İçerik
En yeni konsol jenerasyonu bir patlama ile başladı, Xbox One ve Playstation 4 bir günde "bir milyon satış ölçütünü" aştı. Bununla birlikte, bir konsolun duvar çiçeği, Wii U, pürüzlü halde elmas olarak kalır. Kabul edildi, Süper Mario 3D Dünyası, Xbox One’ın lansman tarihi boyunca başlatıldı, ancak ticari müdahale çok başarılı geçti.
Kısaca söylemek gerekirse, Nintendo tehlikeli bölgelere giriyor. Wii U’dan elde ettikleri ufak kar marjları, “Sega Dreamcast’in yaşam döngüsünün” yıkıcı bir déjà vu'su ile sonuçlanabilir, şaşırtıcı potansiyele sahip bir güç merkezi. Ancak Nintendo pazarlama stratejilerinde değişiklik yapmadığında potansiyel hiçbir şey ifade etmez. Peki, Nintendo Wii U hala geçerli mi?
Tabii ki! Ama insanlar artık bunu görmüyor.
Devam eden konsol savaşlarında, birçok insan sayıların içinde. Piksel, grafik, RAM, GPU. Bazen artık oyunlarla ilgili değil. Teknolojik gelişmeler ön plandadır. Wii U'nun gücünün, Xbox One ve PS4'ün aksine önemli bir hayal kırıklığı olduğu düşünülüyor. Zelda Windwaker HD gibi ilk parti başlıkları, hedef pazarlarının istedikleriyle çocukça ve anlamsız görünüyor.
Tabuttaki çiviyi çakmak için, Zelda Windwaker HD, Nintendo Gamecube'deki 2003 oyununun sadece bir HD videosu. Ve en kötüsünü yapmak için, Nintendo'nun pazarlaması oldukça zayıf (dil için özür dilerim). Gündelik tüketiciler hala Wii U'nun sadece orijinal Wii için yeni Gamepad'den ibaret olduğunu düşünüyor. Bu tür yanlış bilgilendirme Nintendo'ya tam olarak yardımcı olmuyor. Bu sorunların süvarileri konsoldaki kullanıcı fikrini değiştirir ve tüketiciler ihtiyaç ve isteklerini yerine getirdikleri şirketleri ararlar. Bu durumda, Microsoft ve Sony
Ne yapabilirler
Nintendo'nun "zamanlar bir değişme" olduğunu anlaması için gerekenler. Pazar büyük ölçüde değişti. Nintendo konsolları genç gençlere hitap ediyordu. Nintendo, 16 bitlik dönemdeki bloktaki harika çocuktu. Şimdi gençler başlangıçta yetişkinleri hedef alan şiddetli, birinci şahıs nişancıları istiyorlar. İronik olarak, 16 bitlik çağda büyüyen gençler, Nintendo'nun konsoluna ve birinci parti unvanlarına sadık kalmaya devam ediyor. Piyasa tam "ters" olarak değişti. Yetişkinler, günümüzün Y kuşağının çocukları değil, Nintendo Konsollarını satın alıyorlar.
Wii U, daha büyük bir demografiye hitap eden "hardcore oyunlar" için üçüncü taraf desteği olmadan, yalnızca birinci taraf oyunlarını oynamak için kullanışlıdır. Sadece sıradan tüketiciler için Nintendo münhasırları için yeni bir konsol satın almanın haklı çıkması zor. Nintendo'nun üçüncü taraf geliştiricilerin desteğini alması ve Gamepad'in benzersiz işlevselliğini, Ps Vita'daki Tearaway damarında bulunan bir şey olan daha yenilikçi IP'ler geliştirmesi gerekiyor. Wii U gamepad teknolojisini birleştiren üçlü bir ünvan, üçüncü taraf geliştiricilerin Wii U'da öncekilerden farklı olarak başardıklarını görmeleri için bir vitrin görevi görebilir. Bu, Nintendo'nun daha fazla geliştiriciye katlanması gereken kanca.
Fiyat düşüşü, Nintendo'nun tarafındaki klas bir hamleydi ve Wii U'nun büyük bir potansiyeli var. Ne yazık ki, pazarlama önemli bir sorundur. Wii U reklamlarının eksikliği, çabaların teşvik edilmesi ve kamuoyunu yeni konsolları hakkında bilgilendirmek konusunda tamamen göz ardı edildiğini gösteriyor. Nintendo, elde tutulan oyun pazarında 3DS ve 2DS satışlarının artmasından kazanılan karların kaynaklarına açıkça sahip.
Ama neden hiçbir şey yapmıyorlar? Nintendo, Wii U'yu hem Nintendo die-hard hayranlarına hem de bugünün neslinde ortaya çıkan “şiddet içeren” oyunların hardcore hayranlarına tanıtan daha fazla reklam eklemeli. Bu hedef demografiyi çekmek, Wii U satışlarını artıracak. Nintendo her zaman çocuk dostu olmuştur, ancak değişmesi gerekir.
Sonuç olarak....
Dürüst olmak gerekirse, ben bir diehard Nintendo Fanboy'um. Nintendo, ömrünün mali yılı boyunca inanılmaz bir şirkettir. Ancak Nintendo'nun Wii U'su derin sularda ve Wii U yeni Dreamcast olmaya başlamadan önce bir şeyler yapılması gerekiyor.