Suikoden II Deneyimim ve Geleneksel JRPG'leri Neden Bırakmalıyım?

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Suikoden II Deneyimim ve Geleneksel JRPG'leri Neden Bırakmalıyım? - Oyunlar
Suikoden II Deneyimim ve Geleneksel JRPG'leri Neden Bırakmalıyım? - Oyunlar

İçerik

Geçtiğimiz 20 yıl boyunca, oynarken yaşadığım nostaljik sevinci yeniden yakalamaya çalışırken çok fazla zaman geçirdim. Final Fantasy II Süper Nintendo'mda. Suikoden II Bu 20 yıllık efsanenin sonunu işaret ediyor.


Yirmi yıl sonra dünyadaki boş zamanları aynı olan çocuk değilim. Heck, şimdi kendi çocuklarım var. Sonunda zorlu oyun maratonlarından özgür olmama rağmen, kendimi artık sevmediğim bir şeyden zevk almaya zorlamakla uğraşmakla birlikte, bu özgürlük bir bedelle geliyor. Daha geleneksel Japon Rol Oynama Oyunları (JRPGS) 'nu inceleme ya da eğlence için oynamaya karar verdim. Çünkü açıkçası artık onlardan zevk almıyorum.

Ben suçlamıyorum Suikoden II tamamen bu karar için. Suikoden II inatçı devemi geri kıran saman. Şu anki geleneksel JRPG formülünü (sıra tabanlı savaşlar, rastgele karşılaşmalar ve oyun hakkında hikaye anlatmaya öncelik veren) reddetmeme rağmen, şunu söyleyebilirim ki; Suikoden II kesinlikle okuduğunuz, gördüğünüz ve duyduğunuz tüm güzel şeyler. Gelecekteki JRPG'lerinde asla maalesef yakalayamadığınız muazzam bir hikaye, iyi gelişmiş karakterler, mükemmel bir film müziği ve benzersiz bir dövüşe sahip.


Peki neden Suikoden 2, geleneksel JRPG'leri bırakmamı sağladı?

Suikoden II bana bu sonuca ulaşmada yardımcı olmadı. Bununla birlikte, birçok geleneksel JRPG gibi, Suikoden II Bookworms için bir oyundur - terimi, öncelikle kendi hikayeleri için oyun oynayan oyuncuları tanımlamak için kullandığım terimdir. Suikoden II'ler hikaye muazzam ve 108 karakterden oluşan ev sahibi çok iyi gelişmiştir. Oyunun başından itibaren, birden fazla krallık arasında bitmeyen bir savaşa giriyorsunuz - hepsi dünyaya hükmeden kendi (bazen yozlaşmış) çıkarlarıyla. Hikaye ilerledikçe, arkadaşlar ölür, yolsuzluk yayılır ve iktidardakiler kendi halklarına baskı yaparak ve onları öldürerek kötüye kullanırlar. Bu nasıl olgun oyun oynaması gerekiyordu, garip seks sahneleriyle değil ve "yetişkin" konuşmasını klişeleştirdi.


“Hikayeyi seviyor gibisin. Öyleyse açıkça bu, Geleneksel JRPG'lerden vazgeçmenize neden olan şey değil.”

Hikaye tüm gülümsemeler değil. Başladığından biraz daha zayıf biter. Arsa için yapılan öncülün doruktan sonra parçalandığı gerçeğini örtbas etmek için gerçekten duygusal sahnelere çok fazla dayanıyor. Ana düşmanının savaşı sürdürmek için gerçekten önemli bir nedeni yok. Oyun, niyenin maskelenmesini sağlayarak, bazı büyük nedenlerin sonunda ortaya çıkacağını düşünmenizi sağlamak için şüpheye bağlı kesilmiş perdeler kullanarak. Bu olmadığında, son bir miktar kabiliyetini kaybeder. Kısacası ben değilim Kitap kurdu video oyunları söz konusu olduğunda. İyi hikayelerden hoşlanmadığımdan değil. Aslında onları seviyorum. Sadece 40+ saatlik bir oyunun harika bir hikaye anlatmanın en iyi yolu olduğunu sanmıyorum. 1 saatlik bir anime izlemeyi tercih ederim.

Ancak bu sorunuzun gerçek cevabı değil. Hikayeye odaklanmak tasarımcıların ve geliştiricilerin gerçekten zevk aldığım JRPG'lerden vazgeçmelerini gerektiriyordu.

Tüketen benim inşaatçı - Karakterleri seviyelendirmeyi ve özelleştirmeyi seven oyuncuları tanımlamak için kullandığım terim. Karakterlerimi tanrılara dönüştürmeme izin vermeyi ve söylenerek süper güç olmama yardım edecek hazineleri bulmam ve kavga etmemi sağlayarak çevremdeki dünyayı keşfetmemi teşvik etmeyi tercih ediyorum. Bazı olmasına rağmen Suikoden II'ler Sınırlı keşif, dövüş becerilerini geliştirmek için seviyelendirmek ve koşmak için canavarlarla savaşmana izin veriyor, bu ödüller için öğütmek için harcadığı zaman, kısa sürede sadece oyun oynayabilecek bir baba için çok fazla. On yaşındaki kızım,% 2'lik bir düşme oranı olan koşular için savaşmaya ya da artan cimri tecrübe puanlarını (XP) düşürmeye adamak için günde birkaç saatim olurdu. Suikoden II sana atar. Karı-çocuklarım beni o gürültüyü duymaya çalışmıyor.

Suikoden II oldukça derin özelleştirme seçenekleri sunar. Tüm oynanabilir karakterlerin üzerine dövüş ve sihir merkezli pistler yerleştirebilirsin, sana içlerinde edindikleri yetenekleri verebilirsin. Bu runeler, işe alabileceğiniz ve partinize ekleyebileceğiniz oynanabilir karakter miktarı göz önüne alındığında, çok güçlü 6 kişilik ekipler oluşturmanıza izin verir.

Tek başına bu tamirci, yönetmeyi bu kadar sıkıcı bir kabus olmasaydı, sevmediğim oyunun unsurlarını gözden kaçırmam için yeterli olabilirdi. Ekibinize kişi eklemek, merkezinizdeki belirli bir kişiyle konuşmanızı gerektirir. Vücudunuza ve ekipmanınıza runes eklemek, bunu yapabilmek için rune veya silah dükkanı bulmanızı gerektirir. Bu seriyi geri götürmek ve geriye doğru izlemek, sadece istediğiniz ekibi oluşturmanızı gerektirir, neşeyi sık sık sabırsız bakış açımla çabalamaya değmez hale getirir.

Ben de kocamanım kâşif - büyük, açık dünyaları veya sanal alanları keşfetmeyi seven oyuncuları tanımlamak için kullandığım terim. Suikoden II 1998 yılında serbest bırakıldı ve oynadım Suikoden ne yazık ki, hiçbir şekilde içinde bulacağınız gibi yaşayan, nefes alan bir dünya olmasını beklemiyordum. Elder Scrolls veya Araları açılmak.

Daha ileri, Suikoden II oyuncu dolaşmak ve keşfetmek için oda biraz vermeye çalıştı. Sadece keşif için, birkaç nadir kasaba ve ormanlık alan dışında, daha nadir kaçaklar ve zırhlar almak ya da savaşmak için yeterince sağlam bir teşvik içermiyordu. Konami'nin buradaki girişiminde burnumu açmam, ama sevmem benim için çok zor Suikoden II'ler dünyaya ne zaman gidebilirim gibi bir oyunda kaybolmak sıkı önlem, şehrini keşfe çıkın, yetenek küreleri bulun ve zamanın bir bölümünde hızlı, eğlenceli bir savaşa katılın.

Suikoden II'ler mücadele hızlı, eğlenceli ve partiye kaç tane savaşçı getirebileceği konusunda vaktinin çok ötesindeydi. Ne yazık ki, savaşta başarı, bahsettiğim sıkıcı faaliyetlerin tümüne dayanmaktadır. Yapıcılar Bölüm.

Esas olarak iki tür savaş vardır:

  1. Normal oyun sırasında karşılaştığınız standart sıra tabanlı savaşlar
  2. Temelde RTS savaşları ile alay eden senaryo ana savaşları, ki bu gerçekten zevkli değil

Standart savaşlar çoğunlukla eğlencelidir, ancak hızlı bir şekilde yaşlandım çünkü oyun, seviyenizi yükseltirken elde edebileceğiniz XP miktarını önemli ölçüde azaltarak boş zamanlarınızda seviye atlamanızı engelliyor. Başlıca savaşlar, eğer varsa gerçek stratejiyi çok az gerektiren senaryoların ertelenmesidir.

Müzik, benim için eğlenmeyi bıraktıktan sonra yıllarca JRPG oynamaya devam etmemin en önemli nedenlerinden biri.

Ben bir ses cihazları meraklısı - bu, güzel bir film müziği olan bir oyun için büyük bir enayi olduğum anlamına geliyor. Sevdiğim sebeplerden biri bu Shenmue çok - biliyorum ki korkunç bir oyun olarak sunulan harika bir etkileşimli film. Bazı olmasına rağmen Suikoden II'ler parçalar kesinlikle atlanabilir, müziğin büyük kısmı düpedüz şaşırtıcı ve zaman ayırmaya değer.

Bu kapanışı yazmak benim için biraz zor, bunun çok sevdiğim bir tür oyun için yazacağım son parça olduğunu biliyordum.

Hayatım şimdi farklı. Artık bir zamanlar bolluk içinde olan sabrım kalmadı. Gerçeği söylemek gerekirse, bu destan muhtemelen 90'ların sonunda sona erebilirdi. JRPG'ler hakkında sevdiklerimin artık ize çarpmadığını ilk fark ettiğimde. Ama her bir arada bir, bir Gölge Kalpleri Benimle geleceğim ve yavaş sıra tabanlı savaşlar, rastgele karşılaşmalar ve lineer hikaye anlatıcılığını teşvik eden oyunlardan vazgeçme şansımın hepsini unutmamı sağlayacağım. Ve her ne kadar bu kesinlikle son RPGI hakkında yazmayacak. Geleneksel Japon Rol Yapma Oyunları hakkında anlatacağım son hikaye olduğuna inanıyorum.

Gerçek oldu eski dostum. Belki bir gün hayat yavaşlar ve seni geri istememi sağlayacak kadar gelişirsiniz. Fakat şimdilik yollardan ayrılmalıyız. Yolunuz açık olsun.