Evolve'den Andrew Rader ile söyleşi & excl; Doğal Olmayan Seçim Oyunu

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 20 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Evolve'den Andrew Rader ile söyleşi & excl; Doğal Olmayan Seçim Oyunu - Oyunlar
Evolve'den Andrew Rader ile söyleşi & excl; Doğal Olmayan Seçim Oyunu - Oyunlar

İçerik

Şu anda üzerinde çalışmakta olan Andrew Rader ile biraz zaman geçirme fırsatım oldu Gelişmek! Doğal Olmayan Süreç Oyunu -Kickstarter'da yer alan, bilimsel prensiplere dayanarak 2-6 oyuncu için "kendi hayvanını kur" kart oyunudur.


Şaşırtıcı bulduğum şey, Andrew Rader'in MIT'den Hava-Uzay Mühendisliği alanında doktora yapmış olması. Yarım düzine uzay görevinde tecrübesi var, roket inşa ediyor ve Mart 2013'te Discovery Channel'ın 'Kanada'nın En Büyük Her Şeyini Bilen' realite TV şovunu kazandı.

Andrew Rader, 10 yıldan fazla bir süredir grafik tasarımcısı ve oyun geliştiricisi olarak çalıştı. 20. Yüzyıl Dünya Oyunu: Alevlerde Dünya. O da yazarı Dünyayı terk etmek, bir cosplayer ve YouTube video yapımcısı.

Evrim nedir! Doğal Olmayan Seçim Oyunu?

Andrew: Gelişmek hayvan parçalarına sahip başlıklar, gövdeler, kuyruk bölümleri, biyomlarda bulunan ortamlarda rekabet eden özel yeteneklere sahip olmanıza olanak tanıyan özel uyarlamalar içeren, "kendi hayvanınızı yaratın" bir kart oyunudur. esasen çöller, kıyılar, otlaklar veya savanlar gibi; ve etkileşimler, avlanma, insanlar tarafından kaçırılma, meteorlar, yangınlar, açlık gibi zorluklar. Yaratımlarınız, yaratığınızın dört farklı alanda kabiliyetini ve özel yeteneklerini belirler.


Oyun, diğer oyunculara hükmetmek için 15 biyom ve 21 eşsiz zorluk içeriyor. Yaratıklar 4 özelliğe (saldırganlık, esneklik, cazibe ve toplama) dayanmaktadır ve bir düzineden fazla farklı yeteneğe (uçan, yüzmek, tırmanmak, vb.) Sahip olabilir. Evrimsel baskı ne kadar hızlı değişebileceğinizi ve rekabete hükmederek geleceğe hazırlanmak arasında bir denge bulmanız gerektiğini belirleyecektir. 10 yaş ve üstü için hızlı tempolu bir oyun.

Biyomlar:

  • otlaklar
  • Çöl
  • Boreal Ormanı
  • Orman
  • Karışık Orman
  • Dağ
  • Kent
  • Marshland
  • Mağaralar
  • kıyı şeridi
  • savan
  • Bataklık
  • Tundra
  • Polar Ice Floes


Zorluklar:

  • Küçülen Bölge
  • Veba
  • Çiftleşme Çılgınlığı
  • İstilacı türler
  • Meteor
  • Yeni bölge
  • Ormanın kralı
  • Besin zinciri
  • Çiftleşme ekran
  • Kuraklık
  • Çevreciler
  • yuvalama
  • Yaşam döngüsü
  • evcilleştirme
  • Su baskını
  • Buz Devri
  • söndürülmesi güç ateş
  • Vengeful Çiftçi
  • Aç Kabileler
  • Gece Avcılığı
  • melez yetiştirme

Evolve fikri nerede oldu? Doğal Olmayan Süreç Oyunu geliyor mu?

Andrew: Uzun yıllar böyle bir şey yapma fikrine kapıldım. Başlangıçta bunu çok küçük parçalar olarak yapmak istedim, bu sayede dişleriniz, gözleriniz, pençeleriniz ya da kuyruğunuz olacaktı, ama bunu düşünmeye başladığımızda, nasıl bir düzeye gidecekseniz, nasıl bir düzeye gidecektik? Oyunda çok fazla parça var, oyun açısından çok fazla kart var ve oynamak çok uzun sürüyor. Uzun zamandır oyunlar yapıyorum ama var olan en büyük oyunlar, 100'lerce saat, 1000'inci bölüm, 100'lük kurallar sayfası gibi gerçekten büyük stratejik savaş oyunları ama gerçekten insanların yaptığı bir oyun yapmak istedim. Potansiyel olarak herkesin kendileri, aileleri ve öğrencileriyle ilgilenmesini sağlayacak oynayacak. Bence herkes hayvanları sever ve ilginç, ilginç hayvanlar inşa eder. Neredeyse herkese hitap edeceğini düşünüyorum.


Neden bir kart oyunu?

Andrew: Bu oyun için, herkesin oynamaktan hoşlanacağı bir şeyle gitmek istedik, bu bizim asıl odak noktamız, hedefimiz. Bir kart oyunu, evrensel ve ulaşılabilir almak kolaydır. Bütün kurallar senden gizlendi, çaldıkça öğreniyorsun ve kurallar kartlara gömülü. Kartlar güzel, başa çıkmaları daha kolay ve karıştırılması ve eşleştirilmesi için hayvan bölümleriyle daha anlamlı hale geldi. Kartlar bariz seçimdi.

Kickstarter sayfanızdan siz ve eşiniz Ryan Consell'in bu fikirle geldiğini anlıyorum; takımda başka biri var mı? İkinizden ne için sorumlusunuz?

Andrew: Bir Pub tartışmasından çıktı, masa başında oturuyorduk, oyunlardan bahsediyorduk ve ben de dedim ki: "Her zaman yapmak istediğim oyunun, küçük parçaların olduğu ve koyduğu kendine ait bir hayvan oyunuydu. Onlarla birlikte ve farklı şekillerde savaşırlar. ” Masanın etrafındaki insanlar kulağa harika geldi ve harika bir fikir olduğunu düşündü. Bir sanatçı olan Ryan da oradaydı, bunun iyi bir fikir olduğunu düşündü ve bunu yapmak istediğini söyledi. Ona birlikte yapmak isteyip istemediğini sordum. Başkalarının bize beyin fırtınası yapmaları, test etmeleri ve oyunu iyileştirmeleri için yardım ettik, ama aslında hepsini bir araya getirme çalışmaları Ryan ve bendi.

Oyunu, fikirden şu anda olduğu yere götürmeniz ne kadar sürdü?

Andrew: Yılbaşından bu yana (2013) sanırım, sanırım kasımdı, YouTube'da 'Doctor Who' videosunu çekerken öyleydi. 6 ay düşünüyorum. Bu muhtemelen sürüm 3, sonunda kurallardan memnun kaldık.

Kickstarter'a ulaşmaya nasıl karar verdin?

Andrew: Bunun yatırım yapmaya istekli olduğum bir oyun olduğunu düşünmüştüm. Kickstarter hem suları test etmenin hem de peşin maliyetler için fon almanın bir yoluydu. Kickstarter'ı daha önce hiç kullanmadım, bu yüzden ne olacağını bilmiyordum. Kickstarter'da ne kadar keşif gerçekleştiğinden gerçekten etkilendim, siparişlerimizin üçte biri doğrudan tanımadığımız insanlardan Kickstarter'dan geldi. Kickstarter fantastik bir platform ve oyun geliştirme için mükemmel.

Bu projenin en zorlu kısmı neydi?

Andrew: En zorlu kısım, oldukça dürüst olmak gerekirse, pazarlama. Dağıtım için sıraya giren birkaç şirketimiz var, ancak bu hala distribütörlere gitme meselesi. Orada nasıl bir ağızdan ağzı var? Reklamın nasıl oynandığını, oyunun var olduğunu söyleyerek nasıl elde edersiniz? En zor kısım gerçekten işin sonu.

Son olarak, GameSkinny okuyucularımıza oyununuzla ilgilenmelerini sağlamak için ne söylemek istersiniz?

Andrew: Oyunumuz bir saat içinde oynayabileceğiniz oyuncular içindir. Oyuncular için, aileler ve öğrenciler için eğlenceli olacak şekilde tasarladık. Bilimsel şeyleri garip hayvan parçalarını karıştırarak ve eşleştirerek öğrenirsiniz. Bu herkes için harika, özellikle bilime ilgi duyan çocukları olan aileler.

Andrew Rader ile konuşmanın mutlak bir zevk olduğunu söylemeliyim ve oyunun arkasındaki bilimde göz kamaştırdım. Ben Kickstarter sayfasına göre, Haziran ayında bir süre destekçileri için sevk edilmesi gerektiğini bitmiş ürünü görmek için çok istekli biri için. Eğlenceli ve kaçık bir bilim kart oyunu arıyorsanız, Gelişmek! Doğal Olmayan Seçim Oyunu senin için oyun.