Crest'in Yeni Atası İbadet Güncellemesi ile Tanrıyı Çalma Zamanı

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Crest'in Yeni Atası İbadet Güncellemesi ile Tanrıyı Çalma Zamanı - Oyunlar
Crest'in Yeni Atası İbadet Güncellemesi ile Tanrıyı Çalma Zamanı - Oyunlar

İçerik

Temmuz ayında bana önizleme yapma fırsatı verildi Kret - tanrı temelli bir oyun veya resmen bilindiği gibi dini bir simülatör. ibik Halen Eat Create Sleep tarafından geliştirilmekte ve yayınlanmaktadır. İçinde Crest, takipçilerine liderlik etmeleri ve takip etmeleri için emir vererek gelişmeleri ve hayatta kalmalarına yardım etmesi gereken bir Tanrı'nın rolünü üstlenirsiniz.


Oyunun tadını çıkarırken fikirlerini, yaratıcılığını ve benzersizliğini sevirken, bilgilendirici olmayan bir eğitim ve işaret bildirimi nedeniyle düzgün oynamayı anlamayı zor buldum.

En son güncellemeyle, deneyimimi geliştirmek için bir dizi yeni özellik, düzeltmeler ve geliştirmelerle birlikte ilk sorunlarım giderildi. İkinci kez bakmanın ve bir kez daha Tanrıyı oynamanın zamanı geldi.

Takipçilerinize emir vermek yerine onları yönlendirin

Artık oyunun nasıl çalıştığını anladığım için, bana oyunun nasıl tasarlandığını ve en önemlisi takipçilerinizin nasıl tasarlandığını anlama konusunda çok daha büyük bir şans verdi. Tıpkı gerçek hayattaki insanlar gibi, takipçiler de sizin için sipariş verebileceğiniz minyonlar değil, kendilerinin aklına gelirler.


Her zaman kendilerine söylediklerini dinlemeyecekler ve istediklerini veya ihtiyaç duyduklarını hissetmeye devam edecekler. Bu makinistin nedeni, oyunun ilk girişimlerinde o kadar güçtü ki. Onlara sadece onlara rehberlik etmenin aksine başarı elde etmeleri için emir vermeye çalışıyordum.

ibik Başlaması belli olmayan oyunlarında çok stratejik bir unsur var. Takipçilerinize emir verirken, ihtiyaç duyduklarını ve istediklerini hemen sonra da gelecekte düşünmek zorundasınız. İleriyi düşünmekle ilgili bir oyundur, bu nedenle takipçilere onları yönlendirmek yerine rehberlik eder.

Ne kadar emir yazdığınıza dikkat etmeniz gerekir, ne kadar aktif olursa, takipçilerin kafası o kadar karışık olur, ilerleme yavaşlar. AI programlarını anlamaya çalışmak ve sonra onu değiştirmek bir durum.


Oldukça zekice bir tasarım, gizlenmiş olsa bile ve oyunun tasarımına daha fazla bakmak zorunda olsanız bile, aslında ilk gördüğünüze göre verilen her şeyi almaktan ziyade. Neyin işe yarayıp yaramadığını görmek için denemek eğlenceli olan eşsiz bir tamirci.

Bunun tek dezavantajı, bu oyun biçiminin mutlaka herkes için olmaması gerektiğidir. Eğer kendiniz için en azından bazı şeyleri denemek ve bulmaktan sakıncası yoksa, o zaman tadını çıkarabilirsiniz. ibik senin için mağazada var. Daha net ve anlaşılır bir oyun beğeninize daha fazla ise, burada bulamazsınız.

Aslında, geliştirici her şeyi en son ayrıntısına kadar kolayca açıklayabiliyordu, ancak bunu yapmanın oyunun onu dahi olduğu şeyleri kaybetmesine neden olacağını düşünüyorum. Takipçileri nasıl kontrol edeceğinizi tam olarak biliyorsanız, takipçilerinizi nasıl başarılı bir şekilde yönlendireceğinizi bulmak için oyunun ana oyun teknisyeni kaybedersiniz.

Küçük bir köyden gelişen bir medeniyete

Oyunun başında, birkaç takipçisi olan küçük bir köyden başka bir şeyiniz yok. Buradan, pratik olarak mağara adamlarından tam yetişkin bir medeniyete kadar hiçbir şey olmalarına rehberlik etmelisiniz. Daha önce de söylediğim gibi, bunu takipçilerinizin yön olarak kullanması için emirleri yazarak yaparsınız.

Emirleriniz tek takipçileri yönlendirmez, yerine bulundukları yere göre gruplara kaydolur. Örneğin, savan, çöl veya orman. Bir emir yazarken hangi gruplara atıfta bulunacağınızı, hangi eylemi kullanacaklarını ve ne kullanacaklarını seçmelisiniz.

Buna bir örnek Jungle + Produce + Food olabilir. Bu, ormanda bulunan tüm izleyicilerin yiyecek üretmesini sağlar. Daha çok şehir kurulmaya başladıkça işler daha da karmaşıklaşıyor - özellikle emirleri yazarken ve seçiminizi sayısız şehri etkileyeceği için kime başvuracağınızı seçerken.

İlk başta, yalnızca sizin için mevcut olan birkaç kelime var ama daha kilidini açtıkça, değişen emirlerle sonuçlanır. Bu, oyuncuların sistemle başa çıkmalarına yardımcı olmak için iyi çalışan yeni bir değişiklik. Önceden, neredeyse tüm kelimeleri, başından beri olasılıklar patlayan bir kafa ile sonuçlanan vermişti.

Emirleriniz sayesinde, hayatta kalmak istiyorlarsa, her bir şehrin ihtiyaçlarını yerine getirmek zorunda kalacaksınız. İhtiyaçları kaynakları, yiyecekleri, yavruları vb. İçerir. Bir kentin gereksinimlerine ayak uyduramazsanız, başarısız olmaya başlar ve sonunda düşer. Bir şehir herhangi bir şekilde risk altındaysa, takvim sizi uyaracak ve gerçekleşmeden önce sorunu çözme şansı verecektir.

Oyun için ibik çok derin, ekran görüntüleri aracılığıyla değerlendirmeyi düşündüğünüzden çok daha fazla. Karmaşık ve benzersiz. Herkesin zevkine uygun olmayabilir, ancak farklı ve zaman ve deneme gerektiren oyun mekaniklerini denemeye açık fikirliysen, bundan zevk alabilirsin.

Ölülerden tavsiye alın

İle tanıtılan yeni bir özellik Ataların ibadeti güncelleme yeraltı dünyasına girme yeteneğidir. Burada, takipçilerinizin elde ettikleri tüm tarihsel başarıların bir özetini ve ne zaman yaptıklarını bulacaksınız. Ayrıca yeraltı dünyasında, takipçilerinize rehberlik konusunda size tavsiyelerde bulunacak atalar bulacaksınız.

Bu yeni özellik, oyunun gerçekten gerekli olduğunu hissetmekle kalmayıp aynı zamanda biraz zorlama hissi vermekle kalmayıp, aynı zamanda çok da zordu. Oyun boyunca nasıl bir ilerleme kaydettiğini ve başardığın her şeyi hoş bir dokunuş olarak eklemelisin - özellikle de onun yanındayken tavsiye aldığın için.

İyi ilerleme

ibik hala gelişiminin yarısı noktasının altında olmasına rağmen, büyük umut vaat ediyor. Şimdi, oyunu oynamayı öğrenmek hiç olmadığı kadar kolaylaşırken, tavsiye almakla birlikte, genel olarak çok daha zevkli bir oyundur. Oyun deneyimini çok daha zevkli kılan UI oyunlarında da bazı iyileştirmeler yapıldığı da belirtilmelidir.

Tıpkı oyunun önceki önizlemesinde dediğim gibi, ibik harika bir sanat tarzı ve güzel bir film müziği var. Yine de iyileştirme ve daha fazla içerik için kesinlikle yer olmasına rağmen, ibik iyi çalışıyor ve şimdi başa çıkmak daha kolay.

ibik herkes için bir oyun değil. Bu, geliştiricilerin bu başlık ile neyi başarmaya çalıştıklarını ilk bakışta görebileceklerinin ötesine bakmayı gerektirir. Bu kesinlikle elinizi tutmaz, bu da denemeniz ve en azından kendiniz için bir şeyler bulmanızla sonuçlanır.

Tanrı'yı ​​daha dolaylı bir şekilde oynuyorsanız, takipçilerinize başarıya ve hayatta kalmaya nasıl rehberlik edeceğinizi bulmanız gerekiyorsa, sizin için bir oyun gibi geliyorsa, o zaman ibik almaya değer. Gelecekte geliştiricinin bu başlıkta ne gibi eklemeleri olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum.