Gök gürültüsü gecenin ortasında yuvarlanırken, kılıçların sesleri mezarlık boyunca birbirine çarptığında yankılanır. Siz, savaşta inanılmaz bir başarıya sahip genç bir prenses, krallığınızı ve ailenizi kurtarmak için dedeniz tarafından görevlendiriliyorsunuz. Şimdi, köpeğinizin Fritzy hayaletinin yanında, herkesi kurtarmak size kalmış. Bunu yapabilirmisin?
Tabii ki yapabilirsin. Sen Savaş Prenses Madelyn'sin!
Oynamaya başladıktan saatler sonra baba ve kız arasında bir fikir olarak başlayan bir proje Ghouls ‘N Ghost, Savaş Prenses Madelyn kılıcı hızlıca kaydırıp finansman hedefini düşürdü ve Kickstarter kampanyası sona erene kadar daha geniş hedeflere ulaşmak için çalışıyor. Bu rüya projesi hızla baba / kız takımı için gerçek oldu ve Causal Bit Games'in geliştiricisi Christopher Obritsch ile oturup, oyun ve arkasındaki süreç hakkında onunla konuşma şansım oldu.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Kickstarter'ında, bu oyunu oynadığını izleyen kızın için yaptığını belirtir. Ghouls ‘N Ghosts ve oyunun kendisinde olmak istedim. Onu izlediğiniz kadar heyecanlandıran, izlediğiniz diğer oyunlar var mı Ghouls ‘N Ghosts, ve kendine gitmesine izin verdi mi?
Nedensel Bit Oyunları (Christopher Obritsch): Günbatımı sürücüleri ve Zamanın Kaplumbağaları sevdiği diğer iki oyundur - o bile oynar TMNT Benimle oyunlar! Robocop, beni oynarken izlemeyi çok severdi Kahraman Tonasının Efsanesi. Genellikle sevdiği oyundaki özel etkinliklerdir: Green head for ĠNG, ilk patron kavgasında Günbatımı sürücüleri -- aynısı Robocop. Kahraman Tonasının Efsanesi son boss dövüşüdür (çok kolay değil!). Zamanın Kaplumbağaları genel olarak oynamayı seviyor, ama başlangıçta “Hazırlanmaya Hazır” diyerek büyük Krang takım elbisesini seviyor. Ghostbusters Tekvin'de beni de zorlamak gibi bir şey!
GS: Demoyu oynatırken, ilham aldığı oyunda olduğu gibi aynı zorluk eğrisinin görünmediğini fark ettim. Tüm hayatın tükendikten sonra çabucak yeniden doğabilirsin. Oyuncuların seçebileceği çoklu zorluk seviyelerini belirlemeyi mi planlıyorsunuz, yoksa sadece baştan sona tutarlı bir seviye mi olacak?
Obritsch: Her ne kadar bazı zorlu hedeflere ekleyeceğimiz birkaç zorlu hedefe ulaşmış olsak da, kendini ayarlama zorluğu “Normal” zorluk ayarıdır. Bu modda oyun ne kadar iyi oynadığınızı belirleyecek ve çok iyi yaptığınızı algılarsa, oyunun zorluğunu arttıracaktır. Veya aksi takdirde, mücadele ediyorsanız, sıkıcı veya sinir bozucu olmadan, buna bağlı olarak zorlukları azaltacaktır.
Ayrıca farklı zorluk modlarını geleneksel yöntemlerle de ayarlayabileceksiniz, böylece platform oluşturmaya başlayanlar, hikayeyi, koleksiyon öğelerini ve büyük haritaların keşfedilmesini sağlayan oyunun güzel, hafif bir versiyonunu oynayabilir!
GS: Kickstarter'ınızın muazzam başarısıyla, yeni bir araya gelen tüm esnek hedefleri eklemenin ne kadar süreceğini düşünüyorsunuz? Savaş Prenses Madelyn, ya da yine de eklemeyi mi planlıyordun?
Obritsch: Oyun geliştirirken beklenmeyen hataların ortaya çıkabileceğini biliyoruz ve özellikle alfa öncesi yapının (şu anda açık olmayan durumda) herkesin bilgisayarında ne kadar iyi çalışacağını bilmediğimiz için test için oldukça fazla yer bırakmıştı. Ancak Steam testimizde bu kadar iyi çalıştığını görmek bizi çok mutlu etti, bu yüzden yeni özelliklerin zaman bütçemiz dahilinde dengelenmesi gerekiyor!
GS: Köpeğinizin arkadaşı Fritzy, oyunun başında bulacağınız tek şey olacak mı? Yoksa Madelyn'den sonra ona çeşitli yetenekler ve yardımcı güçler sağlamak için yaratıkların çeşitliliği olacak mı?
Obritsch : Fritzy oyun sırasında farklı güçler kazanıyor - oyuncunun oyunu ilerletmek için ihtiyaç duyduğu yerde kullanabileceği güçler yükseldi ve çok önemli bir karakter olduğu için komplo olarak, asla yanından ayrılmayacak! Gerçek hayatta aile hayvanımızdı - Maddi’nin ilki. Gerçek hayatı fark ettiğimizde, prototip sırasında karakteri Fritzy'nin eskisi kadar sağlık açısından iyi olmadığını ve Maddi'nin vefat ettiğinde onu çok özleyeceğini ekledi. Bu onun oyunu olduğu için, onu hatırlaması için güzel bir yol ve onu seviyor!
GS: Demodaki boss dövüşü, dövüşün başlangıcına tekrar başlamadan önce sadece üç can verdi. Oyunun geri kalan kısmından farklı olarak, bu, gerçekten öldüğün süreyi sınırlayan tek karşılaşmaydı. Oyunun geri kalanındaki patronlar için bunu yapacak mısın? Ve eğer öyleyse, klasik oyun tarzında kaç canınız kaldığının bir göstergesi olacak mı?
Obritsch: Burada olan, Fritzy'nin Soul Magic'den tükendiği. Düşmanları öldürürken toplarsın! Bununla birlikte, paylaşacak bir ipucumuz var: Bu özel patron dövüşü sırasında - patrondan çok uzak durursanız, sonunda tavana vuracak ve düşmekte olan tabuttaki düşmanları ruhunuzu geri almak için toplayacak.
Sol üst köşede, bir zırh HP sistemine sahipsin. Alfa öncesi sayı bir yer tutucudur, ancak ne kadar HP kaldığını bilmenizi sağlar. Ekranın sağ üst köşesinde Fritzy’nin Soul Magic metre var. Sizi hayata döndürmesi için bu sayının yarıdan fazla olması gerekiyor!
GS: Oyunda iki tür film müziği kullanmaya karar vermeniz, özellikle oyuncularınızın aralarında seçim yapmasına izin vermek konusunda ilginç bir yöntemdi. İlk başta size bu fikri ne verdi?
Obritsch: Farklı insanların farklı zevkleri var; Bazı insanlar oyunlarında retro tarzı müzik isterken, bazıları da orkestre edilmesini istiyor. Öyleyse düşündük, neden ikisini de vermiyorsun! Ve bazı insanlar için, müziğin oyunun havasını nasıl etkilediğini görmek için en azından ikinci bir kez geri dönüp oyunu oynamak daha da büyük bir neden. Ve her iki müzisyen de her bir parçaya kendi stilini getirdiği için hiçbiri aynı değil!
GS: Kickstarter'a bakarken, oyunun Mac veya Linux platformlarında kullanılabileceğine dair bir gösterge olmadığını fark ettim. Neden?
Obritsch Ne yazık ki, onlar üzerinde kusursuz çalışmasını sağlayacak donanım ve test ekiplerine sahip olmadığımızdan, şu anda bu platformları destekleme planımız yok.
GS: Gibi daha fazla oyun yapmak ister misiniz Savaş Prenses Madelyn, klasik bir retro oyun alarak ve yeni bir twist ekleyerek?
Obritsch: Brülörde bir keresinde çıkarılmak üzere hazır birkaç prototip daha var Savaş Prenses Madelyn tamamlandı. Modern konforlarla daha retro tarz oyunlar yapmayı kesinlikle istiyoruz!
GS: Bunun dışında iyi satış yapmak ve olumlu bir şekilde almak, genel izleyicinizden ne tür tepkiler almayı umuyorsunuz ve ne tür bir izleyici kitlesiyle çekmek istiyorsunuz? Savaş Prenses Madelyn?
Obritsch: Oyuncular oyuna elimizden geldiğince aşık olurlarsa çok heyecanlı oluruz. Şimdiye kadar Maddi’nin fikirlerini gerçek bir oyun ve sprite dönüştürmek gerçekten çok eğlenceliydi ve oyuncunun da aynı eğlenceyi kazanmasını umuyoruz!
Onun da fikirlerini hayata geçirmemizi gerçekten sevdiğini biliyorum. İskelet patronunun çıldırdığını ilk gördüğünde ayın üstündeydi! Seyirci gelince, eğlenmeye istekli olan herkesi çekmeye çalışıyoruz. Bu oyunu çocuklar için erişilebilir hale getirmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz, ancak yeni bir deneyime sahip olan bu tanıdık mekaniği arayan eski bir okul oyuncusu için olması gerektiği kadar sert olacak kadar da esnek olacak!
GS: Madelyn bu konuda yaratıcı asistan olduğundan, oyunda en çok sevdiği düşman veya güçleri var mı?
Obritsch: Üzgünüm, size henüz hangi düşmanları söyleyemem, çünkü onlara göstermedik ve bunun bir bozulma olacağı söylendi - ama oldukça az sayıda! Oyundaki en sevdiği gücü Fritzy'nin dev adamlarla kötü adamları yemesini sağlamak! Hala aradığında ondan bir gülme çığlığı atıyoruz!
----
Nedensel Bit Oyunları'nın Christopher Obritsch oyununa teşekkür etmek istiyorum sorularıma cevap vermek için zaman ayırdığın için. Savaş Prenses Madelyn Retro eğlencenin doğru karışımını, daha fazlasını elde etmeye devam etmenizi sağlayacak formüle çok lezzetli bir dokunuşla benziyor.
Daha fazla bilgi için Nedensel Bit Oyunu web sitesine bakın. Desteğinizi göstermek istiyorsanız, geri dönmeniz için hala zaman var Savaş Prenses Madelyn Kickstarter'da!