En ilham verici ve düşündürücü video oyun teklifleri

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 10 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
En ilham verici ve düşündürücü video oyun teklifleri - Oyunlar
En ilham verici ve düşündürücü video oyun teklifleri - Oyunlar


Tüm kılıçların ve mermilerin geçmişine bakıldığında, oyunun genel halkın her zaman göremediği başka bir tarafı var. Oyuncular tutkulu bir gruptur ve oyunlarımızın arkasındaki yazarlar daha da fazla olma eğilimindedir ve edebiyat veya film tarafından sunulan herhangi birisine kolayca rakip olabilecek karakterlere çok fazla kalp ve ruh koyarlar.


Tüm kuşak oyuncularla rezonansa giren ve asla unutamayacağınız birçok oyun sahnesi var - bir tane var mı? Final Fantasy opera binası olayını kim teklif edemez? Çok fazla akılsız dokunma oyunu ya da hikaye tarzından çok fazla olmayan atıcılar varken, yeterince derin görünüyorsanız bu tür oyunların bile diyalogda sakladığı taşlar var.

Varoluşçuluktan nesnelciliğe, ahlaki göreceliğe kadar her şey, çeşitli oyun serilerinden kaynaklanır. Bioshock, Planescape: Eziyet, ve SOMA. İlginç temalara sahip yüzlerce oyunu araştırdıktan sonra, herhangi bir konsolda veya PC başlığında bulunabilecek en ilham verici veya düşündürücü alıntıların bir listesini bir araya getirdik.

Sonraki

“Elinde bulunduğun kartlarda ustalaşmak, rakibinin dağıtıldığı kartlardan şikayet etmekten daha önemli.”

- Grimsley, Pokemon Siyah Ve Beyaz

Her ne kadar bu, kelimenin tam anlamıyla tam anlamıyla ifade edilmekle birlikte, çocuklara bir video oyunu yoluyla öğretmek için ilginç bir kavramdır - kişisel sorumluluk duygularını ifade etmek ve sahip olduklarınız için minnettar olmak.

Biraz farklı açıklanırken, bana ünlü Louis C.K.'yi de hatırlatıyor. alıntı:

“Komşunuzun kabına baktığınız tek zaman yeterli olduklarından emin olmak. Onlardan daha fazlasına sahip olup olmadığınızı görmek için komşunuzun kabına bakmazsınız. ”

“Güç, kendini tanımakta yatar.”

- Dak'kon, Planescape: Eziyet

Bu roman-esque oyunda, özellikle Ravel ve amnesi Nameless One gecesi arasında sonsuz ilginç konuşmalar var ama Dak'kon, kişisel gelişimin en güçlü yandaşı ödülünü sık sık eve götürüyor. Bazen aşağılayıcı olabilir (kendinden şüphe duyduğu için bütün bir şehri öldürmek gith'e eğilimlidir), ama bazı harika tavsiyeleri var.

“Değişimin uçurumundayız. Dünya kaçınılmaz olarak kaçan uçurumdan korkuyor. O anı izleyin ... ve geldiğinde, atlamaktan çekinmeyin. Sadece düşerken uçup uçamayacağınızı öğreniyorsunuz. ”

- Flemeth, Ejderha Çağı II

Bazen en ahlaki olarak belirsiz karakterler oyundaki en iyi çizgilere sahiptir ve bir şekilde cadı Flamanları hem aynı anda hem de hem hüzünlü hem de huzursuz olmayı başarır.

"Tanrı ya da kral yok. Sadece insan." - Bioshock

Bu oyunda, genellikle bir afiş veya vitray pencere alıntı ile dev bir heykel varsa, bir kötü adam olacak mutlak bir deli adam tarafından söyleniyor olduğunu iddia edebilirsiniz.

Yine de bu örnekte, başka bir bakış açısıyla, kaderlerimizin kendi olduğumuzun bir hatırlatıcısı olarak görülebilir ve biz kendi kaderimizin efendisiyiz (bu oyunlar her zaman neden böyle davranmasalar bile) kredilerin zamanı geldi).

"Ölüm kaçınılmazdır. Korkumuz bizi güvende oynamamızı sağlar, duyguları engeller. Kaybeden bir oyun. Tutku olmadan zaten ölüyorsun."

-- Max Payne

Bay Misfortune’dan alın: Sadece her sabah kalkın, bir saatinizi yumruklayın ve yaşamayacağınız tüm kutuları işaretleyin. Gerçekten önemsediğiniz bir şey yoksa, o zaman muhtemelen bir gün aramak (ya da en azından oynamak için yeni bir oyun bulmak) zamanı gelmiştir.

"Hiçbir şey doğru değldir, her şey mümkündür."

“Bu oldukça alaycı.”

“Öyle doktrin olsaydı olurdu. Ama bu sadece gerçekliğin doğası üzerine bir gözlemdir. Hiçbir şeyin doğru olmadığını söylemek, toplumun temellerinin kırılgan olduğunu ve kendi medeniyetimizin çobanları olduğumuzu anlamamızdır. Her şeyin izin verildiğini söylemek, eylemlerimizin mimarı olduğumuzu ve sonuçlarımızla birlikte görkemli veya trajik olsun anlamamız gerektiğini anlamaktır. ”

- Ezio, Assassin Creed: Vahiy

Adlandırılmış inanç kendisi bu franchise girişinde ayrıntılı olarak ortaya çıkar ve kesinlikle bir oyuncuyu duraklatıp düşünmek için bir tanedir. Bir çok yönden, "tanrı yok, kral yok" gibi. BioShockfakat açıklama yapan suikastçiye yakışır bir şekilde daha yetenekli geliyor.

“Hiç kırık bir cam parçası bir araya getirmeyi denediniz mi? Parçalar uygun olsa bile, bir daha eskisi gibi yapamazsınız. Ancak akıllıysanız, diğer faydalı şeyleri yapmak için parçaları kullanabilirsiniz. Belki bir mozaik gibi harika bir şey. Dünya cam gibi kırıldı. Ve herkes onu olduğu gibi bir araya getirmeye çalışıyor, ama asla aynı şekilde bir araya gelmeyecek… ”

- Moira, Serpinti 3

Kim Moira'nın derinliklerinden bir şey alacağını düşündü, kim tam olarak orada görünmüyor? DNA'nızı bir iplik yumağı ile bir kedi gibi bükmek ya da kuduz köstebek fareleriyle dövüşmenizi istemek arasında, dünyanın sonunu o kadar korkunç görünmüyor; DC Wasteland’ın üzücü durumuna. Bu tür bir felsefenin kişisel uygulamalarını, eğer kırılmış insanlara da uygularsanız görmek zor değildir.

"Hiçbir şey bir kadına saygılı davranmaktan başka bir şey değildir."

- Bay Torgue, Borderlands 2

Borderlands Dizi, tüm oyun geçmişindeki en iyi alıntılardan bazıları ile doludur, ama kesinlikle ilham verici çeşitlilikten ziyade komik bir şekilde saldırgan çeşitlilik. Sonra, hiçbir yerde, konuşması sürekli olarak kandırılması gereken fanatik silahlar, ilerici bir şey fırlatır. Pandora gerçekten de garip mucizelerle dolu.

“Burada bana haraç ödemek isteyen insanlar tarafından çağrıldım.”

“Tribute?!? Erkekler ruhunu çalıyor ve onları kölen yapıyorsun!”

“Belki aynı şey bütün dinler için de söylenebilir…”

- Drakula, Castlevania: Gecenin Senfonisi

Ah dostum, Richter ve Drakula arasındaki bu küçük değişimin, bir video oyununda bile söylenmesine bile izin verilmeyen bir fikri olan 12 yaşındaki bir kişi olarak fikrimi nasıl patlattığını söyleyemem. İlham verici? Çok değil. Düşündürücü? Sen

“Ne ekersen onu biçersin, Artyom: kuvvet kuvvete cevap verir, savaş savaşı doğurur ve ölüm sadece ölüm getirir. Bu kısır döngüyü kırmak için kişi, herhangi bir düşünce veya şüphe olmadan hareket etmekten daha fazlasını yapmak zorundadır. ”

-- Kağan, Metro 2033

Nükleer savaştan harap olmuş ve başka bir deyişle varlıkların istila ettiği bir dünyada, bazılarının sonsuz bir şiddet döngüsünü sürdürmekten bıkması şaşırtıcı mı?

“Çok fazla insan hakkında hiçbir şey bilmediği şeyler hakkında fikir sahibi. Ve ne kadar cahillerse, o kadar çok görüşleri de var. ”

- Thomas Hildern, Serpinti: Yeni Vegas

Bu, ilk başta ilham verici bir alıntıdan daha fazla hakaret gibi gözükebilir, ama ben bunu karşı taraftan görüyorum. Bu, özellikle anlık iletişimin sosyal ağ oluşturma çağında, bazen tüm gerçekler ortaya çıkana kadar sessiz kalmanız veya en azından konumunuzdan emin olmamanın daha iyi olduğunu hatırlatır.

“Kalbim zayıf olsa da, yalnız değil. Her yeni deneyimle birlikte büyüyor. Ve yaptığım tüm arkadaşlarımla birlikte bir ev buldu. Onların bir parçası oldum, tıpkı benim bir parçam haline geldikleri gibi. Ve eğer şimdi beni düşünüyorlarsa, o zaman beni unutmazlarsa, kalplerimiz bir olur. Bir silaha ihtiyacım yok. Arkadaşlarım benim gücümdür! ”

- Sora, Krallık kalpleri

Kitschy ve şirin tarafında daha fazla olmasına rağmen, bu inkar edilemez bir biçimde güçlü bir andır. Krallık kalpleri dizi.

“Bir fırtınaya girsen bile, her ne kadar kasvetli görünüyorsa da, her zaman bir çıkış yolu vardır.”

- Vyse, Arcadia'nın Gökyüzüleri

Acımasız (belki de sinir bozucu bir şekilde) olumlu bir karakter olan Vyse, rastgele bir ilham verici alıntı üretecidir. İnsanların bir ofis için motivasyon posterine ihtiyaçları olduğunda, Vyse'den alıntılar aldıklarını hayal ediyorum.

“Bir adam vaftiz sularına giriyor, farklı bir adam çıkıyor ve yeniden doğuyor. Ama kim sular altında yatan o adam? Belki de bu yüzücü hem günahkar hem de azizdir, insanın gözünün önüne çıkarılıncaya kadar. ”

- Comstock, BioShock Sonsuz

Bir diğeri Bioshock Oyunun bağlamında gerçekten dehşet verici bir alıntı (ancak tek başına düşünüldüğünde motivasyona giriyor) bu temelde Comstock'un seçimlerinizin kendi olduğunu söyleme şekli, kaderi ve tüm deneyimlerinizin yol açmasının gerçekten kaçınılmaz olup olmadığını düşünmenizi sağlar bir sonuç.

“Gecikmeli bir oyun sonunda iyidir, ama aceleci bir oyun sonsuza kadar kötüdür.”

- Shigeru Miyamoto

Sadece bir dahaki sefere istediğin bir oyunun geri itildiğini ve bir forma girip tüm paraşütleri atmak istediğini hatırla. Hiç oyun oynamamak, oynamaya değmeyecek bir oyuna sahip olmaktan iyidir.

Bunlar, oyun karşısında en ilginç veya ilham verici bulduğumuz 15 alıntıydı. En sevdiğiniz neydi ve ekleyeceğiniz alıntıları ne kaçırdık?