durumu daha da kötüleştiren şey, Ubisoft’un fiyasko hakkındaki açıklamalarıydı:
“Assassin’in Creed Birliği baş karakter Arno'nun hikayesine odaklanmıştır. İster tek başına ister co-op paylaşılan deneyimlerle oynasanız olsun, siz oyuncu, kendinizi eşsiz hissetmenizi sağlayacak geniş donanım ve yetenek setleri ile her zaman Arno oynayacaksınız. Oynanabilir Assassin'lerimizdeki çeşitlilik konusunda, ABD’de Aveline, Connor, Adewale ve Altair’i gösterdik. Assassin's Creed oyunlar ve farklı karakterleri sergilemeye devam ediyoruz. Size bazı güçlü kadın karakterleri tanıtmak için sabırsızlanıyoruz. Assassin’in Creed Birliği.'
Ancak, bu açıklama, Ubisoft’un kendi sözcülerinden birinin kadın karakterleri koymanın zaman miktarının iki katına çıkacağını söylediğini göz önünde bulundurarak, dizinin pek çok hayranı için tatmin edici değildi. Fakat bu neden önemlidir? Yukarıdaki açıklamada verilen dört örneği göz önünde bulundurduğunuzda, dördünden ikisinin sadece ana serinin bir parçası değil, basitçe döndüğü, büyük bir sorunu vurguluyor. Pek çok insan basitçe tarihsel doğruluk için olduğunu söyleyebilir, ancak oyunun ruhunun tarihsel unsurun birleşimi olduğunu ama aynı zamanda Assassinlerin genel hikayesinin olduğunu hatırlamak önemlidir.
Herhangi bir sanat ya da eğlence, içinde yaşadığımız dünyayı yansıtır ve eğer insanlar kendilerini temsil etmiyorlarsa, daldırmadan ve belki de oyunlardaki olaylar hakkında bilgi edinme arzusundan uzaklaşır. Oyunun, ilerletmek için kendi anlatısına sahip olduğundan yüzde yüz doğru olması gerekmez. Buna ek olarak, eğer insanlar oyunun doğruluğunu önemserse, Fransız Devrimi'nin tasviri konusunda silahlanacaklardır. Sonra nasıl daha da aşağı çizgisinde sendika Endüstri Devrimi'nin dehşetiyle uğraşırsa, bu örneklerden Ubisoft'un bu iki taksimle özel kılan şeyini kaybettiği açıktır.
Birlikbaşlangıçta, Victor Hugo’nun popülerleştirdiği Fransız Devrimi döneminde gerçekleşmez. Sefiller. Birisi tarihsel doğrulukla ya da en azından sürenin kalıcı bir izlenimi ile gerçekten ilgileniyorsa, Napolyon gibi karakterler dünya olaylarına dair temel bir bilgiye sahip bir kimseyi sevinç için atlatmak için atılmayacaktı. İngiliz tarihçi Eric Hobsbawm'ın sözleriyle Napolyon:
“... genel olarak eşit değildi; Bir yönetici olarak süper verimli bir planlamacıydı ... ”Eric Hobsbawm (Devrim Çağı)
Napolyon, Avrupa’da astronomik politik değişime yol açan devrimin ilerleyen bölümünün inkar edilemez bir ifadesiydi; Birlik bu derinliğin yüzeyini bile çizmiyor. Leonardo'dan farklı olarak karakter ve kişilikleri hakkında daha derin bir anlayış yoktur. Önemli rakamları parçalayarak, daha önce çok iyi sonuç veren tarih ve anlatı bağlantılarını kaybettiler. Bu, Avrupa'daki Marx'ın tedavisi ile daha da kanıtlanmaktadır. sendika: Sadece birkaç yan görev için görünüyor, bu yüzden bu süre zarfında böyle önemli bir rakam hakkında önemli bir bilgi edinmiyorsunuz. Assassin's Creed tarihin altını çizerek ve seriyi ilginç yapan şeyin temel unsurunu kaybederek karizmasını ve canlılığını yitirdi.
Yıllık düzenli taksitlerde franchise kırılması, canlılık duygusu ve seri yeniden uyanma gibi görünüyor. Oyunun sadece kısa pasajları olsa da, zaman içinde ilerlemeye başladılar ve oyuncuların neyi özlediklerini gördüler. Cadı Son yıllarda, dünya çapında beğeni toplayan bir kült oyun olarak kabul edilen ezici başarısı nedeniyle, endüstri üzerinde büyük bir etkisi oldu. Pek çok oyun şimdi açık dünya yönünü uyguluyor ve daha geniş hikaye kemerine katkıda bulunduğunu düşünen görevler yaratıyor. Assassin'in Creed Kökenleri Eski Mısır'ın geniş tarihini ve kültürünü umutla anlatması gereken, keşfedilecek şekilde açılan bir harita ile bir istisna gibi görünmüyor. Bunu, oyunun fragmanlarında ve snippet'lerinde gördüğümüz harika grafikler ve geniş alanlarla birleştirin ve bu klasik serinin canlanmasına tanık olabiliriz. Yapabilmek ile:
“... kaybedilen mezarları ortaya çıkarmak, piramitleri keşfetmek ve mumyaların, tanrıların ve son firavunların sırlarını keşfetmek”
bu demek olabilir Assassin's Creed fanlar, ikinci taksit ile karşılaştırmalı bir deneyim yaşarlar. Dünyaya çeşitlilik katarak, Eski Mısır'ın yansıması, Assassinlerin hikayesi ve zamanın kültürel yoğunluğu ile sorunsuz bir şekilde çalışacaktır.
Belki o zaman, Assassin's Creed ilk etapta bu kadar popüler kılan yöne doğru ilerliyor: merak uyandıran, karmaşık olayları kaybetmeden tarihsel olayları ele alıyor. Haçlı Seferleri ve İtalyan Rönesansı, Avrupa tarihi içerisinde çok belirgin zamanlardı ve oyun bu özü fantastik bir şekilde ele geçirdi. Tarihe olan ilgi alevlerini havalandırdı ve insanları daha erişilebilir hale getirdi. Tarihin popüler bir versiyonudur, aynı zamanda gerçekçi ve insani bir versiyondur. Ubisoft, oyunlarında Batı medyasının emrinde hissetmeyen bir Antik Mısır tarihi yaratabilirse harika olurdu. Rehberli turları ekleme kararı bana ümit verdi Assassin's Creed onunla başladığı büyüyü korumaya çalışıyor.
“Keşif Turu açıkça eğitime ve insanlara gerçek gerçekleri, daha fazla akademik bilgiyi sağlamaya odaklanıyor”
- Jean Guesdon (Yaratıcı Yönetmen AC: Origins)
Umarım, yalnızca tarihsel boyutun yeniden canlandırılmasını değil, daha derin olanı da görüyoruz. Bayek için ana karakter seçimi, ümidi canlı tutar. Parmak ile geçti, biz serbest bırakılmasını bekliyoruz Kökeni 27'deinci Ekim ayında, uzun zamandır beklenen dizinin geri dönüşü olması için dua ediyordu.
Bunun hakkında ne hissediyorsun Assassin's Creed? Sence Kökeni dizi kullanabilir miyim? Düşüncelerinizle aşağıya bir yorum yapın.