Alex Pischenko ve kolon ile röportaj; Exoplanet & colon; İlk temas

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 25 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Alex Pischenko ve kolon ile röportaj; Exoplanet & colon; İlk temas - Oyunlar
Alex Pischenko ve kolon ile röportaj; Exoplanet & colon; İlk temas - Oyunlar

Bazı geliştiriciler halk için video oyunları, bazıları kalp için video oyunları yapar. Activision, Ubisoft ve EA Sports, franchise oyunlarını her yıl kamu talebini karşılamak için yapıyor. Kapalı kapılar ardındaki geliştiricilerin bu çalışmayı sevip sevmemesi bir başka meseledir, ancak bu oyunlar akılda tutularak yapılır.


Şimdi, Kickstarter ve Patreon gibi crowdfunding web sitelerinin ortaya çıkmasıyla, geliştiriciler sadece kar elde etmek için değil tutkuyla da oyunlar yapabilir. Ve bu tam olarak Alersteam’deki ekibin yaptığı şeydi. Ekoplanet: İlk İletişim.

exoplanet Batılı bir aksiyon RPG alanıdır. Erkekleri vurmadığın zaman, uzaylıları vuruyorsun. Ata binmek yerine, bu boyutta iki kez bir yaratığa binebilirsiniz.

exoplanet: İlk temas oyuncuları maalesef K'Tharsis adlı ölümcül bir gezegende mahsur kalan uzay kovboyu Jack Sharp'ın yerine koyuyor. Bu gezegen zengin cömertliği ile bilinmemektedir ve Jack'in etrafındaki her şey onun ölmesini isteyebilir. Oyuncular çok çeşitli silahları vurabilir, yeni yağmalamalar yapabilir ve K'Tharsis'in zorlu ortamında hayatta kalmak için mücadele edebilir.

Öncü geliştirici Alex Pischenko exoplanet Oyunla ilgili birkaç soruyu cevaplayacak kadar kibardı.


GameSkinny: Nasıl oldu? exoplanet gelsene Bir tür ampul anı mıydı yoksa bir beyin fırtınası mıydı? İlk başta tamamen farklı bir fikriniz varsa, duymayı çok isterim.

Alex: Çalışmamızdan memnun olduğumuz türlerin doğru oranını bulmak, aynı zamanda début projemiz için sıra dışı bir ayar yapmak kolay bir iş değildi. Baştan beri bunun 3 kişilik bir aksiyon / RPG oyunu olması gerektiğini biliyorduk, ancak aksiyon bileşenlerine daha fazla önem verme eğilimindeydik. Ayrıca, ayarın ilk görüşü vampir ve steampunk temalarıyla dolu, daha koyu, gotikti.

Sonra izledik ateş böceği ve gelecekteki batı karakterini ve durumlarını, insanların uzak dünyaları kolonileştirecekleri bir yere taşıma fikriyle aşık oldu. Bu düşünceden o kadar etkilendik ki, bu türden bir araştırma yaptık ve muhtemelen en azından son 5 yılda piyasaya sürülen (bizim anlayışımıza göre) RPG'lerin bulunmadığını öğrendik. Karar verildi: exoplanet (exoplanets Güneşimiz dışındaki yıldız sistemlerinde herhangi bir gezegendir) daha fazla RPG odaklı olacak ve karakter için gerçekçi ve anlaşılır güdülerle kurgusal teknolojiler ve ırkların bir karışımını içerecektir. Bu yüzden, getirdiği bir kıvılcımla ateşlenen uzun bir düşünme süreci oldu. ateş böceği (ve muhtemelen diğer klasik Bilim Kurgu filmleri gibi kumul, Yıldız Savaşları, Yabancı, vb).


GameSkinny: Bu konuda herhangi bir şüphen var mı? Kickstarter hedefinizi çok sayıda aştınız, bu bir sürpriz miydi?

Alex: Şüphesiz. Pişmanlık yok. Kendinizi gerçek bir oyun geliştiricisi olarak adlandırmak için fikrinize ciddi derecede dikkat etmeniz gerekir. Takıntılı insanların hiç şüphesi yok. Düşündükleri her şey - hayallerimi gerçeğe dönüştürmek için nasıl yapabilirim? Bunu gerçeğe dönüştürmek için tam olarak ne yapmalıyım?

Ve evet, hedeflerimize ulaşmak sürpriz oldu. Kampanyamızdaki her şeyin planlandığı gibi gitmediğini biliyoruz ve bazı hatalar da yaptık. Oyunculara daha fazla şey anlatmak için üretebileceğimiz en iyi güncellemeleri göndermeye çalışıyorduk. exoplanet’Dünyası ve sakinleri. Özenle hazırlanmış pazarlama malzemelerinin, videoların yönlendirilmesinin ve 20 yıllık kült oyun geliştiricisi itibarı ile konuşma kafalarının arkasına saklanmadık. Gerçek bir oyun sergileyin ve oyunla ilgili vizyonunuzu paylaşın - yaptığımız şey ve sonuçlar şaşırtıcı derecede iyiydi. Arka bahçemiz, bize yalnızca kalkınma için fon sağlamaz - ama daha da önemlisi - çabalarımızın takdirini, bize olan inancını, moralimiz ve motivasyonumuz için büyük bir destekleyici olan inanılmaz insanlar.

GameSkinny: Ön prodüksiyon çizgileri boyunca, herhangi bir filmden veya TV şovundan ilham alındı ​​mı? Şahsen, exoplanet bana aradaki harika bir haçı hatırlatıyor Yıldız Savaşları ve ateş böceği.

Alex: Bunu zaten cevapladığımızı düşünüyoruz. Ayrıca Sergio Leone’nin batı komedi filmi Clint Eastwood’un da bulunduğu Batı’dan bahsetmeliyiz. sahipsiz buzağı Mel Gibson'ı büyüleyici bir anti-kahraman olarak oynadı. Kahramanlardan bahsetmişken - Indiana Jones Jack'in en büyük ilhamlarından biridir. Titremeler franchise kum köpekbalıklarına ilham verdi.

GameSkinny: Bu gerçekten giderse, aklınızda bir franchise görüyor musunuz?

Alex: Tüm franchise hakkında konuşmak için muhtemelen çok erken, ama evet. Devam filmi için bir planımız var ve bu yeni bir şey olacak exoplanet hayranları, aynı özellik ve teknolojiye sahip hikayenin basit bir devamı değil (bir MMO değil!). Şu anda, DLC'ler ve geleneksel devamı için geçit açan bir avuç uçurum ile bitmeyen bir oyun olan tam bir hikaye ve oyun birliği olması gereken bir oyunun ilk bölümüne odaklandık. Exoplanet her oyuncuya yaptıklarının mantıksal sonuçlarını ve mücadele etmesi için oldukça tatmin edici bir son vermelidir. Gelecek iki yıl için planımız bu.

GameSkinny: Son olarak, gelecek vaad eden oyun geliştiricileri için herhangi bir ilham kaynağı var mı?

AlexDeğerli geliştiriciler, hiçbir durumda pes etmeyin! Projenizin güçlü yönlerini bulun ve en fazla zaafı kullanın, zaafları birer birer ortadan kaldırın. Ayrıca oyunun başında sadık bir oyuncu topluluğunu toplamaya başla ve tutkulu bir oyuncu olarak kal.

Dan beri exoplanet en Kickstarter kampanyası başlatıldı, hedeflerini aştı, ancak büyük miktarda. Tüm ödüller karşılandı ve bazıları satıldı. Alex ve Alersteam ekibinin geri kalanı, ürünlerini paylaşmaktan mutluluk duyacaktır.

Ilgilenen? Buna bir bak.