İçerik
- Kısa cevap yok hayır. Uzun cevap daha karmaşık.
- Ancak, bu da gerçekten en yapıcı cevap değil.
- Görüyorsun, bu işlerin diğer tarafı.
- Ve şimdi bu klişe tartışmaları ele aldık, elimizdeki konuya geri dönelim!
- Öyleyse, bu gelecekte, tek oyunculuda bile internet olmadan oynayamayacağımız anlamına mı geliyor? Belki ... ama belki değil.
Tek oyuncu. Oyun oynamamızın asıl yolu bu, bazıları ise tek yol olduğunu söylüyor. Şimdi herkes ani ve ani ölümünden korkuyor gibi görünüyor. (Dun dun duuuuunn.) Bu solo oyun ölümü doğru mu? Veya oyuncular aşırı tepki veriyorlar (öyle değil) hiç ) Olur?
Kısa cevap yok hayır. Uzun cevap daha karmaşık.
Yalnız başına "Hiç çevrimiçi oynamam" perspektifinden bakarsanız, çok oyuncunun eklendiği kesinlikle daha fazla oyun var. Bu vakaların hiçbirinde tek oyuncu ölmedi ya da azaldı (aslında, tam tersi oldu), ancak değişim kayda değer ve bazen mekanik üzerinde etkili oldu.
Örneğin, Ölü Uzay 3'nin ustalık sistemi, serinin rekabetçi çok oyunculu oyununu düşürmesine ve bunun yerine bir işbirliği deneyimi olmasına neden oldu. Kütle etkisi 3 Savaş sırasında daha aktif ve hızlı olmak için yeni hareket sistemleri ve ağırlık sistemi eklendi. Diğer durumlarda, değişiklikler gibi daha şaşırtıcı şekillerde görünecektir. Assassin Creed: Rogue Serinin multiplayer fikirlerini kullanarak.
Bununla birlikte, bazıları için, herhangi bir türden çok oyunculu bir oyuncunun katılımı olumsuz olarak görülmektedir. Örneğin, Mezar yağmacısı 2013'ün yeniden başlatılması, tüm indirilebilir içerik, bir DLC parçası için tasarruf sağladı, oyunun çok oyuncusuydu (ve o zaman bile sadece harita paketleri idi).
Planlanan yeni bir tek oyunculu içerik yoktu, bu nedenle gerçek mezar ve bulmacaların eksikliği hiç bir zaman ele alınmadı. Square Enix, oyunun deneysel yarısında ikiye katlandı ve Eidos Montreal'in teslim edemediği zaman, yüzlerinde patladı. zor. Görünüşe göre, yetenekli bir multiplayer ekibine sahip olmak yerine, multiplayer'ı olabildiğince eğlenceli hale getirdiği için, tamamen oyundan attılar. Tomb Raider'in Yükselişi.
Ancak, bu da gerçekten en yapıcı cevap değil.
Fanlar, konsoldaki gülünç miktardaki gecikmeden ve PC'deki korkunç kontrollerden şikayet etmek için haklı olarak iltihaplanırken, çok oyuncunun dahil edilmesi, Mezar yağmacısı. İşbirliği bile harika çalıştı Lara Croft ve Işığın Koruyucusu. Tuzaklar ve traversal mekaniği ile birlikte hayatta kalma unsurlarını daha fazla vurgulamışlarsa, Sonuncumuz'Çok oyunculu 2.0.
Bunun dışında muhtemelen asla bunu elde edemeyiz, çünkü çok oyunculuya açık olmayan taraftarlar, hiç bitmeden şikayetçi oldular.
Görüyorsun, bu işlerin diğer tarafı.
Çoğu çok oyunculu oyuncu ne zaman gözünü kırpmadı Savaş alanı 3 tek oyunculu vardı. Gözden geçirenler bile zar zor not aldılar ve çok oyuncuyu aramaya devam ettiler. Ciddi bir zarar ya da faul yoktu, sadece DICE’ın bir solo fikrinde ağır basan bazı insanlar savaş alanı deneyim.
Tek oyunculu bir oyun çok oyunculu bir oyun eklediğinde, bu tür "Sevdiğim şeyi oynamaya devam edeceğim" tutumunu görmüyorsunuz. Daha sonra olduğu gibi çok oyunculu beğenen dedektörleri bulduğunuzda bile, Sonuncumuz ve Kütle etkisi 3daha sonra inatçılıklarına geri dönerler. Eleştirmenlerin bile bunu yapma alışkanlığı vardır; Sonuncumuz'Çok oyunculu bir şekilde gözyaşlarına sıkmadılar.
Ne olduğu önemli değil, neredeyse her zaman yürekten öğrendiğim tahmin edilebilir bir argüman kullanıyorlar. Buraya kısaca değinelim.
- "Multiplayer kaynakları uzaklaştırıyor" - Bu, ondan dokuz kez, tamamen yanlış. Başlayacak ayrı bir iç ekip yoksa, gemiye getirilen ek bir geliştirici vardır. Ve "bu bütçeyi ortadan kaldırıyor" demeye çalışırsanız, yayıncının çok oyunculu eklemek için fazladan ödeme yaptığını unutmuş görünüyorsunuz. Tabii Microsoft ve Fantom Tozu aslında sadece çok oyunculu bir oyunda tek oyunculu oyun gerektiren bir durum. Ayrıca, çok fazla aşçının yemeği bozabileceğini unutmayın (merhaba, Assassin creed: Birlik!)
- "Tek oyuncuyu sulandıracaklar" - Genellikle, çok oyunculu oyunun mekaniğinin yoğun bir şekilde anlaşılmasını gerektirir. Aslında, durumlarda Kütle etkisi 3 ve Mezar yağmacısı, multiplayer, temel olanların üstüne yeni mekanikler ekledi. Eğer sulandığını hissediyorsa, bu çok oyuncunun hatası değil, bunun yerine geliştiricinin daha geniş kitlelere yönelmesini talep ediyor.
- "Hiç kimse çok oyunculu [oyun ekle] istemiyor" - İstatistiki açıdan bakıldığında, bu imkansızdır. Mantıklı bir bakış açısıyla, başkalarının görüşünü genelleştiriyor ve / veya değerlendiriyorsunuz. Örneğin, Ölü Alan 2 hayranları istediği için çok oyunculu eklendi; hiç kimse bu küçük gerçeği hatırlıyor gibi görünmüyor. Diğer durumlarda Bioshock 2, Batman arkham'ın kökenleri, ve Açlıktan Geçmeyin. Korkarım diğer insanlar sadece senin şaşırtıcı oyun zevkleri.
Ve şimdi bu klişe tartışmaları ele aldık, elimizdeki konuya geri dönelim!
Yine de buna başka bir açı var. Çok oyunculu oyunun eklenmesi bir şeydir, ancak oyunların herhangi bir tür tek oyunculu modu tamamen kaldırmaya çalıştığı konusunda artan bir endişe var. Bunun ana nedenleri gibi oyunlar Titanfall, Gelişmek, Kader, Diablo IIIve çok oyunculu oyun odaklı diğer dostlar - argüman, çok oyunculu oyunların toplamda en fazla para kazanmaya devam etmesi nedeniyle yayıncıların yalnızca çevrimiçi deneyimleri zorlamaya devam edeceği iddiası. Sağ?
Şart değil. Gelişmek ve Diablo III çevrimdışı çalınabilir ve aynı zamanda yanında sayılabilir Kader az miktarda (eğer büyük ölçüde değilse) tek oyunculu içeriğe sahip olmak. Gelişmek Oyunun uzun ilerleme sistemini ve sayısız oynanabilir karakteri içeren değişen değişkenleri olan tam bir kampanya moduna sahiptir. Diablo III sadece konsollarda çevrimdışı olabilir, ama en azından şu an hayran kitlesinden sonra bir seçenek.
Bazı oyunlar Kader, yalnız veya arkadaşlarınızla birlikte oynanacak şekilde inşa edilmiştir. Oynayabilirsin Kader PlayStation Plus'ta PlayStation 4'te. Sadece kimseyle parti kuramazsınız, ki bu kesinlikle solo oyuncuların endişesi değildir. Yine de, internet bağlantısı gerektirir ve bu bazı oyuncular için büyük bir sorun.
Öyleyse, bu gelecekte, tek oyunculuda bile internet olmadan oynayamayacağımız anlamına mı geliyor? Belki ... ama belki değil.
Çevrimdışı oynayabileceğiniz gerçek oyun miktarı büyük ölçüde arttı. GOG.com ile bir dizi franchise arasında, tek oyunculu oyunlarda bir büyüme oldu. Ve çok oyunculu olan bazı oyunlar, tek oyunculu deneyimine odaklanmak için düşürüyor. Örnek: Franchise tarihinde ilk kez Wolfenstein: Yeni Düzen Çok oyunculu yoktu. şerefsiz Ayrıca çok oyunculu yoktu. Ne de Eski insan devrimi. Hepsi çok oyunculu da dahil olmak üzere en sık görülen tür olan AAA birinci şahıs aksiyon oyunlarıydı.
Bu delilik nasıl gerçekleşti? Bir talep vardı, yayıncılar geliştiricilere güvendiler ve oyunlar bu talebe uyacak şekilde yapıldı. Genelde “oyun endüstrisi bir işdir” diye mazeret olarak kullanılır, ancak bizim lehimize de olabileceğini unutmuş gibi gözüküyoruz.
İnsanlar daha fazla solo oyun istiyor, bu yüzden daha fazla solo oyun yeşil renkteydi. Ayrıca, yayıncıların her oyunun çevrimiçi olarak etkinleştirilmemesi en büyük ilgi alanına girer çünkü bunun için daha az sunucu ödeyebilirsiniz. Elbette, kullanılmış oyun satışları konusunda daha çok endişeleniyorlar, ancak dijital kopyalar daha sık satın alındığında, bu daha az endişe verici hale geliyor.
Öyleyse, işlerin büyük programında, tek oyunculu oyunlar inanılmaz derecede risk altında mı? Gerçekten değil, ancak izleyicileri olarak bizden ne istediğimiz konusunda yayıncıların alım konusunda çok yavaş olduğu bazı şeyler var. Aynısı, büyük resim yerine sadece kişisel tercihlerine odaklanan bazı oyuncular için de söylenebilir. Bunların hiçbiri bir boşlukta gerçekleşmez ve bizi burada yönlendiren kararların ve eylemlerin çoğu için bir neden bulmak zor değildir.
Ne düşünüyorsun: Tek oyunculu mahkum mu? Bu tartışmada taraf tutuyor musunuz? Yoksa herkesin bir şeylerini özlediğini mi düşünüyorsun? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!