Fear Katmanları yer kılavuzu fısıldıyor

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
T-14 Armata: Ausführliches Review | Hightech Panzer
Video: T-14 Armata: Ausführliches Review | Hightech Panzer

İçerik

Tüm garip sıçan çizimlerini kapmak ve ressamın kayıp aile hatıralarını bulmak için tam rehberlerimizin ardından, bugün Korkunun Katmanları Geçmişten fısıldayan yankılar için tüm konumların bir listesini içeren koleksiyon.


Sıçan çizimleri ve hatıraların aksine, hangi fısıldayan ekoları bulduğunuzu ve hangilerinin hala eksik olduğunu kontrol etmek için her bölüm arasında bir yer yoktur. Bunları kendi başınıza izlemeniz ve tek bir oyun sırasında hepsini arka arkaya almanız gerekir.

Tüm gizli fısıltıları toplama süreci, iki farklı başarının / ödevin kilidini açar: birinciyi bulmak için “Bu Bir Zil Çalıyor” ve sonunda hepsini bulmak için “Fısıltı Uzun”.

Bölüm 1

Korku Katmanları # 1

Ana boyama odasını ilk kez terk ettikten kısa bir süre sonra kilitli bir sandık ve bir miktar mum ile birlikte ofis tipi bir odaya varacaksınız. Duvardaki resimlerde sandık kilidi kombinasyonunun ortaya çıkması için mumları yak.

Göğüs kilidini açmak ve içindeki halkayı almak için bu üç sayıyı kullanın. Bu, ilk fısıldayan yankı segmentini ortaya çıkarır ve “It Rings A Bell” başarısının kilidini açar.


Fısıltı 1

Korku Katmanları # 2

Arkanızda görünen dev tabloyla odadan çıktıktan sonra, şömineli odaya çıkın ve resimlerle dolu bir salona girmek için soldaki kapıdan çıkın. Bir tablo duvar boyunca uçup yere düştüğünde, bir hurda kağıt bulmak için ters çevirin. Kağıtla etkileşmek, fısıldaan ikinci bölümün kilidini açar.

Fısıltı 2

Korkunun Katmanları Fısıltı # 3

Başka bir odadan ağlayan bir kadın duyduğunuz koridorda, sağa dönün ve perdenin yanındaki pencereye bakın. # 3 numaralı fısıltı için saç fırçasını alın.

Fısıltı 3

Bölüm 2

Korku Katmanları # 4

Bu bölümün başında, notaları toplayarak dördüncü fısıltıyı almak için soldaki odaya (duvarlardaki tüm resimlerin bulunduğu küçük oda karşısında) gidin.


Fısıltı 4

Korku Katmanları # 5

Köpek resminin alev aldığını gördükten hemen sonra sağa çevirin ve masanın sağ üst çekmecesini giysi ve kalemlerle kaplayın. Köpek tasmasını aldığınızda fısıltı tetiklenir.

Fısıltı 5

Korku Katmanları # 6

Ayrılmak için mumları yakmanız gereken odaya kilitlendikten sonra, Koridora geri dönün ve zemindeki boya akışını takip etmek için sola dönün. Duvardaki resme bakın ve bastonla bastonlu bir hayvan kafatasına dönünceye kadar. Bu fısıltı segmentine erişmek için bastonu etkinleştirin.

Fısıltı 6

Korku Katmanları # 7

Kayıtlı oynatıcının bulunduğu yatak odasında, başka bir şeyle etkileşime geçmeden önce, kapının karşısındaki ayakta kalan ahşap dolabı açın (en soldaki). Bu fısıltıyı etkinleştirmek için orta rafta oturan kemanı alın.

Fısıltı 7

Korku Katmanları # 8

Bölümün sonunda, ana resim odasına döndüğünüzde, resme bakma. Bunun yerine, topladığınız tüm fare çizimlerini tutan soldaki duvara dönün ve bu fısıltıyı almak için masanın üzerindeki şişeyi alın.

Fısıltı 8

Bölüm 3

Korku Katmanları Fısıltı # 9

Tekrarlayan koridorun kesişim noktasına geldiğinde (sağ tarafın bir kitap çağı tarafından tıkandığı yer), çevirmek yerine dümdüz ileri gidin ve kapıdan odaya şövale ve duvar yazı ile odanın içine girin. Bu fısıltıyı tetiklemek için şövale ön tarafında oturan gözlükleri alın.

Fısıltı 9

Korku Katmanları Fısıltı # 10

Bu bölümdeki telefon bulmacası segmentinde, sonunda bir telefonun yukarıdan düştüğünü ve yere çarptığını göreceksiniz. 10 numaralı fısıltıyı almak için bozuk telefon alıcısıyla etkileşime geçin.

Fısıltı 10

Bölüm 4

Korkunun Katmanları Whisper # 11

Bu bölümün başlangıcına yakın yerde, duvarların pastel boya çizimlerle kaplandığı dört kapılı bir odada sıkışıp kalacaksınız. Bir kapıyı her açtığınızda, sadece bir tuğla duvara çıkacak. Çıkış kapısı kısa bir koridorda görünene kadar bu deseni koruyun.

Koridorda yürü ve kapıya bak. ama henüz açma. Bunun yerine, tekrar arkanı dön ve tam olarak nerede durduğuna bak - bu da farklı duvar çizimleriyle tamamen farklı bir oda olacak.

Bu kısım biraz dokunaklıdır ve düzgün bir şekilde tetiklenmesi gerekir - uzaktaki duvara kadar yürüyün, sonra tekrar dönün ve çıkış kapısına doğru yürüyün. Doğru yaptıysanız, düz bir görünüşte yere bir kağıt parçası yerleştirilecektir. Bu fısıltıyı duymak için kağıdı alın.

Fısıltı 11

Korkunun Katmanları Fısıltı # 12

Önceki fısıltıdan kısa bir süre sonra, koridorda oturan ayıyı görene kadar mum boya karalarıyla kaplı koridordan aşağıya inin. Fısıltıyı tetiklemek için doğum günü şapkasını ayıdan al.

Fısıltı 12

Korkunun Katmanları Whisper # 13

Açık perdeleri ve iki sallanan sandalyesi olan büyük bir odada, onüçüncü fısıltı segmentini tetiklemek için bebek ayakkabılarını masanın üzerine koyun.

Fısıltı 13

Korkunun Katmanları Whisper # 14

Önceki fısıltıdan kısa bir süre sonra, bir tarafında büyük bir kitaplık bulunan bir odaya ve diğer tarafta ayarlanmış bir masanın bulunduğu bir odaya ulaşmak için koridorun sağ yolundan aşağıya inin.

Odaya dağılmış üç dama parçasını kapın (biri yerde, diğeri de şifonyerin çekmecelerinde duvara dayanır). Bu fısıltıyı almak için üç parçayı da aldıktan sonra dama tahtasını etkinleştirin.

Fısıltı 14

Korkunun Katmanları Fısıltı # 15

Neon bebek koridorunun labirentinden sonra, siyah-beyaz kareli zemine ve etrafta yatan bir sürü şişeye sahip bir odaya geri döneceksiniz. Bu alanın arkasındaki kapalı dolap odasına gidin ve başka bir yığın bebek yığını daha bulun. Bu fısıltıyı almak için yere oturmuş oyuncak askerini al.

Fısıltı 15

Korkunun Katmanları Fısıltı # 16

Kısa bir süre sonra, pencereler ve daha fazla duvar karalama içeren bir koridorda yürürken, 16 numaralı fısıltı için pencere kenarındaki parfüm şişesini sola doğru tutun.

Fısıltı 16

Korku Katmanları Fısıltı # 17

Dönen bebek odasını tamamladıktan sonra, koridora geri dönün ve kapının yanındaki sola doğru duran rafa bakın. Sağ taraftaki alt raf daha önce kilitlenmişti, ancak şimdi bebeğin kreşindeki tuhaf sahneden geçtikten sonra kilidi açılacak. Bir sonraki fısıltı için bebeğin üstüne oturan silahı al.

Fısıltı 17

Bölüm 5

Korku Katmanları Fısıltı # 18

Arka duvardaki dev tabloyla iyice yıkılan odada, sağ tarafta bulunan göğsü açın ve en son fısıltının kilidini açan köpek ağzını alın.

Fısıltı 18

Korkunun Katmanları Fısıltı # 19

Duvarın bir köşesinde parıltılı siyah şeylerin olduğu garip odada, odanın ortasındaki küçük mermer masaya bakın. Fısıltıları etkinleştirmek için bir şişe viski alın.

Fısıltı 19

Korku Katmanları # 20

Bir odadan kaçmak için zinciri çekmek zorunda olduğunuz “arkana bakma” bölümünden sonra, dört koridorla tekrarlayan koridor kavşağına döneceksiniz. Bu sefer dümdüz gidin ve fısıltı # 20 için yerdeki kırık fırça yığınını alın.

Fısıltı 20

Korku Katmanları Fısıltı # 21

Önceki fısıltıyı kaptıktan sonra arkanı dön ve soldaki koridordan aşağıya doğru yürü (aslında kavşağa ilk girdiğinde sağdaki koridor olacak). Kapıdan aşağıya doğru boya ile başka bir şömine odası var. Bu fısıltı, şöminenin hemen önünde oturan kırık boya renk paletini alarak aktive edilir.

Fısıltı 21

Korku Katmanları Fısıltı # 22

Asansörle seyahat ettiğiniz bölümün ardından, kırılmış döşeme tahtalarıyla odaya gidin ve köşeyi açın. Saati almak bu fısıltıyı harekete geçirir.

Fısıltı 22

Korku Katmanları Fısıltı # 23

Önceki odadan çıktıktan ve koridora geri döndükten sonra, bir sonraki fısıltı için pencere kenarında solda kalan makyajı sıkıca tutun.

Fısıltı 23

Bölüm 6

Korku Katmanları Fısıltı # 24

Bu biraz zor. Yerin her yerinde mumlar bulunan bir odaya girip tuhaf bir üçlü tablo çizeceksiniz. Resimlerin dışından, yere düşene kadar arka arkaya yürüyün. Resimlerden birinin fısıltı # 24'e düştüğü yerde oturan zar zor görünür ölü fareyi alın.

Fısıltı 24

Korku Katmanları Fısıltı # 25

Makinelerin ve boruların bulunduğu odanın hemen ardından, tüm yerlere ve duvarlara örtülmüş siyah eşyalarla bir koridorun içine gireceksiniz. Koridorun kısa yollarından sağdaki odaya dönün ve yatağın ateş almasını bekleyin. Görme sona erdikten sonra, bir sonraki fısıltıyı almak için masada oturan bandajları alın.

Fısıltı 25

Korku Katmanları Fısıltı # 26

Ouija yönetim kurulu odasının ardından nihayetinde pencere üzerindeki nesnelerle görmeye devam ettiğiniz aynı koridora döneceksiniz. # 26 numaralı fısıltıyı etkinleştirmek için orada oturan kolyeyi alın.

Fısıltı 26

Korku Katmanları Fısıltı # 27

Önceki fısıltıyı aldıktan hemen sonra, siyah eşyalarla kaplı bir yan odaya girmek için sağa ve sonra tekrar sağa dönün. Sadece aile hatırası sayılan (aynı zamanda bunları topluyorsanız) aynı zamanda en son fısıltı segmenti olan kağıdı zeminden alın. Alma, “Whispers Long Forgotten” başarısının kilidini açmalıdır.

Fısıltı 27

Hala daha fazla sır için avı Korkunun Katmanları? Buradaki üç farklı sonun nasıl alınacağına ilişkin kılavuzumuzu inceleyin veya kılavuzumuzu okuyun veya bu konumdaki her bir başarının tam bir listesini inceleyin.