Kader Gözden Geçirme ve kolon; Sadece bir büyü daha

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kader Gözden Geçirme ve kolon; Sadece bir büyü daha - Oyunlar
Kader Gözden Geçirme ve kolon; Sadece bir büyü daha - Oyunlar

İçerik

Başlamadan önce, bunu size bildirmeliyim Kaderin Sıçraması Erken Erişimde yazma zamanında. Bu, erken erişimde oynadığım oyunların çoğundan farklı çünkü son derece parlak. Herhangi bir sorunla karşılaşmadım ve sadece eksik içeriğe benziyor.


Bunun sizi aldatmasına izin vermeyin, oyunun 16 $ fiyat etiketi için zaten çok fazla içeriği var. Sadece 2 haftadan biraz fazla bir süre Erken Erişim'de yapıldı ve ilk içerik güncellemesi 21 Ağustos Cuma günü yapılacak.

Farklı bir haydut benzeri

Bu oyunu bu kadar iyi yapan şey, farklı elementleri çoklu türlerden nasıl birleştirdikleri. Savaş, aksiyon oyunu gibi, yoğun ve hızlı. Karakterinizi hem pasif hem de aktif olmak üzere, derin bir rol yapma oyunu gibi çeşitli yeteneklerle geliştirebilirsiniz.

Öyleyse, sadece tek bir hayata sahip olmanın haydut benzeri bir özelliğine sahipsiniz ve ölürseniz baştan başlıyorsunuz. Bu oyunu benim için farklı kılan şey, çoğu haydut severin, eğlenceli olsa da, öldüğümde çok sinir bozucu olmasıdır.


Bu oyun, ancak, her deneyim farklı ve oyun sadece çok eğlenceli çünkü sadece beni tekrar oynamak istiyorum yapar. Her başladığınızda, kaderler size rastgele bir kart çeşitliliği verir. Bunlar, karşılaşacağınız zorlukları ve bu oyun boyunca erişebileceğiniz becerileri belirler.

Ne yapmanız gerektiğine dair hala bir seçeneğiniz var, sadece sınırlı. Bu, oyunu her oynadığınızda farklı kılar ve her şeyi öğrenmek için size bu keşif duygusunu verir Kaderin Sıçraması.

Başarılarla yeteneklerin kilidini açma

Bu oyun için harika olan bir başka şey de başarıları tamamlayarak kalıcı yükseltmelerin kilidini açabilmeniz. Bir örnek, temel saldırı için bir hasar artışının kilidini açan bir başarı yapmaktır. Kilidini açtığınızda, her oyuna artmış hasarla başlarsınız. Bu, her ölümden sonra başlasanız bile ilerlemenizi sağlar.


Ayrıca daha fazla zorluk veren ve mücadele etmek için farklı aşamalar ve düşmanlar ortaya çıkarmak için kilidini açmak için birçok zorluk var. Sadece bir karakter var, ancak toplamı dördü olacak, ikincisi hafta sonunda gelecek.

Her karakterin kendi sihirli stili ve yetenekleri vardır, bu da oyunun derinlik ve tekrar değerini arttırır. Her karakterin yanında gelen ve oyunun tarzına mükemmel şekilde uyan sahneleri kesen bir hikaye de var.

Bu oyunu ne geliştirebilirdi?

Kaderin Sıçraması dürüst olmak gerekirse zaten bunun için çok şey var, ama daha iyi hale getirecek birkaç şey var. Oyunun doğasına bağlı olarak, diğer karakterler kilidini açtığında çok oyunculu bir seçenek harika olurdu. Oyunun eğlenceli olması için buna gerek yok, ama bunun bir haydut benzeri için güzel bir ek ve ilginç olacağını düşünüyorum.

En büyük sorun karakteri kontrol etmektir. Kontrolleri değiştiremezsiniz ve alışmak çok garip. Birçok kez öldüm, çünkü karakterinizi bir yöne hareket ettirmek ve zaman zaman bir başkasını vurmak zor. Bu gördüğüm tek büyük sorun ve umarım yakında bunu değiştirirler. Kontrolör desteği de harika olurdu ve oyunun türü için bir anlam ifade ediyor.

Daha fazla içerik iyi olurdu ve oyun erken erişime sahip olduğundan, zaman içinde ve tamamlandığında otomatik olarak düzeltilecektir.

Satın almaya değer mi?

Kesinlikle! Buna rağmen Kaderin Sıçraması Erken Erişim'de ve 16 dolar bazıları için dik görünebilir, buna değer olduğuna inanıyorum. Oyun senin için uzaktan bile ilginç görünüyorsa, bundan zevk alacağına söz veriyorum. Bu oyun tüm türlerin hayranlarına hitap ediyor ve oyun oynamasanız ya da beğenmediniz olsa bile, bu kesinlikle bir çekim.