Dijital çağda & kolonda D & D; Neden Rage of Demons masadan fırlatılıyor

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Dijital çağda & kolonda D & D; Neden Rage of Demons masadan fırlatılıyor - Oyunlar
Dijital çağda & kolonda D & D; Neden Rage of Demons masadan fırlatılıyor - Oyunlar

İçerik

Dijital bir yineleme Zindanlar ve Ejderhalar yıllardır sahil sihirbazları için bir hayalimiz olmuştur ve şunu göstermektedir: marka, kurallarında olduğu kadar çok video oyunu oyunu ile övünmektedir.


Zaman ve tekrar, Kıyı Sihirbazları, markalarını şık ve çağdaş göstermeye ve şirkete video oyunları yapmak gibi görünüyor.

Ne yazık ki, yakın tarihte bunu her denediklerinde, şirketin bugünün oyun kalabalıklarıyla trajik bir şekilde iletişim kurmasını sağlamak kritik bir başarısızlıktı.

En son girişimleri, Şeytanların Öfkesi, farklı olmayacak şekilde şekilleniyor.

Sahil Büyücüleri, pek çok platforma yayılan oldukça geleneksel olmayan bir pazarlama kampanyası oluşturmaya çalıştı.Şirket, bu gibi video oyunlarına şaşırtıcı derecede odaklandı. Asla kış MMO ve Kılıç Kıyısı Efsaneleri, Ana sayfada bile sürekli gösterişli olan. Kampanyanın bir parçası olarak, her iki oyun da, her konuda şeytani bir saldırı taklit etmek amacıyla iblis ile ilgili güncellemeler alacak. Zindanlar ve Ejderhalar Evren.

Arkasındaki kavramı Şeytanların Öfkesi iddialı ve Sihirbazlar onu doğru çekmeyi başarırsa ilginç olurdu. İçin önemli satış noktalarından biri Şeytanların Öfkesi "bilgisayar, konsol veya masaüstünde" yaşayabileceğiniz bir şey olacağı gerçeğidir.


Maceranın kendisi kesinlikle sağlam bir ürün. Masaüstü hayranları için 256 sayfalık bir senaryo Zindanlar ve Ejderhalar hapşırmak için bir şey değil, ancak sahil sihirbazları Mayıs ayında açıklanmasından bu yana her yöne hype davul.

Tabii ki, video oyun cephesinde, heyecanlanacak pek bir şey yok.

Sahil Sihirbazları ile birlikte franchiselarını birbirine bağlamaya çalışan asıl mesele bariz bir durum:

Onlar sadece teknoloji meraklısı bir şirket değil.

Olan felaketten başlayarak Zindanlar ve Dragolar: Daggerdale En son sürümlerine kadar, Kılıç Kıyısı Efsaneleri, bize dünyanın en popüler rol yapma oyununu getiren şirket, video oyunu geliştirme konusunda tökezledi.

Kılıç Kıyısı Efsaneleri bir Diabloinanılmaz temel bir hikaye ve basit bir oyun ile benzeri bir oyun.

Asla kış şişirilmiş bir nakit dükkanı olan MMO ücretsiz bir oyundur.


Spotu bu vasat başlıklar üzerine koyarak, Sahilin Büyücüleri ... Zindanlar ve Ejderhalar marka.

Bu özellikle beri göze batan Sahil Büyücüleri bir zamanlar zamanlarının en yenilikçi RPG'lerinin bazılarıyla bağları kurdu. Asla kış geceleri masa üstü oyunun kurallarını yansıtan (bazen acı veren bir dereceye kadar) başardı. Aynısı - için de geçerli Elemental Evil Tapınağı, Baldur Kapısı, ve Planescape: Eziyet, Klasik RPG'lere bakarken tüm zımbalar.

O zamandan beri, Sahil sihirbazları, fiziksel bir ürün olmayan herhangi bir şey söz konusu olduğunda yetersiz kalmaları nedeniyle ün salmıştır. Bu, imtiyazlarını fiziksel ve dijital bir düzeyde bir araya getirme fikrini yarı değerli hissettiriyor.

Uzun zaman Zindanlar ve Ejderhalar oyuncular, dijital veya başka türlü, oyunlarda garip mekanikler tarafından ertelenir Kılıç Kıyısı Efsaneleri ve Asla kış. Bu oyunlar, sadece sevgili rol yapma oyununu belli belirsiz hatırlatıyor.

Tabii ki, oyunlar genellikle farklı insan gruplarına yönelik pazarlanmaktadır. Sihirbazların bunların yeni oyuncular için bir başlangıç ​​noktası olması niyetinde olması tamamen mümkün. Ne yazık ki, bu da pek mümkün görünmüyor. İyi bir RPG arayanlar, şüphesiz başka bir yere bakacaklar, çünkü şirketin markalarıyla ilişkilendirdiği video oyunlarının kalitesi, son yıllarda sürekli olarak kötü olduğunu kanıtladı.

Zamanın bu noktasında, Sahilin Büyücülerinin en iyi bahisçisi ya dijital kampanyayı başlatmak ya da sektörü gerçekten anlayan birine kaynak vererek çabalarını iki katına çıkarmak gibi görünüyor.

Neyse ki, Wizards'ın video oyunları endüstrisine yaptığı son baskı, hepimizin bildiği ve sevdiği oyunu etkilemek için çok az şey yaptı.

Umalım bu şekilde kalır.