& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Indie Görsel Roman Yazarı Jonathan Xikis ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 27 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Indie Görsel Roman Yazarı Jonathan Xikis ile Söyleşi - Oyunlar
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Indie Görsel Roman Yazarı Jonathan Xikis ile Söyleşi - Oyunlar

İçerik

Geliştiricilerle ve yaratıcılarla Kickstarter projeleri hakkında sohbet ettiğimiz [Kick It] 'e hoş geldiniz.


Bugün Jonathan Xikis ile konuşuyoruz. Fastermind Oyunlar, yaklaşan oyunu hakkında buz tutmuş. buz tutmuş fütüristik bir steampunk buz çağında geçen bir anime tarzı görsel roman ve komik LittleKuriboh yıldızı olacak Yu-Gi-Oh Kısaltılmış şöhret) önde gelen seslendirme sanatçısı olarak.

Xikis, 22 Ağustos'ta 30 günlük kampanya başlattı ve Kickstarter'ı finanse etmek için en az 7000 dolar istedi. İçin Kickstarter kampanyası buz tutmuş toplam 7,089 dolar bağışta bulunan 218 destekçi tarafından başarıyla finanse edildikten sonra 21 Eylül'de kapandı. Kickstarter'ı inceleyin İşte.

Yani sen kimsin? Oyundaki geçmişiniz nedir?

JX: “Benim adım Jonathan X. Neredeyse 2 senedir bir oyuncuyum. Oyun endüstrisinde“ pratik ”bir iş tecrübem yok çünkü teknoloji odaklı bir yazar için pek çok açık pozisyon yok. Sadece geniş oyun bilgimi, film ve yazı bilgimi kullanarak kendi oyunlarını yapmak için para ve zaman harcayan sadece bir yazar ve öğrenciyim, hedefim oyun oynarken eğlenceyi bir araya getirmek. ilginç kitap hikayeleri. "


Hayatınla ilgili ilginç bir şey var mı?

JX: “New York’ta Fordham Üniversitesi’nden yeni mezun oldum. Oyun geliştirme için biraz zaman harcadıktan sonra, şimdi alternatif gelir kaynakları ararken oyun geliştirme hızını artırıyorum. Şu anda mezun olmak için dönüyorum olabilir. Eğitim."

Tam o zaman, nedir buz tutmuş?

JX: 'buz tutmuş bir buz çağında geçen karanlık fantastik bir görsel romandır. Karanlık fantazi, “Altın Pusula” daki gibi steampunk unsurları alır ve onu saat tarzı mecha, savaş simyası, eski hiper ileri teknoloji ve şeytani şeytanlar gibi şeylerle daha anime tarzı bir dünyayla birleştirir.

“Gelişme aşamasındayız ve oyuna sağlam FX ve sesler ekliyoruz.”

Bu oyunda nereden ilham alıyordun?

JX: "İçin buz tutmuşBelirli bir şeyi gerçekten adlandıramıyorum, bu kitap, anime ve oyunlar gibi çeşitli şeylerin bir araya gelmesinden ibaret. Karanlık fanteziler olarak, Icebound evreni, Dünya'nın modern dünyası ile aynı işlevselliğe sahip olmayan doğaya sahip ve buzul çağı, kendi gezegenimize yaptıklarımız üzerinde karanlık bir komedi dönüşü. Eskiler gerçekten tanrıya benzeyen varlıklar mıydı, yoksa insan doğasını asla yenemez misiniz? Permia'daki insanlar bu kararlardan doğrudan etkilendiler, hatta bir binyıl sonra bile. "


Şu ana kadar gelişim halindesiniz?

JX: “Gelişme aşamasındayız ve oyuna sağlam FX ve sesler ekliyoruz.”

Neden Kickstarter'ın fonuna ihtiyacınız var?

JX: “Oyuna etki eden ses eklemek, bütçemi zorlayacak bir karardı. Sabit bir nakit akışım olduğundan emin olmanın iyi bir fikir olacağını düşündüm.”

Kickstarter hedefine vurduktan sonra ilk tepkiniz neydi?

JX: “Oyunu herkese gönderebileceğim ve pazarlamadaki çabalarımın boşa gitmediği konusunda rahatladım.”

“Önceden kafamda olan bir şeyi görsel ve işitsel duyularını kullanarak geniş bir izleyici kitlesine getirebildiğim için çok gurur duyuyorum. Evreni ve hikayeyi yaratmak bir grup çalışması değildi, bu yüzden gerçekten benim için adım atmaya benziyor Okuduğunda bilinçaltı, daha iyi ya da daha kötü için. Ve şimdi, daha sonra genişletebileceğim ilginç bir kurgusal evren var. "

Bakın buz tutmuş Oyun elemanları ile "görsel roman" olarak, tam olarak ne demek istiyorsun?

JX: "Görsel bir roman, benzer Phoenix Wright serisi, hikayedeki karakterleri, konumları ve bazı önemli etkinlikleri gösteren, bir RPG'ye benzeyen etkileşimli kurgu türüdür. buz tutmuş Oyunda oyuncunun itibarını etkileyen bazı isteğe bağlı bulmaca mini oyunlar var. Bunları tamamlamak, oynatıcının isterlerse belirli bir sonun kilidini açmasına yardımcı olabilir. "

Görsel romanlara nasıl girdin?

JX: “İlk oyun geliştirme çabalarım bir RPG'ye odaklanmıştı, RPG'lerden ilham alan görsel romanlar denilen bir tür var olduğunu fark etmeden önce. Motoru daha az programlama yoğun bulduğum için görsel bir roman yaratmaya karar verdim. "En iyi yaptığım şeye odaklan, yaz."

LittleKuriboh'u seslendirmek için sıraya soktun. Onunla çalışmak nasıl bir şeydi?

JX: “Her zaman inanılmaz derecede meşgul olduğu ve kayıt süresi sınırlı olduğu için biraz zor oldu. Ancak, hayranlarının çoğunun bunun gibi bir oyundan keyif alacağına inanıyorum, komik bir etkisi ve anime etkisi var. oyun ve hikayeden hoşlanıyor. "

Kickstarter kampanyanızda başarılı olduğunuza göre, bir sonraki adımınız nedir?

JX: “Sonraki adımlarım, oyuncağı seslendirmeyi tamamlamak, böylece oyunu arkaya göndermeye ve satmaya başlayacağım!”

Sence ne kadar sürecek buz tutmuş tamamlandı?

JX: “Bunun başka bir ay olacağını tahmin ediyorum. Ancak, bu kadar büyük bir dökümde, gecikmeler için her zaman potansiyel vardır. Herhangi bir özellikle büyük gecikmelerle karşılaşırsak gelecekteki bir güncellemede etkili olan sesi sağlamak zorunda kalabilirim.”

En çok neden gurur duyuyorsun? buz tutmuş?

JX: “Önceden kafamda olan, görsel ve işitsel duyularını kullanan geniş bir izleyici kitlesine getirebildiğim için çok gurur duyuyorum. Evreni ve hikayeyi yaratmak bir grup çalışması değildi, bu yüzden gerçekten içine girmek gibi bir şey. Okuduğum zaman bilinçaltım, daha iyi ya da daha kötü için. Ve şimdi, daha sonra genişletebileceğim ilginç bir kurgusal evren var. "

Diyerek şöyle devam etti: "Bunun bir ay olacağını tahmin ediyorum. Ancak, bu kadar büyük bir aldatmaca ile her zaman gecikme potansiyeli var."

Kickstarter süreci ile olan etkileşiminizi açıklayabilir misiniz?

JX: “Bir Kickstarter yapmak çok zordu. Sadece üzerinde büyük miktarlar isteyenlerin ne kadar imkansız olduğunu hayal bile edemiyorum. Kendimi pazarlama odaklı bir insan olarak görmüyorum, bu yüzden size gerginlik veriyor ve ben de Bahse girerim, oyununuzu pazarlamakta iyi olan insanlara sahip olmak inanılmaz derecede yardımcı olur, eğer bunları karşılayabiliyorsanız, bu oyunu önyüklemekte olduğum için, her şeyi kendim halletmeye karar verdim, ancak oyun yaparken farketmek zor. Bugünlerde çok yaygın oldukları için Kickstarter. "

Kickstarter'ı kullanmak isteyen geliştiricilere ne tavsiye edersiniz?

JX: "Kickstarter'ınızın ilgi çekici görünmesini sağlamak için çok zaman harcayın, sürekli güncellemeler yayınladığınızdan ve hedefinizi muhafazakar bir şekilde koyduğunuzdan emin olun. Kickstarter'ın oyun gelişiminde her şeyden önce olmasını beklemem. oyun."

Kickstarter'ınızı yeniden yapma şansınız olsaydı, neyi değiştirirdiniz?

JX: "Büyük olasılıkla genel hedefi daha muhafazakar bir şekilde koyardım, çünkü başarılı bir şekilde finanse edilen bölümde herhangi bir zaman, hedefi son dakikada atlatıp kaçırdı. Bu bölümde daha fazla zaman geçirmiş olsaydı, bir dizi yeni Kickstarter desteği almış olabilirdi."

Eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

JX: "Stüdyo sayfam şurada fastermind.net Geliştirdiğim birkaç oyuna bakabilirsin. İçin bir roman yazmayı planlıyorum NaNoWriMo bu yıl da hakkında detaylar gönderiyorum! "

Kapanışta

Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdığı için Jonathan Xikis'e teşekkürlerini iletmek istiyorum! Oyunla ilgili daha fazla ayrıntı arıyorsanız, buz tutmuş Kickstarter sayfası veya ziyareti iceboundgame.com. Icebound'un gelişimini takip edin Facebook ve Jonathan'ı Twitter üzerinden takip edin @vnwriter.

Demoyu denemek ister misiniz?

MediaFire'dan indirin İşte.

---

Kickstarter kampanyasınız veya GameSkinny'de hakkında konuşmak istediğiniz bir projeniz var mı? Gelecek için bana bir ipucu bırak [Kick It] Twitter'daki yazılar @ZacaJay kullanma #KickItJay!

Veya bilirsin onun hakkında yaz kendin!