League of Legends 5 & dönem; 4 - Solo Queue İçin En İyi ADC'ler

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
League of Legends 5 & dönem; 4 - Solo Queue İçin En İyi ADC'ler - Oyunlar
League of Legends 5 & dönem; 4 - Solo Queue İçin En İyi ADC'ler - Oyunlar

Merhaba millet, buradayım çünkü size solo sırada bir oyun taşıyan en iyi ADC'lerin kim olduğunu göstermek istiyorum. Bunları ADC'ler olduğunu unutmayın, oyunu en baştan kazanmayı daha kolay buluyorum çünkü kazanma şeridi yalnız kuyrukta önemli bir rol oynuyor, çünkü ADC'nin devam edebilmesi umuduyla takım arkadaşlarınızın tilt olmalarını önlüyor .


Bu yüzden başlamak için beş spesifik şampiyon hakkında konuşacağım. İlk önce Graves.

Graves şu anda neden bu kadar güçlü bir ADC? Son zamanlarda merak uyandıran ADC'lerden biri. Ayrıca pasifliği nedeniyle doğal olarak risklidir (zırh ve sihir savaşta kaldığında direnir) ve 10 kata kadar yığılır. Oyunun her aşamasında, BF Kılıcını aldığı zaman AOE hasarında büyük bir patlama ile erken oyundan geç saate kadar güçlüdür ve onun hemen hemen tek tarafı, aşağı doğru çürümeye başladığından beri çok fazla anlama gelmeyen kısa menzildir. ileriye doğru ve combo'sunu kolayca indirebilir ve kısa çizgi ona geç oyununu daha da güçlü kılan ekstra bir saldırı hızı bonusu verir.


Devam ediyor, yalnız kuyruk için bir başka büyük ADC Sivir'dir. Başlıca tartışmaların hedefi olmuştur ancak yine de bence bu listede bahsedilmeyi hak ediyor. Peki Sivir'in nesi iyi? Nişanlanma / ayrılma ve kovalamacılığın birçok kullanım alanını yaratabilen ekibiyle ekibine fayda sağlayabilir. Şeritte doğru oynarsa öldürmesi zordur çünkü büyü kalkanı Blitzcrank kepçe, Morgana bağlama ve Thresh ölüm cümlesini ve diğerleri gibi CC kabiliyetlerini engelleyebilir. Seviye 6'ya ulaştığında daha da zorlaşır çünkü eninde sonunda onu patlatabilir ve kaçabilir.

Ayrıca Q ve W ile çok iyi bir şerit iticisi. Q onun bir dalgada tüm köleleri dolaşacak ve W, gerektiğinde onu ayırmak için mükemmel hale getirerek aralarında dolaşabilir. Ayrıca pasif ve nihai olan bonus hareket hızı nedeniyle uçurtmada çok iyidir ve W'yi harekete geçirdiğinde seviye 6+ seviyesine bir bonus saldırı hızı alır.


Sivir'le ilgili problemler, bumerang'ını şeritte spam olarak alırsanız tüm manaları çok hızlı bir şekilde tükenmesi ve tüm ADC'lerden (500) en düşük aralığa sahip olması.

Biraz gerisinde kalmış bir ADC ama hala solo kuyruğu için harika bir ADC Corki. Tecrübeli bir ADC oyuncusu değilseniz, size tavsiye ederim. Tüm ADC'lerin en büyük nükleer silahlarından birine sahip, büyük fiziksel ve büyü hasarı, daha yakın bir boşluk, yüksek hasar dürtme, inanılmaz derecede iyi oyun ortası güç yükselişi, pasifliği (% gerçek hasar) nedeniyle kaybedilmesi kolay olsa bile Lane, roketleri seviyelere göre iyi ölçeklendiriyor, böylece bir takım dövüşü patlak vermeden önce hala iyi dürtme yapabiliyordu. Corki'yi diğerlerinin gerisinde tutan ADC'ler, Q ve R'lerine meraklı, W'lerinde artan mana bedeli (50'den 100'e) ve biraz kısa bir menzile sahipti, ancak son meraklarına rağmen, hala sadece düşen çok güçlü bir şampiyon Oyundan sonra geç kaldı ancak oyunun ortası powerspike'ı muazzam ve takım mücadelesinde büyük bir fark yaratabilir.

Geç oyun hakkında biraz konuşalım. Birisi "Şaşırtıcı geç oyun?" Dediğinde aklınıza ne geliyor? Benim için Jinx. Jinx muhtemelen geç oyun için en iyilerinden (en iyisi değilse) ADC'dir, takım mücadelesi için çok katkısı vardır, yüksek dürtme, ne zaman büyük hasar veren tüm ADC'lerin en güçlü etki alanlarından biri düşmanları HP'de daha düşüktür, Q'unda kuleleri indirmesi şaşırtıcı olan büyük bir saldırı hızı steroid, roketlere geçtiğinde Q'unda da yüksek bir menzile sahip olabilir. Roketler saldırı başına mana boşaltır, ancak hasar AoE'dir ve maksimum seviyede menzili arttırır. E ve W ile kendi kendine soyma kabiliyetine sahip ve bir takım dövüşünde bir ölüm veya yardım aldığında, kalan öldürmeleri temizlemesine izin veren çok yüksek kovalama potansiyeline sahip.

Tek kusuru kaçış eksikliğidir, eğer bir takım dövüşünde bir öldürme ya da yardımcı olamayacaksa ve flaşı düşerse, pozisyonundan yakalanırsa büyük olasılıkla ölür, bu yüzden oyunun sonlarında her zaman almayı düşünmelisin Size ulaşabilecek her türlü sersemletmekten kurtulmak için bir QSS (Mercurial Scimitar).

Bitirmeden önce, hala rekabetçi seviyelerde çok fazla oyun görmeyen en sevdiğim ADC'lerden biri hakkında konuşmak istiyorum. Bu şampiyon Draven. Birçok insan Draven oynamakla ilgili fikirlerini bir araya getirdi çünkü çok yetenekli bir kap şampiyonu, takım dövüşünde bir ton hasar verebilmek için dönüş eksenlerini yakalayabilmelisin ve bana inanıyorum, doğru hedefe odaklanıp, kaçabilmek Size atılan önemli beceriler, baltalarınızı yakalamak zorunda kaldıklarında arkalarına göz kulak olmaları zor. Bu yüzden, eğer rolde biraz deneyimli değilseniz Draven'den uzak durmalısınız, ancak rolü iyi biliyorsanız, bir deneyin!

Draven oyundaki en iyi pasif olan kartopu yapıyor. Baltanızı her yakaladığınızda, bir Adoration yığını (pasif) alırsınız. Öldürdüğünüzde, her bir yığın için size 50 + 2 altın veren bu yığınları atarsınız. Pasif pasifinizde 200 kağıt bulunduğunu ve bir öldürme aldığınızı, öldürmeden 300 altın ve 450 altın alacağınızı hayal edin. Bu sadece bir ölüm için 750 altın! Kazma almak neredeyse yeterlidir ve bu büyük bir fark yaratır. E, Corki'nin W'si ve Caitlyn'in E'si gibi boşlukları durdurmanıza izin veriyor. Q'su onu canavar yapar, otomobillerinize bir ton ekstra hasar verir ve nihai değeri global ve AoE takım mücadelesinde büyük miktarda hasar verir. son olarak, W, ADC'ler için harika bir steroiddir, çünkü ekstra hareket hızı ve saldırı hızı sağlar ve dönen bir baltayı yakaladığınızda size ekstra bir kovalama / kaçma potansiyeli verir.

Buradaki ilk makalem, okuduğunuz için teşekkürler ve bir dahaki sefere yeni bir şeyle dönmeyi umuyorum!