& Lbrack; Mülakat & rsqb; Timofey Bokarev ve virgül; Tabletopia CEO'su & semi; tahta oyunları sayısallaştırma

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Timofey Bokarev ve virgül; Tabletopia CEO'su & semi; tahta oyunları sayısallaştırma - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Timofey Bokarev ve virgül; Tabletopia CEO'su & semi; tahta oyunları sayısallaştırma - Oyunlar

Bir yukarı ve gelecek Kickstarter platformu denir Tabletopia masa oyunları için interaktif arayüzü ile interneti fırtınaya soktu. Tanınmış yayıncılardan sahadaki yeni oyunculara, Tabletopia yakın ve uzak arkadaşlarınızla oynanabilecek eşsiz oyunlar için yapılmıştır.


CEO ile bir Skype röportajı kapmak için yeterince şanslıydım TabletopiaTimofey Bokarev ve beynini nasıl seçtiğini Tabletopia yaratılış ve şirketin arkasındaki iş modellerinden bazıları ortaya çıktı. Kickstarter ve Steam Greenlight'ın yardımıyla, Tabletopia dünyadaki masa oyunu ve kart oyunu meraklılarının büyük bir takipçisi olmuştur ve şimdiden popüler ve çiçek açmış yeni oyunları oynamada devrim yaratan bir yol haline gelmek zorundadır.

Büyük Kickstarter kampanyalarında, 20.000 dolar hedeflerine yönelik toplam 59.297 dolarlık 1.216 destekçi bulunuyor. Hala 20 gün kaldı, Tabletopia Hedeflerinin ve Başarılarının ötesine geçmeye mahkumdur; Zaten Original Dice için 35.000 dolar ve Sound Disks için 50.000 dolar geçti.

Yaklaşmakta olan başarıları, Playing Cards için $ 70,000, $ ??, ??? Skybox'lar için ve $ ??, ??? Daha Meeples için. Ekip büyük bir popülerlik beklerken, beklentilerinin üzerinde fırladı ve hedeflerini finanse edilen toplamlara göre ayarladı.


Tabletopia'nın Yaratılışı ve Vizyonu

Timofey Bokarev'le otururken vizyonunu ifşa etti. Tabletopia ve dijital platformun geliştirilmesine yardımcı olan ilham kaynağı.

Courtney Gamache (CG): Tahta oyunu için böylesine geniş bir platform oluşturmak için ekibinize neler ilham verdi? Gelişimi teşvik eden herhangi bir çocukluk deneyimi var mıydı?

Timofey Bokarev (TB): Her zaman masa oyunlarını çok sevdim ve geniş bir koleksiyonum var. Pazarlama ve dijital gelişim konusunda iyi bir anlayışa sahip olmak, Tabletopia Ukrayna, Moskova ve Almanya'da ortak çalışanlardan oluşan uluslararası bir ekibin yatırımları ile yapılmıştır. Kitap okumak için Kindle ve müzik için Spotify gibi dijital platformlar var. Tabletopia masa oyunları için dijital bir platform olarak oluşmaya başladı.

CG: CEO olarak Tabletopia, uzun vadede oyun için ne gibi beklentileriniz var?


TB: Ünlü oyunlara biraz ilgi var - ama bence yeni yayıncılara bir şans vermeye daha fazla odaklanıyor. Ayrıca, Tabletopia Gerçek hayatta yaratması zor olan alışılmadık oyunlar için kapıyı açar.

Daha uzun beklentiler için Tabletopia Kullanıcıların ve en sevdikleri yayıncıların katılabileceği turnuvalar ve etkinlikler düzenlemeyi planlıyor. Oyunun yazarını davet ederek daha sonra başaracağız; ve hayran kitleleri için kendi sayfalarına sahip olacaklar.

CG: Lisans vermek için anlaşmaya varmaları için yayıncılara yaklaşmak nasıl bir şeydi? Tabletopia? Parasal hedeflerine çok çekici gelen bir iş modeli var mıydı?

TB: Konuştuğumuz yayıncıların çoğunun önerisini beğenmesi iyi bir sürprizdi Tabletopia. İşletme modeli, yayıncıların oyunlarını oyundan çekebileceği yerlerde oldukça esnektir Tabletopia dizeleri takılı değil. Spotify'a benzer iş modelini kullanmak; bronz, gümüş ve altın olmak; ücretsizden prime kadar uzanan.

Oyunların tam sürümlerine sahip olan tüm katalog, aylık ücreti ödeyen premium üyelere açık olacak, oysa herkesin yararlanabileceği ücretsiz bir sürüm mevcut olacaktır.

CG: İş modelini ve kullanıcılardan elde edilen paranın nasıl harcandığını açıklamak için en ufak bir yol var mı?

TB: Silver (5 $) ve Gold (10 $) aboneliklerine sahip aylık ücretlerle kullanıcılardan kazanılan para, şirkete ve geliştirilmesine göre% 30'a bölünür. Tabletopiave katılan yayıncılara% 70. Bu% 70, kullanıcılar tarafından her oyunda harcanan saatler oranında yayıncılar arasında paylaştırılacaktır.

Bu, bazı oyunların on dakikalık bir oyundur; diğerleri ise saatlerdir. Her oyunun kaç saat oynandığına dair açık istatistikler görüntülenmeye hazır olacak.

CG: Masa oyunlarını dijital platforma aktarırken beklenmeyen herhangi bir zorluk var mı?

TB: Unity eklentisinin Google Chrome'da çalışmayacağı bir hayal kırıklığıydı çünkü tüm tarayıcıların desteklenmesi çok önemliydi. Google, Birlik’e destek vermeyi bıraktığından, hayal kırıklığını aştığımızda, hayatı biraz daha kolaylaştıracak Steam lansmanını bekliyoruz çünkü tarayıcı yerine bir program kullanacaktır.

CG: Geleceği ile ilgili herhangi bir tanıtım ve pazarlama var mı? Tabletopia şirket ve yayıncılar için yer alacak mı?

TB: Promosyon ve pazarlama konusunda çok fazla fikrimiz var. Popüler masa oyunları için özel açılımlar almayı umuyoruz. Tabletopia ve yayıncılarla yakın entegrasyon var. Mutlu olurlarsa Tabletopia ve onlar için yararlı ve etkili bulacaklar - hayranlarını platformumuza getirecekler. Bu bizim için en etkili pazarlama kanalı olabilir.

CG: Gibi popüler minyatür masa üstü oyunları uygulama planları var mı Savaş makinesi ve Warhammer içinde Tabletopia?

TB: Bizim için çok büyük bir pazar olabilir ve şu an bunu düşünüyoruz. Geçtiğimiz haftadan itibaren özel bir 3D model yüklemek için bir arayüz geliştirildi, bu yüzden minyatürlerle bazı demolar oluşturmayı ve daha büyük savaş oyun şirketleri ile konuşmayı amaçlıyoruz.

Her şey mümkün Tabletopia. Ailemle oynadığım en sevdiğim kart oyunlarından biri olan 1.000 isimli oyunun henüz iyi bir uygulamasını bulamadım, ancak Tabletopia. Tabletopia yerleşik bir A.I. içermezsistem veya kural uygulama henüz, böylece kullanıcılar gerçek hayatta bir tablo kullanarak bulunabilecekleri bir deneyim vererek kendi kuralları ile oyun oynayabilirler.

CG: Nasıl Tabletopia yayıncılar için bir yakalamak? Onlara şirketle birlikte ne gibi faydalar sağlar?

TB: Tüm bu gruplara yardım edeceğiz - yayıncılar, oyun yazarları, perakende şirketleri ve oyuncular farklı şekillerde; yayıncılar ve oyun yazarları ile ilgili olarak, sistemimizi prototiplerini test etmek, oyunlarını ortaklara ve hayranlara sunmak ve para kazanmak için kullanabilirler. Ve kullanma Tabletopia Kullanıcılar dijital olarak denedikten sonra masa oyunları fiziksel sürümlerinin satışını artırabilir.

Birçok küçük yayıncı ve oyun yazarı için daha büyük yayıncılara da bir basamak olabilir.

Onlara oyunlarını yayınlama şansı veriyor.

Üstelik pek çok güzel baskı dışı oyun var ... bazılarının sadece yüz hayranları var - bu yüzden baskı yapmak ekonomik olarak mümkün değil - ama Tabletopia onları oynamak mümkün olacak. Bu nedenle, oyuncularımızı baskı dışı oyunların yazarları veya yayıncıları ile konuşmaya ve izin verecekse oyunlarını burada yayınlamaya teşvik edeceğiz.

Bence çok farklı yollar var Tabletopia yayıncılara ve oyunculara yardımcı olabilir. Yol boyunca çılgınca birçok fikir var - hatta oyunların fiziksel kopyalarını yüklendikleri alanlara yazdırmak için daha sonra bir olasılık eklemek bile Tabletopia Oyun grafik dosyaları ile.

Eğer fikri Tabletopia Size ve gelecekteki masa ve kart oyunlarına gösterdiğiniz çabalara hitap ediyor, kampanyalarını erken erişim ve beta erişimi sağlayan Kickstarter'da finanse etmek için hala çok zaman var.

Onların resmi hakkında da bol miktarda bilgi var Tabletopia web sitesi, Twitter hesaplarındaki duyurular @TabletopiaGames ve Facebook Sayfalarındaki bilgiler.

Aşağıda da Tabletopia en Şirketi çevreleyen gelecekteki projelerle birlikte üretim, destek, beta erişimi için beklenen zaman çizelgesi.

Ne düşünüyorsun Tabletopia? Timofey Bokarev için sorunuz var mı? Dijital platformda çekici olan nedir? Düşüncelerinizi aşağıda paylaşın!