Patricia Summersett ile Söyleşi & virgül; BoTW gelen Prenses Zelda

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Patricia Summersett ile Söyleşi & virgül; BoTW gelen Prenses Zelda - Oyunlar
Patricia Summersett ile Söyleşi & virgül; BoTW gelen Prenses Zelda - Oyunlar

Bu baharın başlarında, Vahşi Nefes Nintendo Switch ve Wii U için merakla beklenen ilk çıkışını yaptı. Zelda Efsanesi Nintendo, oyunculara her zamankinden çok daha sürükleyici bir deneyim getirdi. Bu unvanı öncekilerden ayıran özellikler arasında, içinde daha fazla ses alan Prenses Zelda için daha büyük bir karakter derinliği vardı. BOTW önceki oyunlardan daha.


Zelda'nın arkasındaki ses, sahne, ekran ve seslendirme performanslarında geçmişi olan klasik olarak eğitilmiş bir aktör Patricia Summersett'dir. Londra, İngiltere'deki Royal Central School'dan Klasik Oyunculuk Ustası ve Montreal'deki Concordia Üniversitesi'nden Tiyatro Performansı dalında BFA yaptı. Yukarı Michigan'da Yooper'da doğup büyüyen Patricia, şu anda Amerika ile Kanada arasında ikili bir vatandaş. Oyuncular büyük olasılıkla vokal performanslarını Hope Jensen ve Galina Voronina gibi Assassin's Creed oyunlar ve itibaren Kül Gökkuşağı Altı Kuşatması.

Karakterin arkasındaki sesi tanımak ve yapımında yer almanın nasıl bir şey olduğunu öğrenmek için Prenses Zelda ile kendisiyle konuşma şansımız oldu. BOTW.

Kredi: Andrea Hausmann


GameSkinny: Klasik olarak eğitilmiş bir aktris olarak, video oyunları için nasıl seslendirme çalışması yaptınız?

Patricia: “Lisans derecem boyunca ses çalışması yapmaya başladım, bu yüzden Klasik Oyunculuk Ustaları için okuduğumda birkaç oyun seslendirdim. Shakespeare ve diğer nesirleri okurken (ve sonrasında) saplantılı bir şekilde kendime sordum. “bu konuyla alakalı ne?” Bu form ölü mü yoksa canlı mı? Bir izleyiciyle en iyi şekilde nasıl iletişim kurabilir ve bu hikayeye hayat soluyabilirim?

Video oyunları dünyasında rol almanın ve işbirliği içinde çalışmanın, bu cevapların işe yerleştirilmiş olduğunu gördüm. Çok dinamik bir sektör, dikiş yerlerine canlılık veriyor. Bu benim için mükemmel bir seçim. "

GS: Video oyunu seslendirme çalışması canlı oyunculuk işinizden ne kadar farklı? Farklı zorluklar doğuruyor mu?

P: "Sanırım zorluklar, türlerden olduğu kadar her projeden de geliyor. Bir sürü geçiş var. Mikrofonun içindeki ince, küçük bir çalışma varsa, ADR veya TV / filme benziyor. video oyunu akıyor, daha çok canlı tiyatro gibi. Hareket yakalarsa TV ve tiyatro melezi gibi hissediyor. Bu yüzden gerçekten projeye ve karakter için gereken dönüşüme bağlı. "


GS: Karakterinizin daha önce hiç bu kadar sesi olmadığı Zelda gibi bir rol için nasıl hazırlandınız?

P: "Karakter geliştirmeyi gerektiren herhangi bir rol gibi, senaryo ve verilen ipuçlarıyla başlıyorum. Tiyatro eğitimimden ve bu süreçte sormayı öğrendiğim sorulardan rollere yaklaşıyorum. Bu özel durumda ben aynı zamanda otuz yıllık bir franchise referansını Nintendo ekibinin bana rehberlik etmesinin yanı sıra araştırma ve görüntüler için benim emrinde bulundum.

GS: Artık Switch'inizi alıp oyunun bazılarını oynadığınıza göre, her şeyin nasıl bir araya geldiğini görmek nasıl bir duygu?

P: "Fantastik. Çok büyük. Bu destansı oyunun bir parçası olmak ve sadece oyunun kendisini değil, uzun süredir devam eden oyun serisini yaratmak için bir araya gelen inanılmaz sanatçıların varlığında çalışmak. aldatıcı bir deneyim hakkında! "

GS: Oyunun dünya çapında aldığı inanılmaz resepsiyonu beklediniz mi?

P: “Ne bekleyeceğinden emin değildim. Tabii ki çok büyük olabileceğini düşündüm, ama gerçekten, tüm katılımlarıma temkinli iyimserlikle yaklaşmayı öğrendim. Çünkü bir şey serbest kalana kadar, gerçekten asla "Ona ne olabileceğini biliyorum."

GS: Zelda'nın sesi olmanın en sevdiğin kısmı neydi?

P: "Şu anda sanırım ya bir çocukluk savaşçısı olma hayalini gerçekleştiriyor ya da dünyanın yeni kısımlarını görüyorum ve çok eğlenceli olan oyunculuk işleriyle inanılmaz insanlarla tanışıyorum. Her ikisini de hayatımın şemasında çok takdir ediyorum. Her ikisi de benim hayallerimdeydi. "

Kredi: Andrea Hausmann

GS: Çalışmanızı takip etmek istiyorsak, gelecekte hangi performansları bekleyebiliriz?

P: "Bazı film projelerim var.Maz, Fareedve bir kısmı Anne!- ve gelecek sene yayınlanacak bazı TV rolleri. Yakında bazı yeni oyunlar hakkında duyuru yapacağım. Ve umarım önümüzdeki altı ay içinde yeni müzikler yayınlarlar. Hesaplarımı, kongre maceralarımı ve çok sayıda hayran sanatını vb. Hesaplarımda paylaşacağım! Twitter ve Instagram'da, @ Summersett_. Beni Facebook'ta bulabilirsin, ayrıca bir web sitem var. "

* Başlık kredisi: Tristan Brand

--

Daha fazla Nintendo haberi için, yaklaşmakta olan Nintendo E3 duyurusunu kapsama alanımızı tarih yaklaşırken kontrol ettiğinizden emin olun!