Oyundaki Cinsiyetçilik Kolay Bir Hedef midir?

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Oyundaki Cinsiyetçilik Kolay Bir Hedef midir? - Oyunlar
Oyundaki Cinsiyetçilik Kolay Bir Hedef midir? - Oyunlar

İçerik

Trope-a-uyuşturucusu?

Kadınların video oyunlarında nasıl gösterildiğiyle ilgili tartışma, yeni bir konu değil, ancak son zamanlarda tartışma, Anita Sarkeesian'ın video serileri ve hem internet trollerinden hem de samimi eleştirmenlerden ortaya çıkan yanıtları ile daha da öne çıktı.


Masal ateşi tarafından anlatıldığından beri, Tehlikeli Damsel kavramı, bir hikaye için kullanılan en eski ve aşırı kullanılan kurulumlardan biridir. Ne yazık ki, bir amaç ya da bulunacak bir nesne olarak çaresiz bir kadın karakteri hikaye anlatıcılar için genellikle çok kolaydır. Video oyunlarında, karmaşık grafikler ve bağımsız karakterler geliştirmek, harekete, görsel efektlere ve şık babalara arka koltukta kalabilir.

Bunun tersine, aynı zamanda lanet imajını telafi eden klişeleşmiş kötü popolu kadın karakter de var. Erkek meslektaşılarının yapabildiklerini yapmaktan daha fazlasını yapabilir, ancak genellikle çok daha az kıyafetle, bazı çalkantılı ve nefes kesen 'şimdiye kadar' bir ses çıkardı.

Oyun dünyasındaki kadınların tüm görüntüleri gerçekten yalnızca bu sütunlara mı düşüyor?

Eski Okul Kötü Bir Öğretmen miydi?

8 bitlik oyunlarda, sahne ve karakter gelişimi, eğer varsa, çoğu zaman zayıftı. Kurulum açılış sahnesinde ya da ilk anlarda çok az diyalog ya da diyalog olmadan yapılmak zorundaydı. Bunun anlamı, basit tutmak ve hızlı tutmak.


Ve böylece, ilk video oyunu komplo satırlarını çocukların birincil okuyucularıyla karşılaştırabiliriz. Pac-man, noktalar yemeli ve yakalanmamalı. Kanguru bebeğini kötü maymunlardan kurtarmalı. Bir uzay gemisi asteroitleri yok etmeli (emin değilim neden). Ve Mario, Princess Peach'i Bowser'dan (veya Donkey Kong'dan Pauline) kurtarmalı.

Şimdi, bu yirmi beş ila otuz artı yıl önceydi. Ve birçok franchise kuruldukları temelde basitçe inşa ettiler veya önceki nesildeki başkaları için neyin işe yaradığını kopyaladılar.

Belli ki Metroid’in durumu her zaman böyle değildi. Samus Aran ve hatta jenerik Amazon Gauntlet'ten kanıtladı. Ancak efsanevi Samus sayılabilir mi, çünkü çoğu oyuncunun karakterin oyunun son anlarına kadar kadın olduğu hakkında hiçbir fikri yoktu.

Tehlike Altındaki Dostum, Kurtarmaya Giden Damsel


Daha önce oyunlarda lanet olası şalter üzerindeki düğmeyi çevirmek daha önce görülmüştü. Jennifer Tate ilkelörneğin, erkek arkadaşını canavarlarla savaşarak ve şeytan güçlerini küçük yardımcısı ile birlikte kullanarak kurtarmak zorundadır.

Ama bu sadece kolay mı?

Bazı feministler tarafından kadın kahramanların eleştirisi, onların sadece kadın vücudu ile erkek karakterleri olmaları ve sadece bir kadının nasıl olacağını yerine erkeklerin nasıl davranmaları gerektiğidir. Bir kadının aynı krizdeki bir erkekle aynı şekilde yanıt veremeyeceğini iddia ediyorlar.

Belki de bu sorun cinsiyet hakkında daha az ve oyun seçenekleri hakkında daha fazladır. Örneğin, Hitman ve Assassin's Creed gibi daha karmaşık oyunlar, bir sorunu çözmek için birden fazla yol sağlar. Bir görevle buldoze etmeyi seçebilir veya beyninizi tetik parmağınızdan daha fazla kullanabilirsiniz. Erken oyunların böyle derinliği yoktu.

Video oyunları da oyun alanını tamamen düzleyebilir, ancak bu gerçekçilik pahasına mı? Ortalama dövüş oyunundan başka yere bakma. Tüm dövüş oyunlarında, her karakter diğer bütün karakterleri alt edebilecek durumda olmalıdır. Tek fark, oyuncunun bu karakterleri kullanma becerisi olması gerekiyordu. Bu, mücadele alanında çok gerçekçi olmayan eşleşmeler yaratabilir, ama gerçekçilikle ilgili değil, değil mi?

Kahramanlar arasında cinsiyete verilen tepkilerden biri, erkeklerin kadın karakterini oynamakta kendilerini rahat hissetmeyecekleri düşüncesidir. (en azından dövüş oyunları dışında). Oysa bayan oyuncular sürekli bu konuyla ilgileniyorlar. Çok sayıda kadının Call of Duty oynadığı, ancak tüm avatarların erkek olduğu bilinen bir gerçektir.

Giderek daha fazla sayıda oyun, her iki cinsiyeti de kahramanı bir seçenek olarak sunuyor. Bu, bir oyuncunun kendi beğenisine göre bir avatar yaratabileceği MMORPG'lerde çok, ama seçenekler sınırlıysa bile bu bir sorun olabilir (örneğin, Dragon Peygamber hakkındaki makaleme bakın).

Adamlardan Biri

Tüm eleştirilerde, karakter cinsiyetinin tamamen önemsiz olduğu bir oyuna sahip olmak ideal midir?

Tartışmaya bir şey verebilecek bir karakter FemShep. Aslında, bu Komutan Shepard. Kütle etkisi Bir kadın olarak oynadığı gibi.

Mass Effect, karakter cinsiyeti için bir seçenek sunar. Ancak hikayenin kendisi değişmez ve diğer karakterlerin size tepkisi erkek veya kadın olsanız bile etkilenmez.

Ancak, bu gerçekten nihai amaç mı?

Kağıda iyi geliyor. Ne de olsa, FemShep'e özel bir tedavi veya önyargı verilmiyor, çünkü kadına karşı erkek versiyonu var. Karşılaştığı insanlar, çözülecek sorunlar, hatta tepkileri vb. Hepsi aynıdır.

Bu gerçek mi?

Daha modern bir batı kültüründe veya bilim kurgu evreninde, komuta eden bir kadın karakteri norm olarak kabul edilir. Ancak, tarihsel durumlarda ve daha ataerkil toplumlarda, başkalarının tepkisi aynı otoritedeki erkek karakterle aynı olmazdı. Ve karakter kendileri aynı davranır mıydı?

Bilimsel olarak, yalnızca erkeklerin ve kadınların fiziksel olarak farklı şekillerde yapılandırılmadıkları değil, aynı zamanda zihinsel olarak farklı şekilde bağlandıkları kanıtlandı. Daha iyi ya da daha kötü değil. Sadece farklı. Örneğin, erkekler ve kadınlar genellikle farklı yöntemler kullanarak gezinir (geometrik ve dönüm noktası). Öyleyse, çeşitli eleştirel düşünme türlerinde, kadın ve erkek bir Shepard aynı tepkiye sahip olur mu?

Belki de erkek aleminde görev yapabilen ancak kendi motivasyonlarına sahip yetkin bir kadın örneği Patron Metal Gear Solid. 'Özel Kuvvetlerin Annesi' olarak adlandırılır ve D-Day savaş alanında gebe kalmanın ve doğum yapmanın oldukça alçakgönüllü bir kulesi verilir. Yine de, Patron, franchise hikayesi boyunca, ülkesinin iyiliği için kendini feda etme kararı da dahil olmak üzere, daha karmaşık bir figür olarak yazılır ve tasvir edilir.

Doğru Yöndeki Adımlar

Lara Croft Bir zamanlar kadınlardaki video oyunlarında yanlış olanların poster kızıydı. Karikatürize edilmiş bir figürü vardı, aşırı seksi giyindi ve etrafına oldukça erkeksi bir şekilde bir şeyleri vurarak ya da vurarak tepki gösterdi. Eleştirmenlerine göre Lara, dijital biçimde erkek fantezisidir.

Olumlu tarafı, Lara, erkeklerin kadın karakterleri oynamasını ve bunu yaparak bir çok oyun satabileceğini kanıtladı.

Yine de, eleştiriler Lara'nın yayıncılarının Square Enix’in 2013’teki Lara Croft’u yeniden hayal etmesiyle özlestirdikleri bir şey olmalı. Mezar yağmacısı. Lara şimdi daha titiz, daha temelli ama yine de çok yetenekliydi. Bu Stallone's Rambo ile Willis 'John McClane'yi karşılaştırmak gibi olur. Her ikisi de işi halleder ama McClane daha inandırıcı ve sempatiktir.

Ayrıca, şimdi yapmak zorunda olduğu cinayete pişmanlık duyuyor. Bu değişim, kadınları Lara'ya daha sempatik hale getirme girişimi miydi? Bazı eleştirmenler, bir düşmanı öldürmek için kullanabileceği oldukça şiddetli yöntemlere eşit olmadığını düşünüyordu.

Sadece kadın olmayan, aşk çıkarları veya kadın tankları olmayan diğer kadın karakterleri de var.

  • Elena (Uncharted) - Nathan Drake'in kadın meslektaşı ve nihai karısı, dizi boyunca olduğu kadar yetenekli ve gelişmiş ve karmaşık ilişkileri, bazıları tarafından en güçlü kadın karakterlerinden biri olarak eleştirisini kazandı.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Gordon'un oyun boyunca partneri aslında hikayenin başlangıcında kaçmasına yardım eder ve boyunca eşit bir partner olarak çalışır. Zeki, yetenekli ve inanılır biri.
  • Madison Paige (Şiddetli Yağmur) - Madison'ın bazı seksi sahneleri eleştirildi, ancak karakter istediği şeyi elde etmek için kadınsı zenginliklerini kullandığını itiraf etti. Aksi takdirde, hikaye boyunca Ethan'a yardım eder ve Origami Katilini araştırmak için kendi başına dışarı çıkar.
  • Jodie Holmes (Ötesinde: İki Ruhlar) - Gelecekteki unvanın kahramanı, yalnızca onunla iletişim kurabileceği manevi bir arkadaşı olan (Aiden) genç bir kadın. Aiden'ın kim ve ne olduğunu çözmeye çalışırken onu güçlendirir ve korur.

Oyun endüstrisinin kendisi olgunlaştıkça, belki karakter türleri ve hikaye kavramları da olgunlaşıyor. Gelecekteki gen oyunlarında hala çok sayıda Damsel veya Dead Damsel örneği olsa da, kadın oyuncuların artan trendi ve oyun işyerindeki kadınların sürekli artması sonunda istisnalar yapabilir.

Bu arada, Hollywood'un çok sayıda kötü film çektiği eleştirisinde olduğu gibi, eğer bunun değişmesini istiyorsan, o zaman dolarlarını protesto et. Bu gerçekten en alt satırda. Sadece olumsuz kadın klişeleri oluşturmak için oyun şirketlerinin başkanları tarafından komplo değil. Onlar sadece elektronik tablolara bakıyorlar ve genellikle sadece daha önce işe yarayanlar üzerine güvenli bahisler alıyorlar.

Bu yüzden, eğer oyun halkı tropileri uzaklaştırır ve oyunları olumlu imajlarla kucaklarsa, stüdyolar başarılı olmak için bu rotaya gitmek zorunda kalacaktır.