İçerik
Zayıf alımı ile Hiçbir yerin kenarı, ve önümüzdeki birkaç ay içinde Lovecraftian korku oyunlarının yoğunlaştığını belirten bazı oyuncular sevgili Cthulhu'nun nihayetinde memnuniyetle karşıladığını düşünüyor.
Ama bu tür gerçekten aşırı kullanılmış mı?
Bir bağlamımız olmalı. Bunu temizlemek için, en çok kaç oyunun mythos'a odaklandığına bakalım. Ve bunlardan kaç tanesi gerçek başarıydı?
Wikipedia'ya göre, Lovecraft'ın hikayelerine dayanan yaklaşık on beş oyun var. Eğer Indie oyunlarını dahil edersek muhtemelen 30'a yaklaşır - ve bunlardan sadece yedisi iyiydi. Ancak, masa oyunlarında tamamen farklı bir hikaye. Cthulhu mythos'da ayarlanan (bugüne kadar) 60 masa üstü oyunu var - bu genişleme içermiyor.
En azından keşfedilen bir tür gibi görünüyor.
Ama bunu, bu türün altında kalan başka bir dövüşçüyle karşılaştıralım: zombi oyunları. Wiki sayfalarına göre (saydığım) zombi ile ilgili olan yaklaşık 140 video oyunu ve toplamda 400'ün üzerinde tahta oyunu var. Ancak son zamanlarda zombi oyunları hakkında şikayet etmeye başladık.
Peki insanlar neden Cthulhu'nun fazla kullanıldığını düşünüyor?
Çünkü genel olarak, biz Cthulhu'dan hoşlanıyoruz ve mythos ile bağlantılı herhangi bir şey genellikle bir kazançtır. Geliştiriciler bunu bilir - işte bu yüzden her zaman bir miktar Paskalya yumurtası eklerler ya da ne zaman yapıp yapamayacaklarına bakılır. Ne kadar çok Cthulhu, o kadar iyi.
Ancak, her zaman Lovecraftian Horror ruhunu anlamıyoruz. H.P. Lovecraft kendisi dedi ki:
“İnsanlığın en eski ve en güçlü duygusu korku, en eski ve en güçlü korku ise bilinmeyenin korkusudur”
İyi bir Lovecraft oyununun özü karanlıktır, bu yüzden baskı yapmaktan kaçma umudunuz yoktur. Canavarlar o kadar geniş ki onları yenmek için bir şans yok. Bu öykülerdeki varlığımız çok küçük ve çok acıklı, burada olma hakkımız yok. Lovecraftian dehşeti kavramı sizi aldatmalı, sadece kendi cildinizi kurtarmak için kültlere katılmak istemenizi sağlamalıdır.
Seni düşündürmeli. Lovecraftian dehşetinde umut yoktur - asla olmamalı.
Ancak birçok oyuncu kitapları bile okumamış, bir Shoggoth ya da bir Elder Thing arasındaki farkı bile bilmiyorlar - ki bu lanet bir trajedi. Bu, kaynak materyalle pek az ilgisi olmasına rağmen 'Lovecraftian Horror' olarak adlandırılan birçok oyuna yol açtı. Karanlık İniş Amnezi oldukça iyi bir örnek.
Bir oyunun teması, hissi ve özü bize bu karanlık köşeleri hatırlattığından, tamamen keşfedilmeyi sevmediğinden, bu tamamen yanlış değil. Fakat gerçekte Cthulhu mythos değildir. Bu yüzden bir Lovecraftian korku oyununu duyduğumuzda, genellikle sadece Lovecraft'ı duyan, ancak materyallerini asla okumayan birinin fikrini duyarız.
Bu, pek çok Lovecraft oyunu olduğu fikrine yol açmıştı. Yaratıcılar bile 'Lovecraft'tan ilham alıyor' diyecekler çünkü yazarın oyuncular üzerinde ne kadar sallandığını biliyorlar.
Yani Cthulhu gerçekten abartılıyor mu? Bir şey değil. Sadece aşırı kullanılmış olan Lovecraftian korkularının adı. Bir şey olmazsa, temanın video oyunu türünde doğru bir şekilde keşfedilmesinin zamanı geldi - ve herhangi bir şansla Cthuhlhu: Dünyanın Karanlık Köşeleri kapımızın halefi yakında.