Evolution Championship Series veya EVO, bu haftasonu, dünyanın dört bir yanından gelen oyuncuların aylarca el-göz koordinasyonu eğitiminin ve strateji planlamasının ödenmesinden sonra binlerce dolar nakit para kazandığını gören birçok katılımcı ve sponsorla sonuçlandı. Ünvanları şerefli olmasına rağmen, yine de sporcu olarak tanınmıyorlar.
Rekabetçi oyun kültürünün yeni bir marka adı bile var, eSports, ancak sporcuları nihayet sporcular olarak tanımak için nelerin geliştirilmesi gerekiyor?
eSporlar, bir sporu “spor” yapan şeyin basit mantığı ile her zaman savunulmuştur. Bu, maç boyunca uygulanan kurallar üzerinde evrensel olarak kararlaştırılmış fiziksel bir aktivite ve bir sonuç ortaya çıkarmak için rekabet gerektirir.
Ancak şimdi, video oyunlarını bir spor olarak tanıma nedenleri, çeşitli katılım düzeylerine, küresel şampiyonluğun büyüklüğüne, izleyicilere ve bilet satışlarına ve sponsorlukların genişlemesinden kaynaklanıyor.
Herkes 6 metrelik, 258 kiloluk Ulusal Futbol Ligi (NFL) yan hakemi ve RedBull sponsorlu atlet DeMarcus Ware gibi inşa edilecek genetik yeteneğe sahip değil. ancak doğru video oyununu bulursanız sponsorlu bir eSports sporcusu olma ihtimaliniz var.
Video oyunları oynamak için üniversiteye gitme fırsatı bile var. ESporlar için en son onaylananlardan biri, küçük bir ABD üniversitesinden geliyor. Chicago’daki Robert Morris Üniversitesi şimdi düşünecek efsaneler Ligi Tıpkı futbol ve hokey programları gibi bir üniversite sporu. Bu, üniversitenin oyunculara sanal bir oyun alanında rekabet edebilmeleri için burs sunabileceği anlamına gelir. Bir eSpor sporcunun derslerinin yüzde 50'sini ve oda ve tahta video oyunları oynamak için üniversite tarafından kapsanırsa, gerçekten oynamak için para ödüyor.
Aynı üniversite öğrencileri sadece profesyonel olma ve nakit para ödülleri için dünya şampiyonasında oynama şansına sahip değil, aynı zamanda büyük şirketler tarafından da sponsorluk yapma şansına sahipler.
Sponsorlar ve reklamlar için aksiyon sporlarını hedef alan bir enerji içeceği olan RedBull, şimdi finanse edilen sporlar listesine eSpor ekliyor. 2014 NBA Slam Dunk Yarışması galibi John Wall ve 10 kez X Games altın madalyası Travis Pastrana gibi RedBull sporcuları, artık eSpor'un sponsoru olan David "Walshy" Walsh ve Ji Sung "Bombacı" Choi'den farklı değil.
Büyük oyun yarışmaları sponsorluk fırsatları gibi büyüyor. Major League Gaming (MLG) gibi turnuvalara ek olarak EVO, 18 yıl önce, California'nın küçük Santa Clara kasabasında yarışan 40 katılımcıyla büyüdü. Bu yıl, Mad Catz, Capcom, IGN ve Xbox gibi sponsorlar Las Vegas'ta dünyanın dört bir yanından binden fazla katılımcıya katılarak, oyuncular 20.000 $ 'a kadar nakit para ödülü kazandılar.
“Dünyadaki en büyük ve en uzun süredir devam eden dövüş oyunu turnuvası” olarak kendisini kazanan bir şampiyonluk için değil. Super Bowl'u kazanan NFL sporcuları 92.000 ABD Doları tutarında ödül kazanıyor. Nakit, 53 kişilik bir listeye 4.8 milyon $ 'a ulaşıyor.
Ancak EVO tek video oyunu yarışması değil. Enternasyonal’in dördüncü turnuvasında, Süper Kase’nin 10,5 milyon doların iki katı büyüklüğünde bir ödül havuzu bulunuyor. Sadece beş oyuncunun para ödülü kazandığını göz önünde bulundurursak, makul gözüküyor. 10.5 milyonu etkileyici yapan şey, neredeyse her bir doların bir video oyun oyuncuları topluluğu tarafından toplanmış olmasıdır. Sponsor değil. Şirketler değil. Milyarder değil. Oyuncular.
ESpor’lara yapılan ekonomik çekiliş sadece sponsorlar ve oyuncular için değil, izleyiciler ve etkinlik prodüksiyon şirketleri için de geçerlidir.
Atletizm bu sporda arka koltukta. Bu aslında e-Sporların izleyicilere hitap etmesine yardımcı oluyor. Atletizm ve disk gibi Olimpiyat sporlarının çoğu, Amerikan futbolu ve basketbol gibi ABD sporlarından daha uzun ve daha zengin geçmişlere sahiptir, ancak fiziksel eğitim başarıda önemli bir rol oynamasına rağmen popüler değildir.
eSports, ancak, rakipleri birbirlerinin ayaklarına bir monitör aracılığıyla olan sessiz bir bakışta koydu. Sadece hazırlıklarına, el-göz koordinasyonuna ve rekabet etmelerine yardımcı olacak akıllara sahipler.
Bu rekabet tarzı seyircileri turnuvalara çeker. Seattle’daki Key Arena, The International 4’ün mekanı, 10.000 biletin tümünü bir saat içinde sattı. DotA 2 rekabet. Bu başarı geçen yılın efsaneler Ligi Dünya Şampiyonası finalleri Los Angeles'taki ikonik Staples Center'da gerçekleşti, burada 11.000 kişiden oluşan bir izleyici kitlesi neredeyse beş oyuncuyla iki takımın savaşa girdiğini gördü.
Video oyunları spor ve oyunlarda son sınır haline geldi. Tüm arenaların satışını takip eden maddi destek ve güçlü kültürel yapı ile, video oyunlarının bir spor olarak kabul edilmesi gerekir.