İlahiyat ve kolon; Orijinal Sin İnceleme

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 26 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
İlahiyat ve kolon; Orijinal Sin İnceleme - Oyunlar
İlahiyat ve kolon; Orijinal Sin İnceleme - Oyunlar

İçerik

Larian Studios'a hoş geldiniz yeni Kickstater tarafından finanse edilen izometrik RPG İlahiyat: Orijinal Günah. Doğuştan gelen günah son RPG nedir ilahiyat franchise ve orijinal bir prequel İlahi İlahiyat. İlahiyat: Orijinal Günah sadece 1 milyon dolardan fazla fon sağlayarak değil aynı zamanda piyasaya sürüldüğü günden bu yana Larian'ın en hızlı satış oyunu haline geldi.


Bir kez daha tüm ilginç sırları ve eşit derecede tuhaf harikaları ile Rivellon'a geri dönüyoruz.

Uzun zaman önce, jet paketi olan bir ejderha gibi uçtuğumdan, ölümsüz prensesler yaratan ve dünyayı ele geçirmeye çalıştığım andan beri görünmüyor.

Gerçekten de çok uzun zaman önce, jet paketi olan bir ejderha gibi uçtuğumdan beri ölümsüz prensesler yaratan ve dünyayı ele geçirmeye çalışan bir şey görünmüyordu. Ancak bu sefer Rivellon'a daha geleneksel bir anlamda yukarıdan aşağıya izometrik RPG şeklinde dönüyoruz. Geleneksel olarak kötü bir şey olmamak, Larian'ın eski okul tamircilerini, günümüz lezzetini ve bazı Larian büyüsünü önyüklemek için geliştirdikleri, aldıkları gibi.

Oyuna başlarken karakter oluşturma menüsüne girersiniz. İçinde Doğuştan gelen günah iki kişilik bir parti ile başlarsın. İstatistikler, beceriler ve yetenekler açısından karakter yaratmada çok fazla kişiselleştirme yapılabilir. Bununla birlikte, karakter modeli görünümleri söz konusu olduğunda şaşırtıcı miktarda kozmetik kişiselleştirmesi yoktur. Her biri harika başlangıç ​​yapıcıları arasından seçim yapabileceğiniz birçok önceden mevcut sınıf verilecektir, ancak kendi benzersiz yapınızı oluşturmak istediğiniz her şeyi ve her şeyi değiştirebilmeniz için bir seçenek vardır.


grafikle Doğuştan gelen günah bir zevktir, oyunun grafiksel sadakati hem güzel hem de kararlıdır.

Büyü efektlerinden, kaya yüzlerindeki ayrıntılara kadar her şeyi görmek harika. Sahip olduğum bir şikayet karakter modelleri. Kesinlikle daha yüksek standartlarda yapılabileceğini düşünüyorum. Öne çıkan bir şey, özellikle savaş sırasındaki karakter animasyonlarıydı. Özellikle büyü animasyonları benim favorimdir. Özgün görünen ve kendini hissettiren büyü animasyonlarına sahip bir RPG bulmak nadirdir.Bir cıvata aydınlatması yaptığınız zaman gerçekten görünüş, ses ve karakteriniz aydınlatmanın gücünü bedenlerinden geçiriyor ve talihsiz bir düşmana salıveriliyormuş gibi hissediyorum.

Kulağa doğru gelen şeylerden bahsetmek: Hem ses efektleri hem de müzikal skor ize düştü.

Özellikle oyun müzikleri fantastik bir dinlemedir; ilahiyat dizi yıllar geçtikçe bilinen ve orijinal günah bir kez daha büyük bir orkestra puanı getiriyor. Ses konusunda, benim için çok büyük bir hayal kırıklığı yaratan bir şey, oyun diyaloğunun tamamen seslendirilmemesiydi. Oyunun bazı bölümleri seslendirildi ve çoğunlukla dinlenebilir bir standart yapıldı, ancak oyunun başlığı için büyük bir yanlışlık olduğunu kesinlikle hissediyorum.


savaş

İşaretle ve tıkla savaşı çok tekrarlayıcı hale geldi ve artık bu türü yardımcı olduğundan daha fazla engellediğini hissediyorum.

Bence sadece oyunun temeli değil, aynı zamanda parlayan özelliği olan savaş da benim düşünceme göre devam edelim. Yıllar geçtikçe izometrik RPG'leri tasarlamanın geleneksel yolundan bıktım, hepsinin gerçek zamanları var. Diablo stil savaşı. İşaretle ve tıkla savaşı çok tekrarlayıcı hale geldi ve artık bu türü yardımcı olduğundan daha fazla engellediğini hissediyorum. Neyse ki gibi oyunların ortaya çıkması teşekkür XCOM, taktiksel dönüşe dayalı mücadele büyük ölçüde geri döndü ve dönüşe dayalı mücadele Doğuştan gelen günah parlak olmayan bir şey değil.

Hareket, saldırı, büyü ve diğer eylemlerin tümü, savaşta önceden oluşmak için eylem noktaları gerektirir. Karakteriniz, kendi istatistiklerine bağlı olarak her bir dönüşte belirli bir miktarda AP kazanır, Bir sonraki dönüş için kullanılmayan aksiyon noktalarını kaydedebilirsiniz. Savaş çok taktikseldir ve düşman tipi, güçlü yönleri, zayıf yönleri, mesafeleri, zamanlamasını ve daha fazlasını içeren çok sayıda faktör devreye girer. Bunun üzerine, tüm partinize aynı anda sahip olmak zorunda değilsiniz, böylece bir düşman grubunu tespit ederseniz, aslında partinizin yarısı ile mücadele edebilir ve ardından diğer yarısını gizlice sokabilirsiniz. düşmanı kuşatmak, böylece sadece onlara düşmekle kalmaz, aynı zamanda bonuslarla da savaşır.

Mücadelenin taç mücevherleri çevresel faktörlerdir ve yetenek, savaş alanını sadece savaş alanını manipüle ederek döndürür.

Mücadelenin ana mücevheri çevresel faktörler ve kabiliyet, savaş alanını sadece savaş alanını manipüle ederek çeviriyor. Her şey kullanılabilir ve birleştirilebilir, örneğin bir ok vurup, bir petrol haznesini açıp ardından manzarayı ateşe vermek için bir ateş büyüsü kullanın. Çevre, yalnızca savaşları kazanmanıza yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda zorlu çatışmalarda zehirli gaz bulutlarından aydınlık su havuzlarına kadar her şeyi kullanmak çok önemli hale gelir. Şahsen savaşın çevresel yönüyle ilgili sevdiğim bir şey, düşman AI'in size karşı bir şeyler kullanması. Tuzakların ayarlanması geri tepebilir, tüm partiniz suda dururken başıboş bir aydınlatma cıvatası ile koruma altında kalabilirsiniz. Çevre hem size hem de düşmanlarınıza yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda tamircinin tasarlanma şeklinden dolayı, hem sizi hem de düşmanınızı yok eden karmaşaya yol açabiliyor.

Savaş dışında, Rivellon dünyası bir kez daha renkli ve çeşitli ortamlarla dolu.

Keşif basit ve ileri düz olsa da koşu hızının daha hızlı olmasını isterdim. Aralarında sandıklar, gizli mağaralar, bulmacalar ve daha fazlası dahil olmak üzere bulabileceğiniz birçok sır vardır. Orijinal günah dünya, içinde yer alacak karakter ve olaylarla doludur, yapılacak işler sıkıntısı yoktur.

Hiçbir şey sıkıntısı yaşamadan bahsetmişken, oyunda olması gereken tonlarca yağma var. Yağma, hepimizin RPG'leri çok sevmesinin nedenlerinden biri, tüm farklı eşyaları ve ekipman parçalarını almak. Yağma sistemi içeride iken Doğuştan gelen günah yeni bir şey değil, oyuna çok sayıda öğe koymuşlardı ve bunun üzerine de ustalık sistemiyle bu envanter alanını ayırmak için bolca zaman harcıyor olacaksınız.

Tesviye Doğuştan gelen günah Oldukça basittir, güç, el becerisi vb. gibi yükseltme özelliklerine sahipsiniz. Ayrıca, bilge yetiştirme için piroteknik gibi lockpicking ve sınıfa özgü şeyler gibi üst seviye becerileriniz de var. Son olarak, özelliklerin tesviyesinde, özellikler çeşitli etkiler verir. Bunun bir örneği, bu karaktere hayvanlarla konuşma yeteneğini sağlayan evcil hayvan özelliğidir. Bazı üst düzey özelliklerin sahip olmak için bir şeyleri feda etmenizi gerektirebileceğinden, özelliklerin hem yararlı hem de zararlı etkileri olabilir.

Sonunda hikaye hakkında konuşmak istiyorum.

Larian her zaman iyi bir hikaye anlatıcısı olmuştur ve Doğuştan gelen günah farklı değil. Yazının kalitesi iyi ve oyun boyunca yapılacak pek çok görev içeriği var. Larian'ın ünlü olduğu şeylerden biri, oyunlarına ve yazılarına gelince mizah anlayışlarıdır. Doğuştan gelen günah alıntılarla, referanslarla ve neşeli iyi mizahla doludur. Senin tarafının bölünmesine sahip olmasa bile, en az birkaç kez gülmeni sağlayacak.

Genel olarak Larian ile gerçek bir mücevher üretti Doğuştan gelen günah ve ilahiyat Franchise.

Her ne kadar daha iyi karakter modelleri, daha fazla seslendirme ve burada ve burada bazı değişiklikler olsa da, hevesli bir RPG oyuncunun olup olmadığı söylenmeli. İlahiyat Orijinal Günah sadece sahip olmaya değer değil aynı zamanda oynamaya değer bir oyundur.

Bizim Puanımız 9 Cosmic, Larian Studio'nun yeni başlatıcı tarafından finanse edilen RPG Divinity Original Sin'i değerlendirdi.