İçerik
- mı Crowfall Umutsuzca İhtiyacımız Olan MMO?
- Bugünlerde MMO nedir?
- MMO'nun Tarihi
- İrade Crowfall Sonunda Break Vay Kalıp?
- Son Oyun
- Oyuncu Yapımı Manzaralar
- Örnekleri
- fraksiyonların
- Görevler
- Crowfall - MMO'yu Bekliyoruz
Crowfall Dün Kickstarter'da piyasaya sürülen yeni bir MMO, daha önce bir MMO'da hiç duyulmamış özellikler, teste konmuş görünsün bile.
Açılışı, taraftarlara bir orman yangını getirdi Crowfall'nın kapıları, 2016 kışında beklenen şekilde salıverilmesini bekliyor.Bildiğimiz kadarıyla MMO türünü değiştirdiğini iddia ediyor: yayınlanmasından bu yana herhangi bir erkek için cesur bir iddia Warcraft Dünyası. Soru şu olacak Crowfall MMO oyununu değiştirmeyi başarır mısınız?
mı Crowfall Umutsuzca İhtiyacımız Olan MMO?
Bu soruyu cevaplamak için öncelikle bir MMO'yu, onları tanımlayan ve MMO'ların tarihinin nasıl göründüğünü anlamamız gerekir. Eğer 12 yaşında genç bir sonbahar gibiyseniz, MMO'lar hakkında bildiğiniz tek şey ne anlama geldiğidir: Büyük Multiplayer Online Oyun. Peki bir MMO yapan nedir?
Bugünlerde MMO nedir?
Bir sürü insanla çevrimiçi bir oyun oynadığın dışında, MMO'ları kategorilere ayırmak oldukça zor. Biri bunu varsayabilir efsaneler Ligi bir MMO, ancak değil — bir MOBA (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası). Ancak, iki türü karşılaştırdığınızda öne çıkan bir kelime var: 'Massively'. Bu fazladan 'M' harfini veren oyun hakkında ne?
MMO terimi aslında ilk çevrimiçi grafik tabanlı oyunlardan birine atıfta bulunmak için kullanılmıştır. Everquest. Everquest MMORPG dediğimiz şey ve buna oldukça sert olan. Açıkçası RPG unsurları bir yana, bu oyunu neden farklı kılan efsaneler Ligi masif, kusursuz dünya. “Massively” kelimesi, oyuncu tabanının büyüklüğü nedeniyle kısmen ortaya çıksa da, bununla çok ilgisi vardı. dünyanın büyüklüğü ve sanal alan anlayışı.
Bunu düşün. İçinde efsaneler LigiGenellikle bir lobinin ortasında sıkışıp kalıyorsunuz ve bir oyunun başlamasını bekliyorsunuz. Everquest lobisinde hiçbir şey yoktur - tüm alanları sanaldır. İhtiyacınız olan her şey oyuna başlamadan önce bir lobide değil, sanal alanda sağlandı.
Bu makalenin uğruna, bir MMO Şirketin sahip olduğu sunucuların özel kullanımı ile çok oyunculu deneyim sunan bir oyun (aksine Minecraft) tam bir sanal alana sahip hangi oyuncuların etkileşime girebileceği. Crowfall Bu faturayı oldukça iyi uyuyor, o yüzden devam edelim.
MMO'nun Tarihi
90'ların sonunda ve 2000'lerin başında, MMO hala bir tomurcuklanma kavramıydı. İnsanlar bu tuhaf oyun oynama tarzından aşırı miktarda para kazanmayı beklemiyorlardı, bu yüzden görmek istedikleri oyunları yapmaya zorladılar. MMO piyasası küçük bir çeşitlilikteki oyunlarla dolmaya başlıyordu ve birisinin kendi oyununu kolaylıkla yapabildiği bir fikri klonlamaya çalıştığını görmek nadirdi. Bir MMO'nun ne olması gerektiği hakkında önceden düşünülmüş bir kavram yoktu.
2004 yılının Kasım ayına hızlı ileri Warcraft Dünyası daha yeni piyasaya sürüldü ve tüm küçük oyuncular bir boşluk gibi içine çekildi. Blizzard, diğer şirketlerin yalnızca on milyonlarca puan aldığı MMO pazarında aniden milyarlarca dolar kazanıyor.Bu noktada, çoğu şirket MMO piyasasını göz önünde bulundurarak masif Vay İmrenme. MMO'lar bir yerde bir nişin içine girmeyi umarak, önemli MMO deneyimini vaat ederek sola ve sağa açılmaya başladı. Bir çok bitmiş ürün ortaya çıktı Warcraft Dünyası biraz eğlenceli bir fikir ile yeniden Vay dahil etmedi ve ilk etapta gerçekten tüm sorunlara değmez.
Artık her çıkan MMO'nun başka bir şey olduğunu iddia etmek cahil olurdu. Warcraft Dünyası, çünkü bu kesinlikle doğru değil. Kalıptan kopup çıkan ama istemeden kullanmaya başlayan bazı oyunlar ortaya çıkıyor Vay Zaten kimsenin farkında olmadan da.
Daha yakın yıllarda MMO'lar canlı aksiyon mücadelesinin benimsendiğini gördü Genel internet hızında artış ile. MMO'ların elden geçirilmiş bir savaş sistemi almasına rağmen, hala o kalıptan kopmakta zorluk çekiyorlar. TERAHerhangi bir notta olduğu gibi Warcraft Dünyası ama tamamen yeni bir savaş sistemi ile.
İrade Crowfall Sonunda Break Vay Kalıp?
Bu noktada, MMO'lar bayat hissetmeye başlıyor uzun zamandır bu tür ile sıkışmış insanlara. Zaman geçtikçe kendimi yavaş yavaş MMO'lardan yorgunluktan uzaklaştığımı görüyorum. İçin çok heyecanlandım Elder Scrolls Online, MMO sahnesini değiştirmenin sadece korkunç bir şey olduğunu kanıtlamak için değiştirileceğini düşündüm Vay ile klonlamak Elder Scrolls cilt. Bugünlerde MMO geliştiricilerine güvenmek gerçekten zor.
Bir büyük şey bu Crowfall onlar için devam ediyor, projelerini Kicks ile başlatıyorlar. Kickstarter, kolayca kötüye kullanılabilse de, onları oyunun daha çok benzemesini isteyen yayıncılardan uzak tutacaktır. Warcraft Dünyası. Olmak isteyenlerden beri Vay Klon etkin bir şekilde resim dışındadır, ArtCraft Entertainment oluşturmak istedikleri oyunu yapmaya çalışabilir.Son Oyun
Önemli bir yönü Vay klon algılanabilir son oyun: baskınlar, zindanlar, dişli yapımı. Maksimum seviyeye ulaştığınızda oyun tamamen değişir - ve bazı insanlar ilerlemeye devam eder. Şu anda, içinde karakter olan hiçbir işaret yok Crowfall geleneksel seviyelerde bile var. Becerilerinizi kullanarak onları eğitebileceğinizi biliyoruz, ancak bu konuda.
Oyuncu Yapımı Manzaralar
Yapan başka bir şey Crowfall göze çarpıyor oyuncu yapımı dünyalar. Zamana kadar Crowfallçekirdek modül piyasaya sürüldü, geliştiriciler tarafından el yapımı tek bir harita olmayacak. Oyunda kalıcı olan tek ülke olan Ebedi Krallık, tamamen oyuncunun mülkiyeti ve şeklidir. Kampanyanın Ölen Dünyaları usule göre üretilir ve zamanla kendilerini yeniden şekillendirir.
Örnekleri
Crowfall övünen tam ve tam örnek eksikliği: oyuncuları ve partilerini sadece onlar için yapılmış bir alana sokmak için kullanılan bir tamirci. Bazı insanlar, Ebedi Krallıkların ve Ölmekte Olan Dünyaların esasen örnek olduğunu savunuyorlar, ancak ben farklı olmak için yalvarıyorum. Örnekler, on milyonlarca insanın aynı anda olabileceği ve asla bilemeyeceğiniz alanlardır.
Oysa girdiğiniz zindanların boş olması ve diğer oyuncular tarafından görünüşte dokunulmaması nedenidir. Ne ölen dünyalar ne de ebedi krallıklar buna örnek sayılmaz. İkisi de aynı partide olsun olmasın, diğer oyuncularla buluşmak için gidebileceğiniz yerlerdir.
fraksiyonların
Kuşkusuz, oyuncuları üç ayrı ahlaki role ayırmak için kullanılan faction sistemi Warcraft Dünyası çanlarama hizipler basitçe "hepiniz düşmansınız, şimdi birbirinizi öldürün" den daha fazla derinliğe sahip görünüyorlar. Sadece bu değil, aynı zamanda üç fraksiyonun altında, fraksiyon-yaşamı daha da ileriye ayırabilecek veya fethetmeyebilecek on iki eşsiz tanrı vardır.
Görevler
Crowfall komut dosyası değil. NPC'ler muhtemelen oyuna gireceklerini bulsalar da, arayışı kazanacakları pek mümkün değil. Herhangi bir NPC bir Crow’a ne yapacağını söylemeye çalışırsa, yüzlerinden kılıç alacağını hayal ediyorum. Bu bir Tanrılar Savaşı ve şampiyonlarının katletme ve toplama görevlerinde zamanları yok.
Crowfall büyük olasılıkla NPC tarafından üretilen herhangi bir görev olmaz. Herhangi bir görev bile oyuna girerse, Ebedi Krallıklar'dan asla ayrılacağını sanmıyorum.
Crowfall - MMO'yu Bekliyoruz
Bile Crowfall gerçekten sizin çayınız değil, var olduğu basit gerçek, geliştiricilere tekrar MMO'larla risk alma konusunda ilham verecektir. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, MMO türünü nasıl tanımladığımızı yeniden düşünmemize neden olan oyunların açılmaya başladığını göreceğiz. Crowfall taze fikirlerin isyanını getirecek Bu yakın zamana kadar mümkün olmayabilir.Çerez kesici yerine MMO'ların çarpıcı bir şekilde farklı oyun tarzları sunduğunu göreceğiz. Vay oyun beklemeye geldik.
Crowfall kırılıyor Vay kalıp ve dün bize kanıtladı bu yeni fikirler aslında dünyada güçlü bir yer tutuyor. Zor kısmı bitti: Crowfall açıklandı ve MMO topluluğu onu açık kollarla kabul ediyor. Henüz girilmemiş nişleri doldurmak için maviden çıkan taze MMO fikirlerini görmeye başlamadan çok uzun sürmeyecek.