İçerik
Bu makalenin yazılmasından itibaren, Kickstarter Crowfall dört saatten az bir süredir dışarıda. Oyun zaten 300.000 $ 'ı aştı ve bu gece veya yarın sabah erken saatte 800.000 $' lık bir hedefle bitiş çizgisini geçmeye devam edecek.
Oyuna aşina olmayanlar için, Crowfall ArtCraft Entertainment tarafından sunulan bir Sandbox PvP MMORPG. Ekip, guildlerin ve oyuncuların dünyayı kontrol ederken, muhalif hiziplere ve bazı durumlarda kendilerine karşı rekabet ederken, Risk’le eşittir.
Tüm Kickstarter MMO'larının karşılaştığı soru aynı Crowfall yüzlerce, crowdfunded ödülleri bu erken aşamada bile oyunu Kazan-Kazan'a dönüştürüyor mu? Forumda hararetli tartışmalara uğrayan ve yakında herhangi bir zamanda gitmeyecek olanı. Umudum tartışmaya bir miktar açıklık getirmek ve bu konudaki görüşlerimi sunmaktır.
Tiers
Süper derinlere dalmadan önce, Kickstarter'daki ödülleri ve katmanları gözden geçirelim. Bu yazının uğruna bir kitap raporu olmamak için, ödülleri genellere teslim edeceğim.
- Standart ödüllerin: Erken Erişim (daha yüksek destekli tutar, daha erken erişim), Dijital Kopyalar, Kredilerde İsim, Dijital Film Müziği, Dijital Sanat Kitabı, Silah tarifi seti (kozmetik) VIP Üyeliği (daha yüksek destekli tutar, daha uzun süre), Silah tarifi seti (kozmetik ), Reserve Karakter adı, Forum rozeti simgeleri, Heykel, Lonca Hanedanlık armaları için genişletilmiş renklere erişim, Reserve Lonca Adı, Düşmüş bir hükümdar adı, Konum adı, Başlıklar, Stüdyo turu, Aylık Soru-Cevap ve kurucularla özel bir akşam yemeği.
- Oyunu etkileyebilecek ödüller: Ek karakter yuvaları, Kişisel krallık için özel kale (küçük-büyük), Kişisel krallık için kır evi (birden fazla olabilir), kişisel krallık için bonussuz parseller (5-80), İlahi Katedral, kişisel krallık için villa (olabilir çoklu), kişisel krallık için Manor (çoklu olabilir), İmparatorluk sarayı, kendi kampanyanız.
Ödüllerin Tartışılması
Oynanışa etki eden ödüller, topluluğun bir kesimi ile çelişen ödüllerdir. Bazı ödüllerin yeni başlayan diğer oyunculara göre avantajlar sağladığı iddiasına karşı çıkmak zor. Vergisiz parsellere sahip olmak, bakımın, normal oyun yoluyla diğerlerinin kazanabileceğinden önemli ölçüde daha az olabileceği anlamına gelir. Gerçekte asıl soru, insanlara Kazanmak için Ödeme olarak sınıflandıracağımız şeyler için yeterince avantaj sağlıyorsa.
Şu ana kadarki tüm ödüller, doğrudan para birimini ya da bakımını etkilemek yerine, doğrudan savaşmayı etkilemeyen görünüyor. Bu, loncalarla daha büyük bir mesele haline gelebilir, ancak zamanla insanlar ücretsiz parsellerini ve dünyanın sıfırlanmasını kullandıklarında bile zaman geçtikçe uzayabilir.
VIP üyeliği pasif eğitim almanıza izin verir, ancak bu üyelikleri de abone olarak mevcuttur ve toplamda üç karakterle sınırlıdır. Ekstra karakter slotları, şu anda sadece üç karaktere kadar saydıkları için pasif antrenmandan yararlanamayacaklar. Ondan sonra karakterlerle ilgili herhangi bir antrenman normal oyunda yapılmalıdır. Öyleyse, krallıkların kendileri var.
Oyunu, bu oyunlara başlangıç oyununun erişebileceği bir seviyede desteklemeyi başardıysanız, bir şekilde bir ayağınız olacak. Bu arazilerin krallığınıza neler kattığını veya eklediğini sorusu sorun. Gerçekten orada ne olacağını ya da onlara sahip olmaktan ne gibi bonusların geleceğini bilmiyoruz. Arkasında az miktarda bilgi var ama bunlar büyük bilinmeyenlerden biri. Bunu belki ile etiketleyin.
Ama gerçekten, bunu söylemek için çok erken.
Para dükkanı için aklında ne olduğunu göremedik. ArtCraft, Kazanmaya Para Kazanmayacağını ve tüm eşyaların kozmetik olacağını belirtti. Buna bağlı kalmaları, o çizgiyi geçene kadar kesin olarak bilemeyeceğimiz bir şeydir. Bunun kanıtlarını görmeden önce sadece bunun için sözlerini almak zorunda kalacağız.
Şu anda olsa da, kazanca öde dediğimiz şeyi değil, geçici ikramiye olarak yıkayacak küçük avantajlar görüyorum. Bununla birlikte, sizi aşağıdaki görüş bölümünde kendi görüşünüzü vermeye davet ediyorum. Herkes farklı ve duymak istediğim farklı bir bakış açısı sunuyor.
Not:% 100 şeffaflık için oyunu Kickstarter'da yedekledim.