Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Video: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Oyunun yanında, argümanın, logonun bile asılı zombi olarak tanımladıklarını tasvir etmesine bile, oyunun fantezi ortamında uygun bağlamın verildiği iddia ediliyor. Oyunun atmosferi ve ortamındaki doğal umutsuzluğun bir temsili olarak tasarlanmıştır.


Normalde görüntülerin ardındaki sanatsal değerlerle tam olarak aynı fikirdeyim, ancak bu durumda Avustralya’nın kararına katılıyorum. Reklamın kendisi, benzersiz bir fantazi ortamı bağlamında, problemsiz bir şekilde tek başına durmak için yeterli olsa da, logo çok daha az affedilebilir.

Asılı kişiyi zombi olarak belirtmek, görüntünün etkisini değiştirmez ve aslında herhangi bir bağlam semblanceı da sağlamaz. Reklam bize biraz sahne arkası veriyor. gösterileri Bize durumun çaresizliği ve umutsuzluğu çok daha net bir şekilde. Logo sadece bir başlığın yanında asılmış bir adamı gösteriyor.

Hatta açıkça bir zombi değil. Bir zombi yapmak isteselerdi, bir yere onun ellerine ulaşmasını sağlamak, orada asılı durmaktan başka bir şey yapmak onu gösterirdi. Reklamdaki asılı kişi hiçbir şey yapmaz. Geçmişte, resmedilmiş olan herhangi bir erkeğin geçmişte yaptığı gibi takılıyor. Bu, bir sebepten dolayı rahatsız edici bir görüntü ve oyunun zevk sınırlarını zorlama mirası göz önüne alındığında, Deep Silver'ın inanmamızı isteyeceği kadar derin ve düşünceli olduğuna inanmakta zorlanıyorum.


Riptide oynamıyorum, ama Dead Island oynadım. Aslında biraz keyif aldım. Bu reklam, orijinal oyunun ilk reklamı gibi, çok ağır bir duygusal temayı oynuyor. Çaresiz bir durum üzerinde bir miktar kontrol duygusu almak için derin duygu ve insan ruhunun gücünü gösterir.

Ölü Ada'dan zevk aldığım kadarıyla, özellikle duygusal bir oyun değildi. Bireysel anları, birkaç yan görevi ve gerçek duygularını hissettiğim rastgele bireyleri vardı, ancak oyunun çoğu kötü niyetli bir şiddetti. Eğlenceli, ama pek sempatik hissettiren bir şey değildi. Aslında, oyundaki en büyük sorunlarımdan biri, oynanabilir tüm karakterlerin, kursun ve körlemeden dolgulu, kendiliğinden emilen sığ pisliklere kadar değişen, ne kadar pislikler olduğuydu.

Eğer sansasyonel imgelem oluşturmak istiyorsanız, yapın. Güçlü duygularla ilgili bir oyun yapmak istiyorsanız, bunu yapın. Şiddetli, olgunlaşmış bir zombi şenliği yapmak istiyorsan yap. Sadece bitmiş ürün onu temsil etmiyorsa, bu üçünü bir arada kullanmaya çalışmayın. Dürüst olduğunuzda sansasyonel şiddeti daha kolay affedebilirim.

Bir sonraki için bekleyeceğim The Walking Dead şeylerin duygusal tarafı için Telltale'den.